Senior Technical Animator in Warsaw

Senior Technical Animator in Warsaw

Warsaw Tymczasowa 23700 - 40700 zł / rok (szac.) Zdalnie
C

W skrócie

  • Zadania: Twórz rewolucyjne animacje postaci w Unreal Engine 5 dla The Witcher 4.
  • Firma: CD PROJEKT RED - twórcy kultowych gier RPG.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, opieka zdrowotna, wsparcie psychiczne i możliwość pracy zdalnej.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko pracy z międzynarodowym zespołem i licznymi możliwościami rozwoju.
  • Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu, który tworzy gry, które poruszają serca graczy.
  • Kwalifikacje: 5+ lat doświadczenia w animacji technicznej i znajomość Unreal Engine 5.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 23700 - 40700 zł za rok.

CD PROJEKT RED poszukuje Senior Technical Animator do zespołu Technicznej Animacji, pracującego nad The Witcher 4 na 6-miesięcznym kontrakcie. Jest to tymczasowa pozycja zastępująca nieobecnego członka zespołu.

W tej roli będziesz koncentrować się na implementacji, rozwoju i stabilizacji systemów animacji postaci przy użyciu Unreal Engine 5's Unreal Animation Framework (UAF/AnimNext). Będziesz odpowiedzialny za istniejące rozwiązania techniczne animacji, dostosowywanie ich do nowego frameworka oraz zapewnienie ich solidności, wydajności i możliwości ponownego wykorzystania w różnych typach postaci, w tym NPC, humanoidalnych wrogów i potworów.

Oczekujemy kandydata z dużym doświadczeniem w Unreal Engine, który szybko zapozna się z istniejącymi systemami i samodzielnie doprowadzi rozwiązania techniczne do końca. Praca z szybko rozwijającą się technologią animacji wymaga silnych umiejętności rozwiązywania problemów, elastyczności i metodycznego podejścia do pokonywania wyzwań technicznych. Cenimy ciekawość dotyczącą działania systemów animacji, w tym zdolność do badania ich podstawowych implementacji i kodu w razie potrzeby.

Będziesz ściśle współpracować z animatorami, projektantami, programistami i innymi technicznymi animatorami, aby dostarczyć niezawodne, wysokiej jakości systemy animacji dla The Witcher 4.

Codzienne obowiązki:

  • Implementacja, refaktoryzacja i stabilizacja systemów animacji postaci w Unreal Engine 5's Unreal Animation Framework (UAF/AnimNext), głównie poprzez workflow oparte na edytorze, w tym architekturę rdzeniową, maszyny stanów lokomocyjnych, nakładki animacyjne i animację opartą na fizyce.
  • Przyjmowanie odpowiedzialności za istniejące i częściowo zaimplementowane systemy, poprawiając ich niezawodność, wydajność i możliwość ponownego wykorzystania w różnych typach postaci.
  • Rozwój i utrzymanie funkcji animacyjnych dla NPC, humanoidalnych wrogów i potworów, w tym reakcje na trafienia, proceduralne patrzenie, odwrotna kinematyka (IK) i fizyka ragdoll.
  • Badanie i rozwiązywanie złożonych błędów animacji, awarii, artefaktów wizualnych i problemów z wydajnością we współpracy z programistami animacji i innymi technicznymi animatorami.
  • Wsparcie animatorów i projektantów w implementacji animacji, konfiguracji treści, debugowaniu i dostrajaniu, aby zapewnić, że stworzone animacje działają zgodnie z zamierzeniami w grze.
  • Współpraca z innymi dyscyplinami w celu integracji systemów animacji w rozgrywkę, spełnienia wymagań produkcyjnych i poprawy istniejących rozwiązań technicznych.
  • Dokumentowanie systemów animacji i workflow, dzielenie się wiedzą oraz umożliwienie innym członkom zespołu samodzielne korzystanie i utrzymywanie systemów.

Wymagania:

  • Co najmniej 5-letnie doświadczenie w technicznej animacji, najlepiej w projektach gier AAA lub podobnych dużych/skomplikowanych projektach.
  • Rozległe doświadczenie praktyczne z systemami animacji Unreal Engine 5, w tym Animation Blueprints, maszyny stanów, Control Rig i animacja proceduralna.
  • Dogłębne zrozumienie animacji postaci, w tym lokomocji, warstwowania animacji, odwrotnej kinematyki i animacji opartej na fizyce.
  • Doskonałe umiejętności debugowania i rozwiązywania problemów, z doświadczeniem w badaniu złożonych problemów runtime, artefaktów animacji i wąskich gardeł wydajności.
  • Udowodniona zdolność do szybkiego zrozumienia i przejęcia odpowiedzialności za nieznane systemy techniczne, z metodycznym i wytrwałym podejściem do pokonywania wyzwań technicznych.
  • Solidne zrozumienie zasad animacji, mechaniki ciała i wymagań technicznych animacji postaci w grze.
  • Dobra znajomość Blueprints i umiejętność czytania oraz poruszania się po kodzie C++.
  • Silne umiejętności komunikacyjne, z umiejętnością dostosowywania skomplikowanych tematów technicznych do różnych perspektyw dyscyplinarnych i jasnego ich wyjaśniania poprzez dyskusję i dokumentację.

Miło widziane:

  • Doświadczenie praktyczne z AnimNext / Unreal Animation Framework (UAF), szczególnie modułowymi grafikami animacyjnymi i węzłami UAF.
  • Doświadczenie w implementacji systemów animacji dla humanoidalnych wrogów, stworzeń lub potworów.
  • Doświadczenie z StateTrees, Physics Assets, Physics Control i Motion Matching w Unreal Engine.
  • Doświadczenie w migracji lub refaktoryzacji istniejących systemów animacji do nowych frameworków.
  • Doświadczenie w efektywnej pracy w zwinnych, międzydyscyplinarnych zespołach deweloperskich gier.

Dodatkowe informacje:

  • Tryb pracy: Office-First — Praca głównie z Warszawy przez minimum 10 dni w miesiącu.
  • Remote-First — Możliwość pracy zdalnej z obszaru +/- 3 godziny od strefy czasowej Warszawy.
  • Prywatna opieka medyczna — wybór planów medycznych z opieką dentystyczną i nieograniczoną rehabilitacją, dostępnych również dla partnera i bliskich.
  • Ubezpieczenie na życie — kompleksowe plany emerytalne i ubezpieczeniowe, aby chronić Ciebie i Twoich bliskich.
  • Coroczne badania przesiewowe w kierunku profilaktyki nowotworowej pokrywane przez firmę.
  • Wsparcie psychologiczne i psychiatryczne — darmowa pomoc w zakresie zdrowia psychicznego i różnorodne inicjatywy dotyczące dobrostanu.
  • Karta sportowa — dostęp do wielu obiektów sportowych i fitness w całym mieście.
  • Urlop menstruacyjny — pracownicy, którzy menstruują, mogą wziąć dodatkowy dzień wolny w przypadku bólu menstruacyjnego.
  • Sieć wsparcia dla rodziców RED — wsparcie dla pracujących rodziców, w tym benefity związane z opieką nad dziećmi i wydarzenia przyjazne rodzinie.
  • Letni oboz RED dla dzieci — zabawny program letni dla dzieci w wieku 5–12 lat, w większości opłacany przez firmę.
  • Paczka powitalna wypełniona niespodziankami — aby poczuć się jak w domu po dołączeniu do zespołu.
  • Szkolenia, wykłady i kursy — warsztaty i szkolenia dla każdego pracownika, inicjatywy dzielenia się wiedzą, tutoriale online i zajęcia e-learningowe są dostępne. Zawsze jest coś do nauczenia!
  • RED mają dostęp do platformy kafeteryjnej, dzięki której mogą otrzymywać korzyści subskrypcyjne, dodatkowe pakiety medyczne lub vouchery i kody do sklepów, kin oraz zwrot kosztów transportu publicznego.
  • Prezenty dla nowonarodzonych rebelii i regularne szanse na zdobycie fajnych gadżetów!

Aktywności społeczne i życie w biurze:

  • Biuro przyjazne psom — jesteś właścicielem psa? Przyprowadź swojego pupila i zajmij się nim podczas pracy! Zawsze jest kilka futrzastych przyjaciół do spotkania w studiu.
  • Wydarzenia towarzyskie — organizujemy regularne spotkania w studiu, gdzie możemy się zrelaksować, grać w gry i po prostu dobrze się bawić razem.
  • Zdrowe wybory — stołówki.
  • Prawdziwie międzynarodowe środowisko pracy — szansa na poznanie i pracę z różnorodnymi ludźmi z całego świata.
  • Wyznaczone miejsce na rower, a także sprzęt do naprawy rowerów i prysznice dostępne zawsze, gdy ich potrzebujesz.
  • Na miejscu dobrze wyposażona siłownia z ścianką wspinaczkową, codziennym wsparciem trenera oraz zajęciami jogi i boksu.
  • Brak dress code'u — lubimy zachować luz.

Szacowany zakres wynagrodzenia na to stanowisko: 23 700 – 40 700 PLN brutto miesięcznie. Ta rola może kwalifikować się do programu długoterminowych zachęt (możliwość zakupu akcji CDPR po okresie nabywania praw). Ostateczne oferty zależą od czynników związanych z pracą, takich jak doświadczenie i kwalifikacje. Typ umowy w Polsce: Umowa o pracę.

Senior Technical Animator in Warsaw – pracodawca: CD Projekt Group

CD PROJEKT RED to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku branży gier. Pracując w Warszawie, będziesz częścią kreatywnego zespołu, który ceni innowacyjność i współpracę, a także korzysta z elastycznego modelu pracy hybrydowej. Oferujemy atrakcyjne benefity oraz wsparcie w relokacji, co sprawia, że praca u nas jest nie tylko satysfakcjonująca, ale i pełna możliwości rozwoju zawodowego.

C

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny CD Projekt Group

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Technical Animator in Warsaw

Unreal Engine 5
Unreal Animation Framework (UAF/AnimNext)
Animation Blueprints
State Machines
Control Rig
Procedural Animation
Inverse Kinematics (IK)