Senior GPU SDK Engineer in Gdańsk

Senior GPU SDK Engineer in Gdańsk

Gdańsk Pełny etat 135000 - 165000 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
A

W skrócie

  • Zadania: Twórz oprogramowanie do gier, współpracując z zespołami badawczymi i deweloperami.
  • Firma: AMD - lider w technologii grafiki i wydajności.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, możliwości rozwoju i praca w zdalnym zespole.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z szansą na rozwój kariery w branży gier.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad innowacyjnymi projektami i wpływaj na przyszłość gier.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w programowaniu shaderów i znajomość algorytmów grafiki.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 135000 - 165000 zł za rok.

AMD Advanced Rendering and Engineering łączy zespoły interdyscyplinarne na styku badań graficznych i rozwoju produktów. W tej roli pomożesz kształtować nowoczesne oprogramowanie, które umożliwia deweloperom i wydawcom tworzenie immersyjnych, wysokowydajnych doświadczeń gamingowych zoptymalizowanych pod kątem sprzętu AMD. Będziesz ściśle współpracować z inżynierami badawczymi, specjalistami graficznymi oraz zewnętrznymi partnerami deweloperskimi, aby przekształcać innowacyjne koncepcje w technologie gotowe do produkcji. To okazja do pracy nad technicznie ambitnymi problemami, wpływania na kierunek nowych inicjatyw oraz pogłębiania swojej wiedzy w zakresie grafiki, wydajności oraz zastosowań obliczeniowych i uczenia maszynowego w wysoko współpracującym środowisku.

Osoba

Jesteś technicznie silnym i ciekawym inżynierem, który cieszy się z przekształcania zaawansowanych pomysłów w praktyczne, wysokiej jakości rozwiązania. Posiadasz pasję do grafiki, wydajności i nowoczesnych technologii, a także umiejętność efektywnej pracy w różnych dziedzinach specjalistycznych. Komunikujesz się jasno, dobrze współpracujesz zarówno z partnerami wewnętrznymi, jak i zewnętrznymi, i czujesz się komfortowo w nawigacji po niepewności, gdy nowe projekty nabierają kształtu. Idealny kandydat jest przemyślany, praktyczny i zmotywowany możliwością wpływania na kierunek techniczny, jednocześnie ucząc się od ekspertów w dziedzinie badań graficznych, inżynierii oprogramowania i wsparcia deweloperów.

Kluczowe obowiązki

  • Współpraca z inżynierami badawczymi w celu przekształcenia prototypów dowodów koncepcji w solidne, gotowe do produkcji rozwiązania o wysokim standardzie jakości.
  • Współpraca z zewnętrznymi deweloperami gier i wewnętrznymi zespołami AMD w celu integracji zaawansowanych technologii graficznych w rzeczywistych aplikacjach i tytułach.
  • Optymalizacja, rozszerzanie, pakowanie i dokumentowanie kodu wysokopoziomowego shaderów i nowoczesnego C++ pod kątem wydajności, skalowalności i użyteczności.
  • Budowanie silnego zrozumienia narzędzi, przepływów pracy i krajobrazu technologicznego zespołu w pierwszych miesiącach, przyczyniając się do podstawowych zadań inżynieryjnych.
  • W ciągu pierwszych 6 do 12 miesięcy przejmowanie odpowiedzialności za znaczące dostarczane techniczne, pomaganie w kształtowaniu kierunku wdrożenia i przyczynianie się do pomyślnej realizacji zaawansowanych inicjatyw graficznych.

Preferowane doświadczenie

  • Tło w informatyce lub pokrewnej dziedzinie, z doświadczeniem w pisaniu wydajnego kodu shaderów wysokiego poziomu, takiego jak HLSL SM6, GLSL, Slang lub podobne, obok nowoczesnego C++.
  • Znajomość renderowania w czasie rzeczywistym i algorytmów graficznych.
  • Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacji pisemnej i werbalnej w języku angielskim.
  • Znajomość matematyki stosowanej, szczególnie algebry liniowej, geometrii i trygonometrii.
  • Znajomość nowoczesnych architektur GPU konsol do gier i komputerów stacjonarnych.
  • Zrozumienie niskopoziomowych koncepcji uczenia maszynowego i wzorców projektowych, w tym automatycznej różniczkowania, grafów obliczeniowych i rozpraszania tensorów.
  • Doświadczenie w pracy z nowoczesnymi bibliotekami uczenia maszynowego, takimi jak PyTorch lub TensorFlow.
  • Znajomość algorytmów renderowania opartych na fizyce, w tym próbkowania, cieniowania i transportu światła.
  • Doświadczenie z nowoczesnymi API graficznymi, takimi jak DirectX 12 lub Vulkan.
  • Doświadczenie w przyczynianiu się do wydanych tytułów AAA jest preferowane.
  • Gotowość do okazjonalnych podróży, zarówno krajowych, jak i międzynarodowych.

Wykształcenie

Preferowany tytuł licencjata, magistra lub doktoratu w dziedzinie informatyki, inżynierii komputerowej, matematyki stosowanej lub pokrewnej dziedziny.

AMD i jego spółki zależne są pracodawcami równych szans, włączając wszystkich kandydatów bez względu na wiek, pochodzenie, kolor skóry, stan cywilny, stan zdrowia, niepełnosprawność psychiczną lub fizyczną, narodowość, rasę, religię, przynależność polityczną i/lub do osób trzecich, płeć, ciążę, orientację seksualną, tożsamość płciową, status wojskowy lub weterana, lub jakąkolwiek inną cechę chronioną przez prawo. Zachęcamy do składania aplikacji wszystkich wykwalifikowanych kandydatów i dostosujemy potrzeby kandydatów zgodnie z odpowiednimi przepisami prawa na wszystkich etapach procesu rekrutacji i selekcji.

Senior GPU SDK Engineer in Gdańsk – pracodawca: AMD

AMD to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku pracy. Nasza kultura opiera się na innowacyjności i współpracy, co pozwala pracownikom na realizację ambitnych projektów w dziedzinie architektury GPU i technik renderowania. Pracując z nami, będziesz miał szansę na publikacje w czołowych czasopismach oraz wpływ na kierunki rozwoju produktów, a także na budowanie zespołu o wysokiej wydajności i różnorodności.

A

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny AMD

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior GPU SDK Engineer in Gdańsk

HLSL SM6
GLSL
Slang
C++
Real-time Rendering
Graphics Algorithms
Linear Algebra