W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite, stylizowane środowiska gier i współpracuj z zespołem artystów.
- Firma: Międzynarodowe studio gier z kreatywną kulturą pracy.
- Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczne opcje umowy i możliwość pracy zdalnej.
- Pozostałe informacje: Możliwość długoterminowej współpracy i uczestnictwa w corocznych wyjazdach zespołowych.
- Dlaczego ta praca: Zyskaj wpływ na jakość budowania światów w grach i rozwijaj swoje umiejętności.
- Kwalifikacje: 5+ lat doświadczenia w tworzeniu środowisk gier i silna znajomość narzędzi 3D.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 72000 - 88000 zł za rok.
Location: Remote | International Team
Employment: Full-Time / Long-Term
Position Overview
We are looking for an experienced Senior Environment Artist z wyjątkowym smakiem artystycznym i pasją do tworzenia pięknych, immersyjnych i niezapomnianych światów gier. Wierzymy, że wspaniałe środowiska to więcej niż tylko kolekcje dobrze wykonanych zasobów. Każda przestrzeń powinna komunikować nastrój, atmosferę i cel, prowadząc graczy naturalnie przez środowiska, które wydają się wizualnie charakterystyczne i żywe.
Jako część naszego zespołu współpracy, będziesz tworzyć wysokiej jakości środowiska i zasoby budowlane, ściśle współpracując z liderami środowisk, dyrektorami artystycznymi, projektantami poziomów i artystami technicznymi. To jest rola seniora, praktyczna dla kogoś, kto rozumie równowagę między doskonałością artystyczną, opowiadaniem historii w środowisku, czytelnością rozgrywki i wydajnością w czasie rzeczywistym.
Kluczowe obowiązki
- Sztuka środowiskowa i budowanie świata
- Tworzenie wysokiej jakości stylizowanych środowisk, elementów architektonicznych, terenu, rekwizytów i zasobów środowiskowych.
- Tłumaczenie sztuki koncepcyjnej i odniesień wizualnych na wizualnie przekonujące, gotowe do produkcji środowiska.
- Rozwijanie spójnych środowisk z silną kompozycją, kolorem, językiem kształtu i opowiadaniem atmosferycznym.
- Ustanawianie hierarchii wizualnej i szczegółów środowiskowych, które wspierają eksplorację i zanurzenie gracza.
- Budowanie modułowych zestawów zasobów i wielokrotnego użytku systemów środowiskowych, które utrzymują spójność w różnych lokalizacjach.
- Produkcja środowisk w czasie rzeczywistym
- Opracowywanie zoptymalizowanych zasobów środowiskowych od początkowego blokowania po ostateczną implementację w silniku.
- Praca z materiałami, shaderami, oświetleniem i dekoracją, aby osiągnąć zamierzony poziom jakości wizualnej.
- Tworzenie efektywnych układów UV, tekstur, LOD-ów i modułowej geometrii dla wydajności w czasie rzeczywistym.
- Współpraca z projektantami poziomów, aby zapewnić, że środowiska wspierają przepływ rozgrywki, nawigację i czytelność.
- Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów artystycznych lub technicznych bezpośrednio w silniku.
- Współpraca i jakość
- Ścisła współpraca z dyrektorami artystycznymi, artystami koncepcyjnymi, projektantami poziomów, artystami oświetleniowymi i artystami technicznymi.
- Udział w przeglądach środowiskowych i pomoc w ustalaniu spójnych standardów jakości.
- Zapewnienie konstruktywnej informacji zwrotnej i wsparcie mniej doświadczonych artystów w razie potrzeby.
- Proaktywne identyfikowanie możliwości poprawy artystycznych przepływów pracy, ponownego wykorzystania zasobów i efektywności produkcji.
Wymagania
- 5+ lat doświadczenia zawodowego jako artysta środowiskowy w branży gier.
- Doświadczenie w tworzeniu komercyjnie wydanych produkcji gier.
- Wyjątkowe portfolio demonstrujące silną kompozycję środowiskową, opowiadanie wizualne i jakość artystyczną.
- Silna biegłość w modelowaniu 3D, mapowaniu UV, teksturowaniu i tworzeniu materiałów.
- Doskonale zrozumienie języka kształtu, koloru, oświetlenia, skali i kompozycji środowiskowej.
- Doświadczenie w tworzeniu modułowych zasobów środowiskowych i składaniu kompletnych grywalnych scen.
- Biegłość w Blenderze, Maya, narzędziach Substance 3D lub równoważnym oprogramowaniu.
- Doświadczenie w pracy z Unity3D, Unreal Engine lub porównywalnymi silnikami czasu rzeczywistego.
- Silne zrozumienie optymalizacji, budżetów materiałowych, złożoności geometrii i wydajności w czasie rzeczywistym.
- Umiejętność utrzymania spójności wizualnej przy pracy w ramach wymagań technicznych i rozgrywkowych.
- Silne umiejętności komunikacyjne i biegłość w języku angielskim.
Dodatkowe umiejętności
- Doświadczenie z stylizowanymi środowiskami gier mobilnych.
- Znajomość estetyki inspirowanej wokselami, uproszczonej lub wysoce stylizowanej.
- Doświadczenie z proceduralnymi przepływami pracy w środowisku, Houdini lub generowaniem terenu.
- Silne zrozumienie roślinności, wegetacji i tworzenia biomy.
- Doświadczenie z oświetleniem, atmosferą i rozwojem shaderów.
- Poprzednie doświadczenie w pracy w środowisku współpracy.
Co oferujemy
- Możliwość tworzenia niezapomnianych środowisk dla projektów rozwoju gier i współpracy.
- Wysoka własność artystyczna i znaczący wpływ na jakość budowania świata.
- Współpraca z doświadczonymi artystami, projektantami poziomów i specjalistami technicznymi.
- Przyjazne dla zdalnych pracowników międzynarodowe środowisko pracy.
- Konkurencyjne wynagrodzenie i elastyczne opcje umowy.
- Długoterminowa współpraca i możliwości rozwoju zawodowego.
- Coroczne wyjazdy zespołowe Beffio i wspierająca kultura studia.
Senior Environment Artist in Katowice – pracodawca: Beffio Studio
Beffio to firma, która oferuje wyjątkowe możliwości dla doświadczonych inżynierów VFX, zapewniając pełną swobodę pracy zdalnej oraz elastyczne opcje kontraktowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy w międzynarodowym zespole, gdzie każdy członek ma realny wpływ na rozwój technologii w projektach gier. Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie oraz możliwość długoterminowej współpracy, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla tych, którzy pragną łączyć technologię z kreatywnością.