W skrócie
- Zadania: Twórz wysokiej jakości materiały i narzędzia artystyczne w UE5 dla Frostpunk 1886.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, budżet na rozwój, elastyczne godziny pracy.
- Pozostałe informacje: Przyjazne środowisko pracy z możliwością rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i twórz innowacyjne rozwiązania artystyczne.
- Kwalifikacje: Dobra znajomość materiałów UE5 i doświadczenie w projektach komercyjnych.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.
Poszukujemy Senior/Expert Technical Artist, który pomoże nam w tworzeniu wysokiej jakości materiałów i rozwiązań artystycznych dla Frostpunk 1886. Będziesz ściśle współpracować z artystami i programistami, budować shadery i narzędzia w UE5 oraz dbać o optymalizację i gotowość zasobów do produkcji.
Co będziesz robić na co dzień?
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów i shaderów w UE5.
- Budowanie i utrzymywanie narzędzi opartych na Blueprintach i kodzie dla zespołu artystycznego.
- Tworzenie i aktualizacja dokumentacji dla narzędzi, procesów roboczych i ograniczeń silnika.
- Pomoc w optymalizacji, profilowaniu i debugowaniu w finalnym produkcie.
- Współpraca z Art Leads, Technical Directors, programistami i QA, aby upewnić się, że zasoby spełniają wymagania techniczne.
Co pomoże Ci odnieść sukces w tej roli?
- Dla pozycji senior: Dobra znajomość materiałów i procesów cieniowania w UE. Solidne zrozumienie pipeline'u renderowania UE5, w tym PBR i post-processingu. Doświadczenie z UE Blueprints dla narzędzi lub systemów wspierających rozgrywkę. Praktyczne podejście do rozwiązywania problemów i dobre zrozumienie optymalizacji. Co najmniej jeden wydany tytuł lub ukończony projekt komercyjny.
- Dla pozycji ekspert: Głęboka, potwierdzona wiedza na temat materiałów, shaderów i renderowania w UE5. Doświadczenie w projektowaniu skalowalnych procesów roboczych dla materiałów, shaderów i sztuki technicznej. Silne zrozumienie wydajności GPU, profilowania i optymalizacji. Umiejętność przejmowania odpowiedzialności za złożone problemy techniczne i wizualne oraz ich rozwiązywanie. Doświadczenie w mentorowaniu innych artystów i definiowaniu najlepszych praktyk technicznych.
Miło widziane:
- Znajomość VFX lub oświetlenia.
- Doświadczenie z procedurami roboczymi (np. Substance Designer lub inne narzędzia oparte na węzłach).
- Znajomość języków shaderowych, takich jak HLSL lub GLSL.
- Tło w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender, 3ds Max lub Maya.
- Doświadczenie w bliskiej współpracy zarówno z artystami, jak i programistami.
Co oferujemy?
- Zdrowie i dobrostan: wsparcie psychologiczne/pakiet medyczny, Multisport.
- Rozwój: budżet na szkolenia zespołowe, biblioteka w biurze.
- Nasze biuro: blisko stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni, przyjazne psom, siłownia w biurze, brak dress code'u, parking dla samochodów i rowerów, strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade.
- Warunki pracy: elastyczne godziny pracy, praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni z domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku), 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu, międzynarodowe środowisko pracy.
- Wydarzenia i inne: uczestnictwo w wydarzeniach związanych z tworzeniem gier, budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy, program poleceń, coroczne wydarzenia firmowe, merch/swag.
Senior / Expert Technical Artist in Warsaw – pracodawca: 11 bit studios S.A
Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju dla Senior/Expert Technical Artistów. Pracując w inspirującym środowisku blisko stacji Metro Stadion Narodowy, będziesz miał dostęp do elastycznych godzin pracy, wsparcia zdrowotnego oraz budżetu na szkolenia zespołowe, co sprzyja zarówno Twojemu rozwojowi zawodowemu, jak i osobistemu. Dodatkowo, nasza kultura pracy promuje współpracę między artystami a programistami, co czyni każdy dzień pełnym wyzwań i satysfakcji.