Character Art Director in Poznań

Character Art Director in Poznań

Poznań Pełny etat 59400 - 72600 zł / rok (szac.) Zdalnie
B

W skrócie

  • Zadania: Twórz stylizowane postacie pełne osobowości i emocji dla nowej gry.
  • Firma: Innowacyjna firma gier z międzynarodowym zespołem.
  • Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, praca zdalna i możliwości rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Praca w dynamicznym środowisku z możliwością długoterminowej współpracy.
  • Dlaczego ta praca: Miej realny wpływ na tworzenie niezapomnianych postaci w grze.
  • Kwalifikacje: 7+ lat doświadczenia w sztuce gier i umiejętności przywódcze.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 59400 - 72600 zł za rok.

Location: Remote | North American Time Zones

Employment: Full-Time / Long-Term

Position Overview

We are looking for an experienced Character Art Director z wyjątkowym smakiem artystycznym i pasją do tworzenia stylizowanych postaci pełnych osobowości, uroku i emocjonalnego wyrazu dla nieogłoszonego projektu gry z jednym z naszych partnerów. Wierzymy, że wyjątkowy design postaci wykracza poza piękne dzieła sztuki. Każda sylwetka, proporcja, wyraz i subtelny detal powinny komunikować coś o tym, kim jest postać. Chcemy, aby postacie były natychmiast rozpoznawalne, emocjonalnie angażujące i pełne życia, nawet zanim się poruszą lub przemówią.

Jako część naszego zespołu współpracy, pomożesz kształtować wizję artystyczną, ustalać standardy jakości postaci i kierować tworzeniem charakterystycznego i spójnego zestawu postaci. Będziesz współpracować w dwóch studiach, jednym w USA i jednym w Europie, ściśle współpracując z artystami, animatorami, projektantami gier i kierownictwem kreatywnym, aby ożywić niezapomniane postacie. To jest rola przywódcza w zakresie kreatywności dla kogoś z wyjątkowym okiem artystycznym, silnymi instynktami projektowymi i zdolnością do podnoszenia zarówno pracy, jak i ludzi wokół siebie.

Responsibilities

  • Character Art Direction & Visual Storytelling
  • Definiowanie i utrzymywanie spójnej wizji artystycznej dla stylizowanych postaci, zapewniając wyjątkową jakość, spójność i atrakcyjność wizualną.
  • Tworzenie postaci z wyrazistymi osobowościami, ekspresyjnymi sylwetkami, atrakcyjnymi proporcjami i zapadającymi w pamięć tożsamościami wizualnymi.
  • Tłumaczenie osobowości postaci, motywacji i ról w grze na przekonujące projekty wizualne.
  • Ustanawianie silnego języka kształtów, relacji kolorystycznych, wyrazów twarzy i detali wizualnych, które komunikują emocje i osobowość.
  • Zapewnienie, że postacie pozostają natychmiast rozpoznawalne i wizualnie czytelne z różnych perspektyw i odległości kamery w grze.
  • Równoważenie prostoty i stylizacji z wystarczającą osobowością i detalami, aby każda postać była unikalna.
  • Utrzymywanie spójnego języka wizualnego w różnych postaciach, jednocześnie zachęcając do kreatywnej różnorodności i indywidualności.
  • Hands-On Creative Direction & Quality
  • Aktywne uczestnictwo w projektowaniu postaci poprzez szkice, poprawki, eksploracje projektowe i feedback wizualny.
  • Kierowanie rozwojem postaci od wczesnych koncepcji przez produkcję 3D aż po finalną prezentację w grze.
  • Ustanawianie benchmarków artystycznych, wytycznych dotyczących projektowania postaci i standardów jakości.
  • Przegląd i podnoszenie koncepcji postaci, modeli, materiałów, wyrazów i ogólnej prezentacji wizualnej.
  • Identyfikowanie subtelnych decyzji artystycznych, które przekształcają dobrą postać w wyjątkową, zapadającą w pamięć.
  • Współpraca z animatorami, aby zapewnić, że projekty postaci wspierają ekspresyjne ruchy, osobowość i opowiadanie emocjonalnych historii.
  • Równoważenie ambicji artystycznych z wymaganiami produkcyjnymi, ograniczeniami technicznymi i potrzebami gry.
  • Leadership & Cross-Studio Co-Development
  • Przewodzenie i mentorowanie artystów postaci, dostarczając jasny, konstruktywny i inspirujący feedback artystyczny.
  • Ścisła współpraca z kierownictwem kreatywnym w naszych studiach w USA i Europie.
  • Jasne komunikowanie wizji artystycznej poprzez odniesienia, wytyczne wizualne i przykłady praktyczne.
  • Współpraca z artystami koncepcyjnymi, artystami postaci, animatorami, artystami technicznymi i projektantami gier.
  • Pomoc w dostosowywaniu kierunku artystycznego, feedbacku i priorytetów produkcji w rozproszonych zespołach.
  • Przyjmowanie odpowiedzialności za jakość sztuki postaci, proaktywne identyfikowanie możliwości podnoszenia ogólnej realizacji kreatywnej.

Requirements

  • 7+ lat doświadczenia zawodowego w sztuce gier, w tym udokumentowane doświadczenie jako Dyrektor Sztuki Postaci, Dyrektor Sztuki lub Lider Sztuki Postaci.
  • Doświadczenie w tworzeniu komercyjnie wydanych gier, z solidnym zrozumieniem pełnej produkcji gier.
  • Wyjątkowe portfolio demonstrujące stylizowany design postaci, doskonałą jakość artystyczną i zapadające w pamięć osobowości postaci.
  • Silne zrozumienie atrakcyjności postaci, opowiadania wizualnego, stylizowanej anatomii, proporcji, języka kształtów, koloru i kompozycji.
  • Udokumentowana zdolność do tworzenia wizualnie wyróżniających się postaci, które komunikują osobowość, emocje i intencje poprzez design.
  • Silny osąd artystyczny i zdolność do rozpoznawania i udoskonalania małych detali, które znacząco poprawiają atrakcyjność postaci.
  • Doświadczenie w prowadzeniu sztuki postaci od początkowej koncepcji do finalnej implementacji w grze.
  • Zdolność do ustanawiania standardów jakości artystycznej i utrzymywania spójnej tożsamości wizualnej w różnorodnym zestawie postaci.
  • Silne umiejętności artystyczne, w tym zdolność do komunikowania kierunku poprzez poprawki, szkice lub eksploracje wizualne.
  • Doświadczenie w prowadzeniu artystów, dostarczaniu wykonalnego feedbacku kreatywnego i współpracy z zespołami multidyscyplinarnymi.
  • Silne zrozumienie produkcji sztuki w stylizowanych grach oraz związku między projektowaniem postaci, animacją a rozgrywką.
  • Doskonale umiejętności komunikacyjne i biegłość w języku angielskim.
  • Dostępność do pracy głównie w godzinach pracy w Ameryce Północnej (ET/PT), niezależnie od lokalizacji fizycznej, z wystarczającą nakładką do współpracy z naszym europejskim studiem.

Bonus Skills

  • Doświadczenie z Unity3D i rozwojem gier mobilnych.
  • Znajomość estetyki wizualnej inspirowanej pikselami, uproszczonej lub wysoko stylizowanej.
  • Doświadczenie w kierowaniu zarówno humanoidalnymi, jak i nie-ludzkimi projektami postaci.
  • Silne zrozumienie projektowania wyrazów twarzy, aktorstwa postaci i rozwoju postaci przyjaznych animacji.
  • Doświadczenie w tworzeniu bibliofek sztuki postaci, wytycznych wizualnych i procesów produkcyjnych.
  • Doświadczenie w rozwijaniu postaci dla ustalonych franczyz lub oryginalnych IP.
  • Poprzednie doświadczenie w pracy w środowisku współpracy z zewnętrznymi zespołami kreatywnymi.

What We Offer

  • Możliwość wniesienia wkładu w nieogłoszony projekt gry z jednym z naszych partnerów.
  • Wysoka kreatywność i bezpośredni wpływ na tożsamość postaci, osobowość i jakość wizualną.
  • Bliska współpraca między studiami w USA i Europie, praca obok doświadczonych międzynarodowych zespołów kreatywnych.
  • W pełni zdalna praca w wspierającym i współpracującym środowisku.
  • Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od doświadczenia i lokalizacji.
  • Długoterminowa współpraca i możliwości rozwoju zawodowego.
  • Coroczne wyjazdy zespołowe i przyjazna, pasjonująca kultura studia.

Character Art Director in Poznań – pracodawca: Beffio Studio

Beffio to firma, która oferuje wyjątkowe możliwości dla doświadczonych inżynierów VFX, zapewniając pełną swobodę pracy zdalnej oraz elastyczne opcje kontraktowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy w międzynarodowym zespole, gdzie każdy członek ma realny wpływ na rozwój technologii w projektach gier. Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie oraz możliwość długoterminowej współpracy, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla tych, którzy pragną łączyć technologię z kreatywnością.

B

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Beffio Studio

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Character Art Director in Poznań

Artistic Taste
Character Design
Visual Storytelling
Stylized Anatomy
Shape Language
Color Theory
Composition