W skrócie
- Zadania: Wspieraj zespoły w tworzeniu innowacyjnych gier i ekscytujących środowisk.
- Firma: Elsewhere Entertainment - kreatywna firma z pasją do gier.
- Benefity: Elastyczne godziny pracy, możliwość rozwoju i praca w zespole pełnym pasji.
- Pozostałe informacje: Praca w dynamicznym środowisku z możliwościami rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Twórz niesamowite światy gier i wpływaj na doświadczenia graczy.
- Kwalifikacje: Doświadczenie w produkcji gier i umiejętności organizacyjne.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.
Elsewhere Entertainment poszukuje Producenta, który wesprze nasze zespoły zajmujące się projektowaniem treści i sztuką środowiskową w rozwoju nowej własności intelektualnej. Wspieraj swoją kreatywność, współpracując z naszym zespołem wysoko wykwalifikowanych deweloperów, aby stworzyć coś innowacyjnego, ekscytującego i rozrywkowego!
Poszukujemy doświadczonego i dobrze zorganizowanego Producenta, który będzie nadzorować planowanie, realizację i dostarczanie dużych środowisk gier, procesów tworzenia treści oraz wydajności technicznej świata. Ta rola wymaga wyjątkowych umiejętności komunikacji międzydyscyplinarnej, głębokiej znajomości procesów budowania światów i produkcji treści oraz zdolności do dostosowywania wizji projektowej i artystycznej do kamieni milowych projektu i celów studia.
Jako członek działu produkcji, skoncentrujesz się na umożliwieniu naszemu zespołowi treści wykonania ich najlepszej pracy; budując jasne harmonogramy, śledząc iteracje zasobów od szarego pudełka do ostatecznego szlifu oraz zapewniając, że nasze treści spełniają wysokie standardy jakości, jednocześnie realizując intencje eksploracyjne i narracyjne.
Twoje zadania będą obejmować:
- Współpracę z Dyrektorem Treści, Liderami Sztuki i kierownictwem produkcji w celu zdefiniowania, zaplanowania i zarządzania mapą drogową projektowania treści i środowiska.
- Przekładanie wizji środowiskowej i przestrzennej gry na uporządkowane dostarczalne elementy i kamienie milowe dla projektantów poziomów i artystów środowiskowych.
- Koordynowanie z liderami międzydyscyplinarnymi (projektowanie techniczne, oświetlenie, sztuka techniczna, VFX i QA) w celu zapewnienia zgodności technicznej, wizualnej i wydajnościowej.
- Nadzorowanie codziennego i długoterminowego harmonogramu, śledzenie iteracji zasobów (białe pudełko, układ, przejścia materiałowe i ostateczny szlif) oraz zapewnienie osiągnięcia standardów jakości w ustalonych terminach.
- Zarządzanie dystrybucją obciążenia i planowaniem zasobów wśród artystów środowiskowych, projektantów poziomów i wsparcia technicznego.
- Ułatwianie cykli przeglądów i pętli informacji zwrotnej z testów dotyczących nawigacji po świecie, opowiadania historii w środowisku i wydajności strumieniowania technicznego.
- Identyfikowanie i łagodzenie ryzyk związanych z zakresem świata, budżetami pamięci technicznej, zależnościami strumieniowania zasobów lub złożonością skali świata.
- Wsparcie jasnej komunikacji między wewnętrznymi zespołami świata a wszelkimi zewnętrznymi partnerami wspierającymi sztukę środowiskową lub tworzenie modułowych zasobów.
- Promowanie pozytywnej, współpracy i inkluzywnej kultury twórczej, która ceni immersyjne projektowanie światów, doskonałość wizualną i stabilność techniczną.
- Zapewnienie regularnych aktualizacji postępów w świecie, kamieni milowych rozwoju biomów oraz ryzyk technicznych lub harmonogramowych dla kierownictwa projektu.
Jesteś świetny, ponieważ masz:
- Udokumentowane doświadczenie w produkcji lub zarządzaniu projektami w grach, szczególnie wspierającym projektowanie światów, projektowanie poziomów lub zespoły sztuki środowiskowej.
- Silne zrozumienie procesów budowania światów, od początkowego układu i "białego pudełka" po integrację modułowych zasobów, oświetlenie i optymalizację techniczną.
- Doświadczenie w wspieraniu zespołów artystycznych i inżynieryjnych w środowisku AAA.
- Udowodniona zdolność do łączenia komunikacji między wysoko kreatywnymi artystami środowiskowymi a inżynierami oprogramowania/technikiem.
- Silne umiejętności organizacyjne oraz doświadczenie w tworzeniu, śledzeniu i aktualizowaniu szczegółowych harmonogramów produkcji.
- Doświadczenie w Jira, Confluence, ShotGrid lub równoważnych narzędziach do zarządzania projektami.
- Współpracujący sposób myślenia i pasję do wspierania deweloperów oraz rozwiązywania złożonych wyzwań przestrzennych i technicznych.
- Ostrożne oko do kompozycji świata, przepływu gracza i immersyjnych detali środowiskowych.
- Zdolność do zapewnienia struktury produkcji przy zachowaniu iteracyjnej natury projektowania światów i poziomów.
Punkty bonusowe za:
- Doświadczenie w koordynowaniu zewnętrznych dostawców sztuki lub partnerów outsourcingowych wspierających produkcję dużych zasobów środowiskowych.
- Znajomość nowoczesnych silników gier i narzędzi do budowania światów (narzędzia proceduralne, procesy fotogrametrii lub przepływy pracy sztuki technicznej).
- Doświadczenie w wspieraniu wczesnego prototypowania świata lub definiowania przekonujących "Filtrów Świata" dla nowej franczyzy AAA.
- Osobista pasja do RPG-ów z otwartym światem, immersyjnych symulacji i opowiadania historii w środowisku.
- Przyjemność z grania w różnorodne gatunki i tytuły gier wideo.
Nie jesteś pewien, czy spełniasz wszystkie kwalifikacje? Pozwól nam zdecydować! Badania pokazują, że kobiety i członkowie innych niedostatecznie reprezentowanych grup często nie aplikują na stanowiska, gdy myślą, że mogą nie spełniać wszystkich kwalifikacji, podczas gdy w rzeczywistości często to robią! W Activision zobowiązujemy się do tworzenia różnorodnego i inkluzywnego środowiska.
Ta rola może być realizowana w naszym biurze w Warszawie lub Malmö i podlega harmonogramowi pracy na miejscu przez cztery dni w tygodniu. Ustawienia pracy mogą się zmieniać według uznania firmy, aby sprostać potrzebom biznesowym.
W Activision dążymy do tworzenia najbardziej ikonicznych marek w grach i rozrywce. Kierujemy się naszą misją dostarczania niezrównanych doświadczeń gamingowych, które świat może cieszyć się razem. Jesteśmy domem dla niektórych z najbardziej ukochanych franczyz rozrywkowych, w tym Call of Duty, Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater i Guitar Hero.
Nie tylko patrzymy wstecz na naszą wieloletnią historię; idziemy naprzód, aby kontynuować rozwój rozgrywki i kreatywności z niektórymi z najpopularniejszych tytułów i najbardziej zaawansowanych zespołów na świecie. Mamy ambitne cele, aby stworzyć najbardziej inkluzywną firmę, wiedząc, że nasz sukces pochodzi z pasjonujących, kreatywnych i różnorodnych ludzi w naszej organizacji.
Jesteśmy w branży dostarczania zabawy i niezapomnianej rozrywki dla naszej społeczności graczy. A nasze przyszłe możliwości nigdy nie były większe — to może być Twoja szansa na awans!
Producer in Warsaw – pracodawca: Activision
Nasza firma to wiodący pracodawca w branży interaktywnej rozrywki, oferujący wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w kreatywnym i dynamicznym środowisku. Wspieramy innowacyjność i współpracę, co sprawia, że każdy członek zespołu ma realny wpływ na tworzenie niezapomnianych doświadczeń w grach. Dodatkowo, stawiamy na różnorodność i inkluzyjność, co czyni naszą kulturę pracy wyjątkową i inspirującą.