Senior Technical Animator in Warsaw

Senior Technical Animator in Warsaw

Warsaw Tymczasowa 121500 - 148500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
C

W skrócie

  • Zadania: Implementuj i rozwijaj systemy animacji postaci w Unreal Engine 5.
  • Firma: CD PROJEKT RED, twórca kultowej serii gier The Witcher.
  • Benefity: Umowa na 6 miesięcy, praca w kreatywnym zespole, możliwość rozwoju.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z szansą na rozwój kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad innowacyjnymi projektami i wpływaj na świat gier.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w animacji technicznej i znajomość Unreal Engine 5.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 121500 - 148500 zł za rok.

CD PROJEKT RED poszukuje Senior Technical Animatora do zespołu Technicznej Animacji na potrzeby The Witcher 4 w ramach umowy na czas określony wynoszącej 6 miesięcy. Będziesz wdrażać, rozwijać i stabilizować systemy animacji postaci w Unreal Engine 5 przy użyciu UAF/AnimNext, odpowiadając za rozwiązania dla NPC, humanoidalnych wrogów i potworów. Będziesz współpracować z animatorami, projektantami, programistami oraz innymi technicznymi animatorami, aby dostarczyć solidne systemy, naprawić problemy z czasem wykonywania oraz zapewnić płynne integrowanie animacji.

Senior Technical Animator in Warsaw – pracodawca: CD Projekt Group

CD PROJEKT RED to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku branży gier. Pracując w Warszawie, będziesz częścią kreatywnego zespołu, który ceni innowacyjność i współpracę, a także korzysta z elastycznego modelu pracy hybrydowej. Oferujemy atrakcyjne benefity oraz wsparcie w relokacji, co sprawia, że praca u nas jest nie tylko satysfakcjonująca, ale i pełna możliwości rozwoju zawodowego.

C

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny CD Projekt Group

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Technical Animator in Warsaw

Unreal Engine 5
UAF/AnimNext
Character Animation Systems
Collaboration Skills
Problem-Solving Skills
Runtime Issue Fixing
Integration of Animation