Producer in Warsaw

Producer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 82800 - 101200 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
A

W skrócie

  • Zadania: Wspieraj zespoły w tworzeniu innowacyjnych gier i ekscytujących środowisk.
  • Firma: Activision - lider w branży gier z kultowymi markami.
  • Benefity: Praca w elastycznym trybie, cztery dni w tygodniu, oraz możliwość rozwoju kariery.
  • Pozostałe informacje: Zróżnicowane środowisko pracy z możliwością rozwoju w branży gier.
  • Dlaczego ta praca: Twórz niesamowite światy gier i wpływaj na doświadczenia graczy.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w produkcji gier i umiejętności organizacyjne.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.

Elsewhere Entertainment poszukuje Producenta, który wesprze nasze zespoły zajmujące się projektowaniem treści i sztuką środowiskową w rozwoju nowej marki. Wspieraj swoją kreatywność, współpracując z naszym zespołem wysoko wykwalifikowanych deweloperów, aby stworzyć coś innowacyjnego, ekscytującego i rozrywkowego! Szukamy doświadczonego i dobrze zorganizowanego Producenta, który będzie nadzorować planowanie, realizację i dostarczanie dużych środowisk gier, procesów budowania treści oraz wydajności technicznej świata.

Wymagana jest wyjątkowa umiejętność komunikacji międzydyscyplinarnej, głęboka znajomość procesów budowania światów i produkcji treści oraz zdolność do dostosowywania wizji projektowej i artystycznej do kamieni milowych projektu i celów studia. Jako członek działu produkcji, skoncentrujesz się na umożliwieniu naszemu zespołowi treści wykonania ich najlepszej pracy; budując jasne harmonogramy, śledząc iteracje zasobów od szarego pudełka do ostatecznego szlifu oraz zapewniając, że nasza treść spełnia wysokie standardy jakości, jednocześnie realizując intencje eksploracyjne i narracyjne.

Twoje zadania będą obejmować:

  • Współpracę z Dyrektorem Treści, Liderami Sztuki i kierownictwem produkcji w celu zdefiniowania, zaplanowania i zarządzania mapą drogową projektowania treści i środowiska.
  • Tłumaczenie wizji środowiskowej i przestrzennej gry na uporządkowane dostarczalne elementy i kamienie milowe dla projektantów poziomów i artystów środowiskowych.
  • Koordynowanie z liderami międzydyscyplinarnymi (projektowanie techniczne, oświetlenie, sztuka techniczna, VFX i QA) w celu zapewnienia zgodności technicznej, wizualnej i wydajnościowej.
  • Nadzorowanie codziennego i długoterminowego harmonogramu, śledzenie iteracji zasobów (białe pudełko, układ, przejścia materiałowe i ostateczny szlif) oraz zapewnienie osiągnięcia standardów jakości w ustalonych terminach.
  • Zarządzanie dystrybucją obciążenia i planowaniem zasobów wśród artystów środowiskowych, projektantów poziomów i wsparcia technicznego.
  • Ułatwianie cykli przeglądów i pętli informacji zwrotnej z testów dotyczących nawigacji po świecie, opowiadania historii w środowisku i wydajności strumieniowania technicznego.
  • Identyfikowanie i łagodzenie ryzyk związanych z zakresem świata, budżetami pamięci technicznej, zależnościami strumieniowania zasobów lub złożonością skali świata.
  • Wsparcie jasnej komunikacji między wewnętrznymi zespołami światowymi a wszelkimi zewnętrznymi partnerami wspierającymi sztukę środowiskową lub tworzenie modułowych zasobów.
  • Promowanie pozytywnej, współpracy i inkluzywnej kultury twórczej, która ceni immersyjne projektowanie światów, doskonałość wizualną i stabilność techniczną.
  • Zapewnienie regularnych aktualizacji postępów w świecie, kamieni milowych rozwoju biomów oraz ryzyk technicznych lub harmonogramowych dla kierownictwa projektu.

Jesteś świetny, ponieważ masz:

  • Udokumentowane doświadczenie w produkcji lub zarządzaniu projektami w grach, szczególnie wspierając zespoły projektowania światów, projektowania poziomów lub sztuki środowiskowej.
  • Silne zrozumienie procesów budowania światów, od początkowego układu i "białego pudełka" po integrację modułowych zasobów, oświetlenie i optymalizację techniczną.
  • Doświadczenie w wspieraniu zespołów artystycznych i inżynieryjnych w środowisku AAA.
  • Udowodniona zdolność do łączenia komunikacji między wysoko kreatywnymi artystami środowiskowymi a inżynierami oprogramowania/technologii.
  • Silne umiejętności organizacyjne i doświadczenie w tworzeniu, śledzeniu i aktualizowaniu szczegółowych harmonogramów produkcji.
  • Doświadczenie w Jira, Confluence, ShotGrid lub równoważnych narzędziach do zarządzania projektami.
  • Współpracujące podejście i pasję do wspierania deweloperów oraz rozwiązywania złożonych wyzwań przestrzennych i technicznych.
  • Oko do kompozycji świata, przepływu gracza i immersyjnych detali środowiskowych.
  • Zdolność do zapewnienia struktury produkcji przy zachowaniu iteracyjnej natury projektowania światów i poziomów.

Punkty bonusowe za:

  • Doświadczenie w koordynowaniu zewnętrznych dostawców sztuki lub partnerów outsourcingowych wspierających produkcję dużych zasobów środowiskowych.
  • Znajomość nowoczesnych silników gier i narzędzi do budowania światów (narzędzia proceduralne, procesy fotogrametrii lub przepływy pracy sztuki technicznej).
  • Doświadczenie w wspieraniu wczesnego prototypowania świata lub definiowania przekonujących "Filtrów Świata" dla nowej franczyzy AAA.
  • Osobista pasja do gier RPG w otwartym świecie, immersyjnych symulacji i opowiadania historii w środowisku.
  • Przyjemność z grania w różnorodne gatunki i tytuły gier wideo.

Nie jesteś pewien, czy spełniasz wszystkie kwalifikacje? Pozwól nam zdecydować! Badania pokazują, że kobiety i członkowie innych niedostatecznie reprezentowanych grup często nie aplikują na stanowiska, gdy myślą, że mogą nie spełniać wszystkich kwalifikacji, podczas gdy w rzeczywistości często je spełniają! W Activision zobowiązujemy się do tworzenia różnorodnego i inkluzywnego środowiska i gorąco zachęcamy Cię do aplikowania. To stanowisko może być oparte w naszym biurze w Warszawie i podlega harmonogramowi pracy na miejscu przez cztery dni w tygodniu. Ustawienia pracy mogą się zmieniać według uznania firmy w celu zaspokojenia potrzeb biznesowych.

Producer in Warsaw – pracodawca: Activision Blizzard

Elsewhere Entertainment to doskonały pracodawca, który stawia na kreatywność i współpracę w dynamicznym środowisku gier. Oferujemy elastyczny harmonogram pracy w biurze w Warszawie, co sprzyja równowadze między życiem zawodowym a prywatnym, oraz możliwości rozwoju zawodowego w zespole pełnym utalentowanych specjalistów. Nasza kultura pracy opiera się na inkluzyjności, wzajemnym szacunku i pasji do tworzenia niezapomnianych doświadczeń dla graczy.

A

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Activision Blizzard

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Producer in Warsaw

Zarządzanie projektami
Komunikacja międzydyscyplinarna
Planowanie i harmonogramowanie
Zarządzanie zasobami
Produkcja treści
Optymalizacja techniczna
Zarządzanie ryzykiem