W skrócie
- Zadania: Twórz stylizowane postacie pełne osobowości i emocji dla nowej gry.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z międzynarodowym zespołem.
- Benefity: Praca zdalna, konkurencyjne wynagrodzenie i możliwości rozwoju zawodowego.
- Pozostałe informacje: Współpraca z zespołami w USA i Europie oraz możliwość pracy w kreatywnej atmosferze.
- Dlaczego ta praca: Miej realny wpływ na tworzenie niezapomnianych postaci w grze.
- Kwalifikacje: 7+ lat doświadczenia w sztuce gier i umiejętności przywódcze.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.
Location: Remote | North American Time Zones
Employment: Full-Time / Long-Term
Position Overview
We are looking for an experienced Character Art Director z wyjątkowym smakiem artystycznym i pasją do tworzenia stylizowanych postaci pełnych osobowości, uroku i emocjonalnego wyrazu dla nieujawnionego projektu gry z jednym z naszych partnerów. Wierzymy, że wyjątkowy design postaci wykracza poza piękne dzieła sztuki. Każda sylwetka, proporcja, wyraz i subtelny detal powinny komunikować coś o tym, kim jest postać. Chcemy, aby postacie były natychmiast rozpoznawalne, emocjonalnie angażujące i pełne życia, nawet zanim się poruszą lub przemówią.
Jako część naszego zespołu współpracy, pomożesz kształtować wizję artystyczną, ustalać standardy jakości postaci i kierować tworzeniem charakterystycznej i spójnej listy postaci. Będziesz współpracować w dwóch studiach, jednym w USA i jednym w Europie, ściśle współpracując z artystami, animatorami, projektantami gier i kierownictwem kreatywnym, aby ożywić niezapomniane postacie. To jest rola przywódcza w zakresie kreatywności dla kogoś z wyjątkowym okiem artystycznym, silnymi instynktami projektowymi i zdolnością do podnoszenia zarówno pracy, jak i ludzi wokół nich.
Responsibilities
- Character Art Direction & Visual Storytelling
- Definiowanie i utrzymywanie spójnej wizji artystycznej dla stylizowanych postaci, zapewniając wyjątkową jakość, spójność i atrakcyjność wizualną.
- Tworzenie postaci z wyrazistymi osobowościami, ekspresyjnymi sylwetkami, atrakcyjnymi proporcjami i zapadającymi w pamięć tożsamościami wizualnymi.
- Tłumaczenie osobowości postaci, motywacji i ról w grze na przekonujące projekty wizualne.
- Ustanawianie silnego języka kształtów, relacji kolorystycznych, wyrazów twarzy i detali wizualnych, które komunikują emocje i osobowość.
- Zapewnienie, że postacie pozostają natychmiast rozpoznawalne i wizualnie czytelne z różnych perspektyw i odległości kamery w grze.
- Równoważenie prostoty i stylizacji z wystarczającą osobowością i detalami, aby każda postać była unikalna.
- Utrzymywanie spójnego języka wizualnego w różnych postaciach, jednocześnie zachęcając do kreatywnej różnorodności i indywidualności.
- Hands-On Creative Direction & Quality
- Aktywne uczestnictwo w projektowaniu postaci poprzez szkice, poprawki, eksploracje projektowe i wizualne opinie.
- Kierowanie rozwojem postaci od wczesnych koncepcji przez produkcję 3D aż po finalną prezentację w grze.
- Ustanawianie benchmarków artystycznych, wytycznych dotyczących projektowania postaci i standardów jakości.
- Przegląd i podnoszenie koncepcji postaci, modeli, materiałów, wyrazów i ogólnej prezentacji wizualnej.
- Identyfikowanie subtelnych decyzji artystycznych, które przekształcają dobrą postać w wyjątkową, zapadającą w pamięć.
- Współpraca z animatorami, aby zapewnić, że projekty postaci wspierają ekspresyjne ruchy, osobowość i opowiadanie emocjonalnych historii.
- Równoważenie ambicji artystycznych z wymaganiami produkcyjnymi, ograniczeniami technicznymi i potrzebami gry.
- Leadership & Cross-Studio Co-Development
- Przewodzenie i mentorowanie artystów postaci, dostarczając jasne, konstruktywne i inspirujące opinie artystyczne.
- Ścisła współpraca z kierownictwem kreatywnym w naszych studiach w USA i Europie.
- Jasne komunikowanie wizji artystycznej poprzez odniesienia, wytyczne wizualne i przykłady praktyczne.
- Współpraca z artystami koncepcyjnymi, artystami postaci, animatorami, artystami technicznymi i projektantami gier.
- Pomoc w dostosowywaniu kierunku artystycznego, opinii i priorytetów produkcji w rozproszonych zespołach.
- Przyjmowanie odpowiedzialności za jakość sztuki postaci, proaktywne identyfikowanie możliwości podnoszenia ogólnej realizacji kreatywnej.
Requirements
- 7+ lat doświadczenia zawodowego w sztuce gier, w tym udokumentowane doświadczenie jako Dyrektor Sztuki Postaci, Dyrektor Sztuki lub Lider Sztuki Postaci.
- Doświadczenie w tworzeniu komercyjnie wydanych gier, z solidnym zrozumieniem pełnej produkcji gier.
- Wyjątkowe portfolio demonstrujące stylizowany design postaci, doskonałą jakość artystyczną i zapadające w pamięć osobowości postaci.
- Silne zrozumienie atrakcyjności postaci, opowiadania wizualnego, stylizowanej anatomii, proporcji, języka kształtów, koloru i kompozycji.
- Udowodniona zdolność do tworzenia wizualnie wyróżniających się postaci, które komunikują osobowość, emocje i intencje poprzez design.
- Silny osąd artystyczny i zdolność do rozpoznawania i udoskonalania małych detali, które znacząco poprawiają atrakcyjność postaci.
- Doświadczenie w prowadzeniu sztuki postaci od początkowej koncepcji do finalnej implementacji w grze.
- Zdolność do ustanawiania standardów jakości artystycznej i utrzymywania spójnej tożsamości wizualnej w różnorodnej liście postaci.
- Silne umiejętności artystyczne, w tym zdolność do komunikowania kierunku poprzez poprawki, szkice lub eksploracje wizualne.
- Doświadczenie w prowadzeniu artystów, dostarczaniu wykonalnych opinii kreatywnych i współpracy z zespołami multidyscyplinarnymi.
- Silne zrozumienie produkcji sztuki w stylu stylizowanym oraz związku między projektowaniem postaci, animacją a rozgrywką.
- Doskonale umiejętności komunikacyjne i biegłość w języku angielskim.
- Dostępność do pracy głównie w godzinach pracy w Ameryce Północnej (ET/PT), niezależnie od lokalizacji fizycznej, z wystarczającą nakładką do współpracy z naszym europejskim studiem.
Bonus Skills
- Doświadczenie z Unity3D i rozwojem gier mobilnych.
- Znajomość estetyki wizualnej inspirowanej pikselami, uproszczonej lub wysoko stylizowanej.
- Doświadczenie w kierowaniu zarówno humanoidalnymi, jak i nie-ludzkimi projektami postaci.
- Silne zrozumienie projektowania wyrazów twarzy, aktorstwa postaci i rozwoju postaci przyjaznych animacji.
- Doświadczenie w tworzeniu bibliofek sztuki postaci, wytycznych wizualnych i procesów produkcyjnych.
- Doświadczenie w rozwijaniu postaci dla ustalonych franczyz lub oryginalnych IP.
- Poprzednie doświadczenie w pracy w środowisku współpracy z zewnętrznymi zespołami kreatywnymi.
What We Offer
- Możliwość wniesienia wkładu w nieujawniony projekt gry z jednym z naszych partnerów.
- Wysoka kreatywna odpowiedzialność i bezpośredni wpływ na tożsamość postaci, osobowość i jakość wizualną.
- Bliska współpraca między studiami w USA i Europie, praca z doświadczonymi międzynarodowymi zespołami kreatywnymi.
- W pełni zdalna praca w wspierającym i współpracującym środowisku.
- Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od doświadczenia i lokalizacji.
- Długoterminowa współpraca i możliwości rozwoju zawodowego.
- Coroczne wyjazdy zespołowe i przyjazna, pasjonująca kultura studia.
Character Art Director in Katowice – pracodawca: Beffio Studio
Beffio to firma, która oferuje wyjątkowe możliwości dla doświadczonych inżynierów VFX, zapewniając pełną swobodę pracy zdalnej oraz elastyczne opcje kontraktowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy w międzynarodowym zespole, gdzie każdy członek ma realny wpływ na rozwój technologii w projektach gier. Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie oraz możliwość długoterminowej współpracy, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla tych, którzy pragną łączyć technologię z kreatywnością.