W skrócie
- Zadania: Twórz innowacyjne narzędzia proceduralne i systemy artystyczne w Houdini.
- Firma: Międzynarodowa firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczne opcje umowy i możliwość pracy zdalnej.
- Pozostałe informacje: Doskonałe możliwości rozwoju kariery w dynamicznym środowisku.
- Dlaczego ta praca: Zyskaj wpływ na produkcję gier, rozwijając nowoczesne rozwiązania artystyczne.
- Kwalifikacje: 5+ lat doświadczenia w sztuce technicznej i zaawansowana znajomość Houdini.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.
Location: Remote | International Team
Employment: Full-Time / Long-Term
Position Overview
We are looking for an experienced Senior Technical Artist specjalizujący się w Houdini z pasją do proceduralnych procesów, kreatywnego rozwiązywania problemów i budowania skalowalnych rozwiązań dla produkcji sztuki w grach. Wierzymy, że narzędzia proceduralne powinny robić więcej niż tylko generować treści. Powinny umożliwiać artystom eksplorację pomysłów, tworzenie wariacji, utrzymanie spójności artystycznej i efektywne produkowanie wysokiej jakości zasobów.
W tej roli będziesz projektować i rozwijać systemy proceduralne, narzędzia i procesy produkcyjne, które wspierają sztukę środowiskową, tworzenie zasobów i inne dyscypliny związane z rozwojem gier. To jest rola seniora, praktyczna dla kogoś, kto łączy głęboką wiedzę na temat Houdini z silnym zrozumieniem artystycznym oraz zdolnością do przekształcania skomplikowanych wyzwań technicznych w intuicyjne, przyjazne dla artystów rozwiązania.
Kluczowe obowiązki
- Sztuka proceduralna i rozwój Houdini
- Projektowanie i rozwijanie narzędzi proceduralnych, generatorów i systemów przy użyciu Houdini.
- Tworzenie skalowalnych procesów dla zasobów środowiskowych, przetwarzania geometrii, modułowej zawartości i zadań budowania świata.
- Rozwój wielokrotnego użytku Houdini Digital Assets (HDA), które dają artystom kontrolę twórczą przy zachowaniu spójności produkcji.
- Budowanie systemów proceduralnych, które wspierają iterację artystyczną, kontrolowaną wariację i efektywne tworzenie zasobów.
- Eksploracja nowych technik proceduralnych, które poprawiają jakość i efektywność produkcji.
- Sztuka techniczna i integracja pipeline'u
- Integracja treści generowanej przez Houdini w procesy rozwoju gier w czasie rzeczywistym.
- Rozwój niezawodnych procesów eksportu zasobów, walidacji i optymalizacji.
- Współpraca z artystami i inżynierami w celu integracji rozwiązań proceduralnych w Unity3D, Unreal Engine lub pokrewnych pipeline'ach produkcyjnych.
- Zapewnienie, że generowana zawartość spełnia wymagania artystyczne, techniczne i wydajnościowe.
- Rozwiązywanie problemów z systemami proceduralnymi, kwestiami geometrii i wąskimi gardłami w pipeline'ach.
- Narzędzia i automatyzacja
- Budowanie przyjaznych dla artystów narzędzi proceduralnych z jasnymi parametrami i przewidywalnymi wynikami.
- Rozwój automatyzacji procesów przy użyciu VEX, Pythona i zestawu narzędzi proceduralnych Houdini.
- Tworzenie szablonów wielokrotnego użytku, dokumentacji i najlepszych praktyk.
- Prototypowanie kreatywnych rozwiązań i ich udoskonalanie w stabilne narzędzia produkcyjne.
- Poprawa efektywności przy zachowaniu elastyczności artystycznej i jakości wizualnej.
- Współpraca i odpowiedzialność
- Ścisła współpraca z artystami środowiskowymi, artystami postaci, artystami technicznymi i inżynierami.
- Tłumaczenie wymagań kreatywnych na praktyczne rozwiązania proceduralne.
- Zapewnienie wsparcia technicznego i pomocy artystom korzystającym z narzędzi proceduralnych.
- Przyjmowanie odpowiedzialności za systemy proceduralne od wczesnej eksploracji po produkcję.
- Proaktywne identyfikowanie obszarów, w których procesy proceduralne mogą poprawić jakość, spójność lub efektywność produkcji.
Wymagania
- 5+ lat doświadczenia zawodowego w dziedzinie sztuki technicznej, proceduralnej sztuki w grach lub pokrewnych dyscyplinach.
- Zaawansowane doświadczenie w Houdini z portfolio demonstrującym gotowe do produkcji systemy proceduralne.
- Silna wiedza na temat modelowania proceduralnego, przetwarzania geometrii, atrybutów i procesów opartych na węzłach.
- Biegłość w skryptowaniu VEX i Python dla Houdini.
- Doświadczenie w budowaniu wielokrotnego użytku HDA i narzędzi proceduralnych skierowanych do artystów.
- Zrozumienie produkcji zasobów gier w czasie rzeczywistym, w tym optymalizacji, UV, materiałów i budżetów geometrii.
- Doświadczenie w integracji zasobów proceduralnych w Unity3D, Unreal Engine lub porównywalnych silnikach czasu rzeczywistego.
- Silne zrozumienie artystyczne kształtu, kompozycji, spójności wizualnej i wymagań produkcyjnych.
- Umiejętność projektowania łatwych do utrzymania systemów proceduralnych i samodzielnego rozwiązywania skomplikowanych wyzwań technicznych.
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne i doświadczenie w współpracy z zespołami multidyscyplinarnymi.
- Biegłość w języku angielskim.
Umiejętności dodatkowe
- Doświadczenie z integracją Houdini Engine w Unity3D lub Unreal Engine.
- Znajomość PDG/TOPs i przetwarzania dużych zasobów proceduralnych.
- Doświadczenie z proceduralnym terenem, roślinnością, architekturą lub generowaniem środowiska.
- Znajomość geometrii wokselowej, zniszczeń lub symulacji proceduralnych.
- Doświadczenie z proceduralną animacją, VFX lub procesami symulacyjnymi.
- Znajomość optymalizacji wydajności mobilnej i efektywnego generowania zasobów w czasie rzeczywistym.
- Poprzednie doświadczenie w tworzeniu narzędzi proceduralnych dla międzynarodowych zespołów współpracy.
Co oferujemy
- Wysoka odpowiedzialność techniczna za narzędzia proceduralne i procesy produkcyjne.
- Możliwość opracowywania innowacyjnych rozwiązań, które bezpośrednio poprawiają produkcję sztuki w grach.
- Ścisła współpraca z doświadczonymi artystami, inżynierami i kierownictwem technicznym.
- Międzynarodowe środowisko pracy przyjazne dla pracy zdalnej.
- Konkurencyjne wynagrodzenie i elastyczne opcje umowy.
- Długoterminowa współpraca i możliwości rozwoju zawodowego.
- Coroczne wyjazdy zespołowe Beffio i wspierająca kultura studia.
Senior Technical Artist in Katowice – pracodawca: Beffio Studio
Beffio to firma, która oferuje wyjątkowe możliwości dla doświadczonych inżynierów VFX, zapewniając pełną swobodę pracy zdalnej oraz elastyczne opcje kontraktowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy w międzynarodowym zespole, gdzie każdy członek ma realny wpływ na rozwój technologii w projektach gier. Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie oraz możliwość długoterminowej współpracy, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla tych, którzy pragną łączyć technologię z kreatywnością.