Producer in Warsaw

Producer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 82800 - 101200 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
A

W skrócie

  • Zadania: Wspieraj zespoły w tworzeniu innowacyjnych gier i ekscytujących środowisk.
  • Firma: Elsewhere Entertainment - kreatywna firma z pasją do gier.
  • Benefity: Elastyczne godziny pracy, możliwość rozwoju i praca w zespole pełnym pasji.
  • Pozostałe informacje: Praca w dynamicznym środowisku z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Twórz niesamowite światy gier i wpływaj na doświadczenia graczy.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w produkcji gier i umiejętności organizacyjne.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.

Elsewhere Entertainment poszukuje Producenta, który wesprze nasze zespoły zajmujące się projektowaniem treści i sztuką środowiskową w rozwoju nowej własności intelektualnej. Wspieraj swoją kreatywność, współpracując z naszym zespołem wysoko wykwalifikowanych deweloperów, aby stworzyć coś innowacyjnego, ekscytującego i rozrywkowego!

Poszukujemy doświadczonego i dobrze zorganizowanego Producenta, który będzie nadzorować planowanie, realizację i dostarczanie dużych środowisk gier, procesów tworzenia treści oraz wydajności technicznej świata. Ta rola wymaga wyjątkowych umiejętności komunikacji międzydyscyplinarnej, głębokiej znajomości procesów budowania światów i produkcji treści oraz zdolności do dostosowywania wizji projektowej i artystycznej do kamieni milowych projektu i celów studia.

Jako członek działu produkcji, skoncentrujesz się na umożliwieniu naszemu zespołowi treści wykonania ich najlepszej pracy; budując jasne harmonogramy, śledząc iteracje zasobów od szarego pudełka do ostatecznego szlifu oraz zapewniając, że nasze treści spełniają wysokie standardy jakości, jednocześnie realizując intencje eksploracyjne i narracyjne.

Twoje zadania będą obejmować:

  • Współpracę z Dyrektorem Treści, Liderami Sztuki i kierownictwem produkcji w celu zdefiniowania, zaplanowania i zarządzania mapą drogową projektowania treści i środowiska.
  • Przekładanie wizji środowiskowej i przestrzennej gry na uporządkowane dostarczalne elementy i kamienie milowe dla projektantów poziomów i artystów środowiskowych.
  • Koordynowanie z liderami międzydyscyplinarnymi (projektowanie techniczne, oświetlenie, sztuka techniczna, VFX i QA) w celu zapewnienia zgodności technicznej, wizualnej i wydajnościowej.
  • Nadzorowanie codziennego i długoterminowego harmonogramu, śledzenie iteracji zasobów (białe pudełko, układ, przejścia materiałowe i ostateczny szlif) oraz zapewnienie osiągnięcia standardów jakości w ustalonych terminach.
  • Zarządzanie dystrybucją obciążenia i planowaniem zasobów wśród artystów środowiskowych, projektantów poziomów i wsparcia technicznego.
  • Ułatwianie cykli przeglądów i pętli informacji zwrotnej z testów dotyczących nawigacji po świecie, opowiadania historii w środowisku i wydajności strumieniowania technicznego.
  • Identyfikowanie i łagodzenie ryzyk związanych z zakresem świata, budżetami pamięci technicznej, zależnościami strumieniowania zasobów lub złożonością skali świata.
  • Wsparcie jasnej komunikacji między wewnętrznymi zespołami świata a wszelkimi zewnętrznymi partnerami wspierającymi sztukę środowiskową lub tworzenie modułowych zasobów.
  • Promowanie pozytywnej, współpracy i inkluzywnej kultury twórczej, która ceni immersyjne projektowanie światów, doskonałość wizualną i stabilność techniczną.
  • Zapewnienie regularnych aktualizacji postępów w świecie, kamieni milowych rozwoju biomów oraz ryzyk technicznych lub harmonogramowych dla kierownictwa projektu.

Jesteś świetny, ponieważ masz:

  • Udokumentowane doświadczenie w produkcji lub zarządzaniu projektami w grach, szczególnie wspierającym projektowanie światów, projektowanie poziomów lub zespoły sztuki środowiskowej.
  • Silne zrozumienie procesów budowania światów, od początkowego układu i "białego pudełka" po integrację modułowych zasobów, oświetlenie i optymalizację techniczną.
  • Doświadczenie w wspieraniu zespołów artystycznych i inżynieryjnych w środowisku AAA.
  • Udowodniona zdolność do łączenia komunikacji między wysoko kreatywnymi artystami środowiskowymi a inżynierami oprogramowania/technikiem.
  • Silne umiejętności organizacyjne oraz doświadczenie w tworzeniu, śledzeniu i aktualizowaniu szczegółowych harmonogramów produkcji.
  • Doświadczenie w Jira, Confluence, ShotGrid lub równoważnych narzędziach do zarządzania projektami.
  • Współpracujący sposób myślenia i pasję do wspierania deweloperów oraz rozwiązywania złożonych wyzwań przestrzennych i technicznych.
  • Ostrożne oko do kompozycji świata, przepływu gracza i immersyjnych detali środowiskowych.
  • Zdolność do zapewnienia struktury produkcji przy zachowaniu iteracyjnej natury projektowania światów i poziomów.

Punkty bonusowe za:

  • Doświadczenie w koordynowaniu zewnętrznych dostawców sztuki lub partnerów outsourcingowych wspierających produkcję dużych zasobów środowiskowych.
  • Znajomość nowoczesnych silników gier i narzędzi do budowania światów (narzędzia proceduralne, procesy fotogrametrii lub przepływy pracy sztuki technicznej).
  • Doświadczenie w wspieraniu wczesnego prototypowania świata lub definiowania przekonujących "Filtrów Świata" dla nowej franczyzy AAA.
  • Osobista pasja do RPG-ów z otwartym światem, immersyjnych symulacji i opowiadania historii w środowisku.
  • Przyjemność z grania w różnorodne gatunki i tytuły gier wideo.

Nie jesteś pewien, czy spełniasz wszystkie kwalifikacje? Pozwól nam zdecydować! Badania pokazują, że kobiety i członkowie innych niedostatecznie reprezentowanych grup często nie aplikują na stanowiska, gdy myślą, że mogą nie spełniać wszystkich kwalifikacji, podczas gdy w rzeczywistości często to robią! W Activision zobowiązujemy się do tworzenia różnorodnego i inkluzywnego środowiska.

Ta rola może być realizowana w naszym biurze w Warszawie lub Malmö i podlega harmonogramowi pracy na miejscu przez cztery dni w tygodniu. Ustawienia pracy mogą się zmieniać według uznania firmy, aby sprostać potrzebom biznesowym.

W Activision dążymy do tworzenia najbardziej ikonicznych marek w grach i rozrywce. Kierujemy się naszą misją dostarczania niezrównanych doświadczeń gamingowych, które świat może cieszyć się razem. Jesteśmy domem dla niektórych z najbardziej ukochanych franczyz rozrywkowych, w tym Call of Duty, Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater i Guitar Hero.

Nie tylko patrzymy wstecz na naszą wieloletnią historię; idziemy naprzód, aby kontynuować rozwój rozgrywki i kreatywności z niektórymi z najpopularniejszych tytułów i najbardziej zaawansowanych zespołów na świecie. Mamy ambitne cele, aby stworzyć najbardziej inkluzywną firmę, wiedząc, że nasz sukces pochodzi z pasjonujących, kreatywnych i różnorodnych ludzi w naszej organizacji.

Jesteśmy w branży dostarczania zabawy i niezapomnianej rozrywki dla naszej społeczności graczy. A nasze przyszłe możliwości nigdy nie były większe — to może być Twoja szansa na awans!

Producer in Warsaw – pracodawca: Activision

Nasza firma to wiodący pracodawca w branży interaktywnej rozrywki, oferujący wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w kreatywnym i dynamicznym środowisku. Wspieramy innowacyjność i współpracę, co sprawia, że każdy członek zespołu ma realny wpływ na tworzenie niezapomnianych doświadczeń w grach. Dodatkowo, stawiamy na różnorodność i inkluzyjność, co czyni naszą kulturę pracy wyjątkową i inspirującą.

A

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Activision

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Producer in Warsaw

Zarządzanie projektami
Produkcja gier
Komunikacja międzydziałowa
Planowanie i harmonogramowanie
Zarządzanie zasobami
Optymalizacja techniczna
Zrozumienie procesów budowy świata