Game Director

Game Director

Pełny etat 94500 - 115500 zł / rok (szac.) Hybrydowo
1

W skrócie

  • Zadania: Kieruj wizją gry od koncepcji do wydania, dbając o jakość i doświadczenie gracza.
  • Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier w Warszawie.
  • Benefity: Prywatna opieka medyczna, elastyczne godziny pracy i budżet na rozwój.
  • Pozostałe informacje: Przyjazne środowisko pracy z możliwością rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Twórz innowacyjne gry i wpływaj na przyszłość branży gier.
  • Kwalifikacje: Min. 7 lat doświadczenia w kierowaniu zespołami w branży gier.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 94500 - 115500 zł za rok.

Co do Twoich codziennych obowiązków? Ta pozycja wymaga pracy w modelu hybrydowym w naszym biurze w Warszawie.

Własność i wizja

  • Przyjmowanie odpowiedzialności i rozwijanie kierunku gry.
  • Odpowiedzialność za trajektorię gry od pierwszego konceptu i prototypów do rynku i wydania, pełna odpowiedzialność za dostarczenie wysokiej jakości, przyjemnego i pozytywnego doświadczenia gracza z sukcesem komercyjnym.
  • Współpraca z kierownictwem kreatywnym i członkami zespołu zarządzającego w celu zdefiniowania gry i zjednoczenia wizji.
  • Dostarczanie wytycznych i mandatów dla zespołu do projektowania konkretnych funkcji rozgrywki.
  • Przekładanie wizji kreatywnej na mechaniki projektowe, systemy i całe doświadczenie gracza.
  • Zapewnienie, że wszystkie elementy współpracują ze sobą, aby zrealizować wizję.
  • Zarządzanie różnymi krokami ideacji kreatywnej, od przedstawiania pomysłów po szybkie prototypowanie.
  • Dostosowywanie się do ograniczeń technicznych i produkcyjnych oraz dostosowywanie kierunku projektowania w razie potrzeby.
  • Zapewnienie silnej zgodności z CCO i CPO w zakresie wizji kreatywnej i produkcyjnej.

Produkcja

  • Przeglądanie i omawianie budżetów i harmonogramów z producentami.
  • Współpraca z zespołem produkcyjnym w celu ustalenia najlepszego kierunku i śledzenia postępów podczas produkcji gry.
  • Wsparcie najlepszych praktyk w procesie produkcji.

Współpraca i przywództwo

  • Współpraca z zespołami międzyfunkcyjnymi w celu zapewnienia spójności wszystkich elementów koncepcyjnych, technicznych, wizualnych i narracyjnych.
  • Wsparcie projektantów w dostarczaniu wysokiej jakości funkcji, które wzmacniają wizję gry.
  • Współpraca z zespołem technicznym w celu rozwijania technologii i zapewnienia, że wspiera ona kierunek gry.
  • Rozwiązywanie przeszkód kreatywnych i technicznych.
  • Praktyczne podejście przy użyciu narzędzi i prowadzenie wszystkich zespołów przez przykład.

Informacja zwrotna

  • Regularne granie w grę w celach informacyjnych i kontroli jakości.
  • Wsparcie członków zespołu w rozwoju funkcji oraz udzielanie mentoringu i konstruktywnej informacji zwrotnej w celu osiągnięcia jakości.

Badań rynkowych

  • Antycypowanie postępu technologicznego i pozostawanie na bieżąco z trendami rynkowymi w celu rozwijania naszych procesów produkcyjnych i definiowania najlepszych praktyk oraz dzielenia się nimi z naszymi studiami.
  • Aligning the creative vision with the project's business goals and target audience expectations.
  • Śledzenie trendów rynkowych w celu aktualizacji procesów produkcyjnych i naszych najlepszych praktyk.

Co pomoże Ci odnieść sukces w tej roli?

  • Co najmniej 7-letnie doświadczenie z naciskiem na projektowanie, sztukę lub kierownictwo kreatywne.
  • Doświadczenie w projektowaniu gier będzie dużym plusem i przewagą.
  • Doświadczenie jako Dyrektor Gry, Dyrektor Kreatywny, Lider Projektu lub Dyrektor Sztuki/Lider.
  • Doświadczenie w prowadzeniu zespołów liczących co najmniej 20 deweloperów.
  • Doświadczenie z prototypowaniem i wydawaniem gier przy użyciu Unreal Engine oraz znajomość jego ograniczeń.
  • Zrozumienie naszego podejścia - znacząca rozrywka i relatywne gry.
  • Udokumentowane doświadczenie w pracy nad grami o podobnym podejściu będzie dużym plusem i przewagą.
  • Postawa i nastawienie: innowacyjne, kreatywne, ciekawskie; empatyczne, współpracujące; rozwiązywanie problemów, krytyczne myślenie, silna adaptacyjność.
  • Umiejętność analizy danych i wyciągania znaczących wniosków.
  • Bardzo dobra znajomość języka polskiego i angielskiego (minimum poziom B2).
  • Bardzo dobre umiejętności komunikacyjne, organizacyjne, interpersonalne i mentorskie.
  • Głęboka znajomość rynku gamedev i aktualnych trendów oraz silna pasja do gier wideo.

Co oferujemy?

  • Zdrowie i dobrostan: wsparcie psychologiczne, prywatny pakiet medyczny, Multisport.
  • Rozwój: budżet na szkolenia zespołowe, biblioteka w biurze.
  • Nasze biuro: blisko stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni, przyjazne psom, siłownia w biurze, brak dress code'u, parking dla samochodów i rowerów, strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade.
  • Warunki pracy: elastyczne godziny pracy, praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni w domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku), 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu.
  • Międzynarodowe środowisko pracy.
  • Sprawiedliwe wynagrodzenie: atrakcyjny system premiowy – roczna premia, program motywacyjny, przejrzyste przedziały płacowe.
  • Wydarzenia i inne: uczestnictwo w wydarzeniach związanych z tworzeniem gier, budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy, program poleceń, coroczne wydarzenia firmowe, gadżety, preferencyjne pożyczki.

Game Director – pracodawca: 11 bit studios S.A

Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju dla Senior/Expert Technical Artistów. Pracując w inspirującym środowisku blisko stacji Metro Stadion Narodowy, będziesz miał dostęp do elastycznych godzin pracy, wsparcia zdrowotnego oraz budżetu na szkolenia zespołowe, co sprzyja zarówno Twojemu rozwojowi zawodowemu, jak i osobistemu. Dodatkowo, nasza kultura pracy promuje współpracę między artystami a programistami, co czyni każdy dzień pełnym wyzwań i satysfakcji.

1

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny 11 bit studios S.A

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Game Director

Zarządzanie projektem
Kreatywne myślenie
Umiejętności przywódcze
Doświadczenie w projektowaniu gier
Prototypowanie
Znajomość Unreal Engine
Analiza danych