Senior Technical Artist in Katowice

Senior Technical Artist in Katowice

Katowice Pełny etat 82800 - 101200 zł / rok (szac.) Zdalnie
B

W skrócie

  • Zadania: Twórz innowacyjne narzędzia proceduralne i systemy artystyczne w Houdini.
  • Firma: Międzynarodowa firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
  • Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczne opcje umowy i możliwość pracy zdalnej.
  • Pozostałe informacje: Doskonałe możliwości rozwoju kariery w dynamicznym środowisku.
  • Dlaczego ta praca: Zyskaj wpływ na produkcję gier, rozwijając nowoczesne rozwiązania artystyczne.
  • Kwalifikacje: 5+ lat doświadczenia w sztuce technicznej i zaawansowana znajomość Houdini.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.

Location: Remote | International Team

Employment: Full-Time / Long-Term

Position Overview

We are looking for an experienced Senior Technical Artist specjalizujący się w Houdini z pasją do proceduralnych procesów, kreatywnego rozwiązywania problemów i budowania skalowalnych rozwiązań dla produkcji sztuki w grach. Wierzymy, że narzędzia proceduralne powinny robić więcej niż tylko generować treści. Powinny umożliwiać artystom eksplorację pomysłów, tworzenie wariacji, utrzymanie spójności artystycznej i efektywne produkowanie wysokiej jakości zasobów.

W tej roli będziesz projektować i rozwijać systemy proceduralne, narzędzia i procesy produkcyjne, które wspierają sztukę środowiskową, tworzenie zasobów i inne dyscypliny związane z rozwojem gier. To jest rola seniora, praktyczna dla kogoś, kto łączy głęboką wiedzę na temat Houdini z silnym zrozumieniem artystycznym oraz zdolnością do przekształcania skomplikowanych wyzwań technicznych w intuicyjne, przyjazne dla artystów rozwiązania.

Kluczowe obowiązki

  • Sztuka proceduralna i rozwój Houdini
    • Projektowanie i rozwijanie narzędzi proceduralnych, generatorów i systemów przy użyciu Houdini.
    • Tworzenie skalowalnych procesów dla zasobów środowiskowych, przetwarzania geometrii, modułowej zawartości i zadań budowania świata.
    • Rozwój wielokrotnego użytku Houdini Digital Assets (HDA), które dają artystom kontrolę twórczą przy zachowaniu spójności produkcji.
    • Budowanie systemów proceduralnych, które wspierają iterację artystyczną, kontrolowaną wariację i efektywne tworzenie zasobów.
    • Eksploracja nowych technik proceduralnych, które poprawiają jakość i efektywność produkcji.
  • Sztuka techniczna i integracja pipeline'u
    • Integracja treści generowanej przez Houdini w procesy rozwoju gier w czasie rzeczywistym.
    • Rozwój niezawodnych procesów eksportu zasobów, walidacji i optymalizacji.
    • Współpraca z artystami i inżynierami w celu integracji rozwiązań proceduralnych w Unity3D, Unreal Engine lub pokrewnych pipeline'ach produkcyjnych.
    • Zapewnienie, że generowana zawartość spełnia wymagania artystyczne, techniczne i wydajnościowe.
    • Rozwiązywanie problemów z systemami proceduralnymi, kwestiami geometrii i wąskimi gardłami w pipeline'ach.
  • Narzędzia i automatyzacja
    • Budowanie przyjaznych dla artystów narzędzi proceduralnych z jasnymi parametrami i przewidywalnymi wynikami.
    • Rozwój automatyzacji procesów przy użyciu VEX, Pythona i zestawu narzędzi proceduralnych Houdini.
    • Tworzenie szablonów wielokrotnego użytku, dokumentacji i najlepszych praktyk.
    • Prototypowanie kreatywnych rozwiązań i ich udoskonalanie w stabilne narzędzia produkcyjne.
    • Poprawa efektywności przy zachowaniu elastyczności artystycznej i jakości wizualnej.
  • Współpraca i odpowiedzialność
    • Ścisła współpraca z artystami środowiskowymi, artystami postaci, artystami technicznymi i inżynierami.
    • Tłumaczenie wymagań kreatywnych na praktyczne rozwiązania proceduralne.
    • Zapewnienie wsparcia technicznego i pomocy artystom korzystającym z narzędzi proceduralnych.
    • Przyjmowanie odpowiedzialności za systemy proceduralne od wczesnej eksploracji po produkcję.
    • Proaktywne identyfikowanie obszarów, w których procesy proceduralne mogą poprawić jakość, spójność lub efektywność produkcji.

Wymagania

  • 5+ lat doświadczenia zawodowego w dziedzinie sztuki technicznej, proceduralnej sztuki w grach lub pokrewnych dyscyplinach.
  • Zaawansowane doświadczenie w Houdini z portfolio demonstrującym gotowe do produkcji systemy proceduralne.
  • Silna wiedza na temat modelowania proceduralnego, przetwarzania geometrii, atrybutów i procesów opartych na węzłach.
  • Biegłość w skryptowaniu VEX i Python dla Houdini.
  • Doświadczenie w budowaniu wielokrotnego użytku HDA i narzędzi proceduralnych skierowanych do artystów.
  • Zrozumienie produkcji zasobów gier w czasie rzeczywistym, w tym optymalizacji, UV, materiałów i budżetów geometrii.
  • Doświadczenie w integracji zasobów proceduralnych w Unity3D, Unreal Engine lub porównywalnych silnikach czasu rzeczywistego.
  • Silne zrozumienie artystyczne kształtu, kompozycji, spójności wizualnej i wymagań produkcyjnych.
  • Umiejętność projektowania łatwych do utrzymania systemów proceduralnych i samodzielnego rozwiązywania skomplikowanych wyzwań technicznych.
  • Doskonałe umiejętności komunikacyjne i doświadczenie w współpracy z zespołami multidyscyplinarnymi.
  • Biegłość w języku angielskim.

Umiejętności dodatkowe

  • Doświadczenie z integracją Houdini Engine w Unity3D lub Unreal Engine.
  • Znajomość PDG/TOPs i przetwarzania dużych zasobów proceduralnych.
  • Doświadczenie z proceduralnym terenem, roślinnością, architekturą lub generowaniem środowiska.
  • Znajomość geometrii wokselowej, zniszczeń lub symulacji proceduralnych.
  • Doświadczenie z proceduralną animacją, VFX lub procesami symulacyjnymi.
  • Znajomość optymalizacji wydajności mobilnej i efektywnego generowania zasobów w czasie rzeczywistym.
  • Poprzednie doświadczenie w tworzeniu narzędzi proceduralnych dla międzynarodowych zespołów współpracy.

Co oferujemy

  • Wysoka odpowiedzialność techniczna za narzędzia proceduralne i procesy produkcyjne.
  • Możliwość opracowywania innowacyjnych rozwiązań, które bezpośrednio poprawiają produkcję sztuki w grach.
  • Ścisła współpraca z doświadczonymi artystami, inżynierami i kierownictwem technicznym.
  • Międzynarodowe środowisko pracy przyjazne dla pracy zdalnej.
  • Konkurencyjne wynagrodzenie i elastyczne opcje umowy.
  • Długoterminowa współpraca i możliwości rozwoju zawodowego.
  • Coroczne wyjazdy zespołowe Beffio i wspierająca kultura studia.

Senior Technical Artist in Katowice – pracodawca: Beffio Studio

Beffio to firma, która oferuje wyjątkowe możliwości dla doświadczonych inżynierów VFX, zapewniając pełną swobodę pracy zdalnej oraz elastyczne opcje kontraktowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy w międzynarodowym zespole, gdzie każdy członek ma realny wpływ na rozwój technologii w projektach gier. Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie oraz możliwość długoterminowej współpracy, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla tych, którzy pragną łączyć technologię z kreatywnością.

B

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Beffio Studio

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Technical Artist in Katowice

Houdini
Procedural Workflows
Geometry Processing
VEX
Python Scripting
Reusable Houdini Digital Assets (HDAs)
Real-Time Game Development Integration