W skrócie
- Zadania: Utrzymuj i rozwijaj naszą bazę kodu animacji oraz prototypuj systemy animacji dla wrogów AI.
- Firma: Bloober Team - studio gier prowadzone przez pasjonatów gier.
- Benefity: Elastyczne opcje pracy zdalnej, stabilna firma i inwestycje w zespół.
- Pozostałe informacje: Pracuj w dynamicznym zespole, który dzieli Twoją pasję do gier.
- Dlaczego ta praca: Twórz niezapomniane doświadczenia w grach horrorowych i zostaw swój ślad w branży.
- Kwalifikacje: Znajomość C++, UE4/UE5 oraz doświadczenie w systemach animacji.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.
Looking to break the mold and build unforgettable games? Join a game dev studio run by actual gamers. Bloober Team is not your usual layoff-prone studio. We've got a solid foundation with big plans for the future and believe strongly in creating a collaborative environment where every voice matters. Here, you'll have the chance to co-create and leave your mark on the gaming industry, working on exciting new projects that all share Bloober Team’s unique horror-infused DNA.
Co-creating with us:
- Inclusive culture: We believe in fostering a welcoming atmosphere where everyone feels valued and empowered.
- Remote-friendly options: We offer flexibility, allowing you to contribute your best work from wherever you thrive.
- Solid foundation: As a financially stable company with a clear vision, we invest heavily in our team and our projects.
- Passionate team: You'll be surrounded by dedicated individuals who share your love for creating compelling horror experiences.
Obecnie szukamy: Programisty animacji
Co będziesz robić:
- Utrzymywanie i poprawa naszej bazy kodu animacji, zapewniając solidną funkcjonalność między systemami.
- Prototypowanie i wdrażanie systemów animacji dla wrogów sterowanych AI.
- Ścisła współpraca z programistami rozgrywki i AI, aby logika i animacja działały płynnie razem.
- Bycie na bieżąco z technologią animacji i trendami oraz wnoszenie nowych pomysłów do zespołu.
Wymagania:
- Solidna znajomość C++.
- Solidna znajomość UE4 lub UE5.
- Doświadczenie z systemami animacji UE.
- Komfort w debugowaniu i profilowaniu z technologią UE (np. Rewind Debugger).
- Doświadczenie w prototypowaniu i wdrażaniu systemów lokomocji.
- Znajomość VS2022 i/lub Rider.
- Samodzielność w rozwiązywaniu problemów.
Byłoby również miło mieć:
- Doświadczenie z GAS (Gameplay Ability System).
- Znajomość Perforce (P4).
- Doświadczenie w pracy nad tytułem AA/AAA opartym na UE w podobnej roli.
- Doświadczenie w optymalizacji kodu dla konsol (PS5/XSX).
- Doświadczenie z wielowątkowością i optymalizacją ścieżek animacji.
Animation Programmer in Kraków – pracodawca: Bloober Team SA
Bloober Team to wyjątkowe miejsce pracy, które łączy pasję do gier z solidnym fundamentem finansowym i wizją na przyszłość. Nasza kultura opiera się na inkluzyjności i współpracy, co pozwala każdemu członkowi zespołu na wyrażenie swojego zdania i wpływ na rozwój projektów. Oferujemy elastyczne opcje pracy zdalnej oraz możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku, gdzie możesz wnieść swój wkład w tworzenie niezapomnianych doświadczeń w grach.