W skrócie
- Zadania: Kieruj wizją gry od koncepcji do wydania, dbając o jakość i doświadczenie gracza.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier w Warszawie.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, elastyczne godziny pracy i budżet na rozwój.
- Pozostałe informacje: Przyjazne środowisko pracy z możliwością rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Twórz innowacyjne gry i wpływaj na przyszłość branży gier.
- Kwalifikacje: Min. 7 lat doświadczenia w kierowaniu zespołami w branży gier.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 94500 - 115500 zł za rok.
Co do Twoich codziennych obowiązków? Ta pozycja wymaga pracy w modelu hybrydowym w naszym biurze w Warszawie.
Własność i wizja
- Przyjmowanie odpowiedzialności i rozwijanie kierunku gry.
- Odpowiedzialność za trajektorię gry od pierwszego konceptu i prototypów do rynku i wydania, pełna odpowiedzialność za dostarczenie wysokiej jakości, przyjemnego i pozytywnego doświadczenia gracza z sukcesem komercyjnym.
- Współpraca z kierownictwem kreatywnym i członkami zespołu zarządzającego w celu zdefiniowania gry i zjednoczenia wizji.
- Dostarczanie wytycznych i mandatów dla zespołu do projektowania konkretnych funkcji rozgrywki.
- Przekładanie wizji kreatywnej na mechaniki projektowe, systemy i całe doświadczenie gracza.
- Zapewnienie, że wszystkie elementy współpracują ze sobą, aby zrealizować wizję.
- Zarządzanie różnymi krokami ideacji kreatywnej, od przedstawiania pomysłów po szybkie prototypowanie.
- Dostosowywanie się do ograniczeń technicznych i produkcyjnych oraz dostosowywanie kierunku projektowania w razie potrzeby.
- Zapewnienie silnej zgodności z CCO i CPO w zakresie wizji kreatywnej i produkcyjnej.
Produkcja
- Przeglądanie i omawianie budżetów i harmonogramów z producentami.
- Współpraca z zespołem produkcyjnym w celu ustalenia najlepszego kierunku i śledzenia postępów podczas produkcji gry.
- Wsparcie najlepszych praktyk w procesie produkcji.
Współpraca i przywództwo
- Współpraca z zespołami międzyfunkcyjnymi w celu zapewnienia spójności wszystkich elementów koncepcyjnych, technicznych, wizualnych i narracyjnych.
- Wsparcie projektantów w dostarczaniu wysokiej jakości funkcji, które wzmacniają wizję gry.
- Współpraca z zespołem technicznym w celu rozwijania technologii i zapewnienia, że wspiera ona kierunek gry.
- Rozwiązywanie przeszkód kreatywnych i technicznych.
- Praktyczne podejście przy użyciu narzędzi i prowadzenie wszystkich zespołów przez przykład.
Informacja zwrotna
- Regularne granie w grę w celach informacyjnych i kontroli jakości.
- Wsparcie członków zespołu w rozwoju funkcji oraz udzielanie mentoringu i konstruktywnej informacji zwrotnej w celu osiągnięcia jakości.
Badań rynkowych
- Antycypowanie postępu technologicznego i pozostawanie na bieżąco z trendami rynkowymi w celu rozwijania naszych procesów produkcyjnych i definiowania najlepszych praktyk oraz dzielenia się nimi z naszymi studiami.
- Aligning the creative vision with the project's business goals and target audience expectations.
- Śledzenie trendów rynkowych w celu aktualizacji procesów produkcyjnych i naszych najlepszych praktyk.
Co pomoże Ci odnieść sukces w tej roli?
- Co najmniej 7-letnie doświadczenie z naciskiem na projektowanie, sztukę lub kierownictwo kreatywne.
- Doświadczenie w projektowaniu gier będzie dużym plusem i przewagą.
- Doświadczenie jako Dyrektor Gry, Dyrektor Kreatywny, Lider Projektu lub Dyrektor Sztuki/Lider.
- Doświadczenie w prowadzeniu zespołów liczących co najmniej 20 deweloperów.
- Doświadczenie z prototypowaniem i wydawaniem gier przy użyciu Unreal Engine oraz znajomość jego ograniczeń.
- Zrozumienie naszego podejścia - znacząca rozrywka i relatywne gry.
- Udokumentowane doświadczenie w pracy nad grami o podobnym podejściu będzie dużym plusem i przewagą.
- Postawa i nastawienie: innowacyjne, kreatywne, ciekawskie; empatyczne, współpracujące; rozwiązywanie problemów, krytyczne myślenie, silna adaptacyjność.
- Umiejętność analizy danych i wyciągania znaczących wniosków.
- Bardzo dobra znajomość języka polskiego i angielskiego (minimum poziom B2).
- Bardzo dobre umiejętności komunikacyjne, organizacyjne, interpersonalne i mentorskie.
- Głęboka znajomość rynku gamedev i aktualnych trendów oraz silna pasja do gier wideo.
Co oferujemy?
- Zdrowie i dobrostan: wsparcie psychologiczne, prywatny pakiet medyczny, Multisport.
- Rozwój: budżet na szkolenia zespołowe, biblioteka w biurze.
- Nasze biuro: blisko stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni, przyjazne psom, siłownia w biurze, brak dress code'u, parking dla samochodów i rowerów, strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade.
- Warunki pracy: elastyczne godziny pracy, praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni w domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku), 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu.
- Międzynarodowe środowisko pracy.
- Sprawiedliwe wynagrodzenie: atrakcyjny system premiowy – roczna premia, program motywacyjny, przejrzyste przedziały płacowe.
- Wydarzenia i inne: uczestnictwo w wydarzeniach związanych z tworzeniem gier, budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy, program poleceń, coroczne wydarzenia firmowe, gadżety, preferencyjne pożyczki.
Game Director – pracodawca: 11 bit studios S.A
Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju dla Senior/Expert Technical Artistów. Pracując w inspirującym środowisku blisko stacji Metro Stadion Narodowy, będziesz miał dostęp do elastycznych godzin pracy, wsparcia zdrowotnego oraz budżetu na szkolenia zespołowe, co sprzyja zarówno Twojemu rozwojowi zawodowemu, jak i osobistemu. Dodatkowo, nasza kultura pracy promuje współpracę między artystami a programistami, co czyni każdy dzień pełnym wyzwań i satysfakcji.