Senior Technical Animator in Warsaw

Senior Technical Animator in Warsaw

Warsaw Tymczasowa 23700 - 40700 zł / rok (szac.) Zdalnie
C

W skrócie

  • Zadania: Twórz i stabilizuj systemy animacji postaci w Unreal Engine 5 dla The Witcher 4.
  • Firma: CD PROJEKT RED - twórcy rewolucyjnych gier RPG.
  • Benefity: Prywatna opieka zdrowotna, ubezpieczenie na życie, karta sportowa i wiele więcej.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko pracy z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i wpływaj na rozwój kultowej serii gier.
  • Kwalifikacje: Minimum 5-letnie doświadczenie w animacji technicznej i znajomość Unreal Engine 5.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 23700 - 40700 zł za rok.

CD PROJEKT RED poszukuje Senior Technical Animator do naszego zespołu Technicznej Animacji, pracującego nad The Witcher 4 na 6-miesięcznym kontrakcie. Jest to tymczasowa pozycja zastępująca istniejącego członka zespołu.

W tej roli będziesz koncentrować się na implementacji, rozwoju i stabilizacji systemów animacji postaci przy użyciu Unreal Engine 5's Unreal Animation Framework (UAF/AnimNext). Będziesz odpowiedzialny za istniejące rozwiązania techniczne animacji, dostosowywanie ich do nowego frameworka oraz zapewnienie ich solidności, wydajności i możliwości ponownego wykorzystania w różnych typach postaci, w tym NPC, humanoidalnych wrogów i potworów.

Oczekujemy kandydata z dużym doświadczeniem w Unreal Engine, który szybko zapozna się z istniejącymi systemami i samodzielnie doprowadzi rozwiązania techniczne do końca. Praca z szybko rozwijającą się technologią animacji wymaga silnych umiejętności rozwiązywania problemów, elastyczności i metodycznego podejścia do pokonywania wyzwań technicznych. Cenimy ciekawość dotyczącą działania systemów animacji, w tym zdolność do badania ich podstawowych implementacji i kodu w razie potrzeby.

Codzienne obowiązki:

  • Implementacja, refaktoryzacja i stabilizacja systemów animacji postaci w Unreal Engine 5's Unreal Animation Framework (UAF/AnimNext), głównie poprzez workflow oparte na edytorze, w tym architekturę rdzeniową, maszyny stanów lokomocyjnych, nakładki animacyjne i animację opartą na fizyce.
  • Przyjmowanie odpowiedzialności za istniejące i częściowo wdrożone systemy, poprawiając ich niezawodność, wydajność i możliwość ponownego wykorzystania w różnych typach postaci.
  • Rozwój i utrzymanie funkcji animacyjnych dla NPC, humanoidalnych wrogów i potworów, w tym reakcje na trafienia, proceduralne patrzenie, odwrotna kinematyka (IK) i fizyka ragdoll.
  • Badanie i rozwiązywanie złożonych błędów animacji, awarii, artefaktów wizualnych i problemów z wydajnością we współpracy z Programistami Animacji i innymi Technicznymi Animatorami.
  • Wsparcie Animatorów i Projektantów w implementacji animacji, konfiguracji treści, debugowaniu i dostrajaniu, aby zapewnić, że stworzone animacje działają zgodnie z zamierzeniami w grze.
  • Współpraca z innymi dyscyplinami w celu integracji systemów animacji w rozgrywkę, spełnienia wymagań produkcyjnych i poprawy istniejących rozwiązań technicznych.
  • Dokumentowanie systemów animacji i workflow, dzielenie się wiedzą oraz umożliwienie innym członkom zespołu samodzielnego korzystania i utrzymywania systemów.

Wymagania:

  • Co najmniej 5-letnie doświadczenie w Technicznej Animacji, najlepiej w projektach gier AAA lub podobnych dużych/skomplikowanych projektach.
  • Rozległe doświadczenie praktyczne z systemami animacji Unreal Engine 5, w tym Animation Blueprints, maszyny stanów, Control Rig i animacja proceduralna.
  • Dogłębne zrozumienie animacji postaci, w tym lokomocji, warstwowania animacji, odwrotnej kinematyki i animacji opartej na fizyce.
  • Doskonałe umiejętności debugowania i rozwiązywania problemów, z doświadczeniem w badaniu złożonych problemów runtime, artefaktów animacyjnych i wąskich gardeł wydajności.
  • Udowodniona zdolność do szybkiego zrozumienia i przejęcia odpowiedzialności za nieznane systemy techniczne, z metodycznym i wytrwałym podejściem do pokonywania wyzwań technicznych.
  • Solidne zrozumienie zasad animacji, mechaniki ciała i wymagań technicznych animacji postaci w grze.
  • Dobra znajomość Blueprints i umiejętność czytania oraz poruszania się po kodzie C++.
  • Silne umiejętności komunikacyjne, z umiejętnością dostosowywania skomplikowanych tematów technicznych do różnych perspektyw dyscyplinarnych i jasnego ich wyjaśniania poprzez dyskusję i dokumentację.

Preferencje:

  • Doświadczenie praktyczne z AnimNext / Unreal Animation Framework (UAF), szczególnie modułowymi grafikami animacyjnymi i węzłami UAF.
  • Doświadczenie w implementacji systemów animacji dla humanoidalnych wrogów, stworzeń lub potworów.
  • Doświadczenie z StateTrees, Physics Assets, Physics Control i Motion Matching w Unreal Engine.
  • Doświadczenie w migracji lub refaktoryzacji istniejących systemów animacji do nowych frameworków.
  • Doświadczenie w efektywnej pracy w zwinnych, międzydyscyplinarnych zespołach deweloperskich gier.

Dodatkowe informacje:

  • Tryb pracy: Office-First - Praca głównie z Warszawy przez minimum 10 dni w miesiącu. Remote-First - Możliwość pracy zdalnej w promieniu +/- 3 godzin od strefy czasowej Warszawy.
  • Opieka zdrowotna - wybór planów medycznych z opieką dentystyczną i nieograniczoną rehabilitacją, dostępnych również dla partnerów i bliskich.
  • Ubezpieczenie na życie - kompleksowe plany emerytalne i ubezpieczeniowe, aby chronić Ciebie i Twoich bliskich.
  • Coroczne badania przesiewowe w kierunku zapobiegania nowotworom pokrywane przez firmę.
  • Wsparcie psychologiczne i psychiatryczne - darmowa pomoc w zakresie zdrowia psychicznego i różnorodne inicjatywy dotyczące dobrostanu.
  • Karta sportowa - dostęp do wielu obiektów sportowych i fitness w całym mieście.
  • Urlop menstruacyjny - pracownicy, którzy menstruują, mogą wziąć dodatkowy dzień wolny w przypadku bólu menstruacyjnego.
  • Sieć wsparcia dla rodziców - wsparcie dla pracujących rodziców, w tym świadczenia na dzieci i wydarzenia przyjazne rodzinie.
  • Letni oboz dla dzieci - program letni dla dzieci w wieku 5-12 lat, w większości opłacany przez firmę.

Korzyści i rozwój zawodowy:

  • Paczka powitalna wypełniona niespodziankami - aby poczuć się jak w domu po dołączeniu do zespołu.
  • Szkolenia, wykłady i kursy - warsztaty i szkolenia dla każdego pracownika, inicjatywy dzielenia się wiedzą, tutoriale online i zajęcia e-learningowe są dostępne. Zawsze jest coś do nauczenia!
  • REDs mają dostęp do platformy kafeteryjnej, dzięki której mogą otrzymać korzyści subskrypcyjne, dodatkowe pakiety medyczne lub vouchery i kody do sklepów, kin oraz zwrot kosztów transportu publicznego.
  • Prezenty dla nowonarodzonych dzieci i regularne szanse na zdobycie fajnych gadżetów!

Aktywności społeczne i życie w biurze:

  • Biuro przyjazne psom - jesteś właścicielem psa? Przyprowadź swojego pupila i zajmij się nim podczas pracy! Zawsze jest kilka futrzastych przyjaciół do spotkania w studiu.
  • Wydarzenia towarzyskie - organizujemy regularne spotkania w studiu, gdzie możemy się zrelaksować, grać w gry i po prostu dobrze się bawić razem.
  • Zdrowe opcje - stołówki.
  • Naprawdę międzynarodowe środowisko pracy - szansa na poznanie i pracę z różnorodnymi ludźmi z całego świata.
  • Zrównoważony rozwój to nasze stałe zobowiązanie, a nasz kampus ma punkty ładowania samochodów elektrycznych, zielone strefy i wiele więcej. Przeczytaj o tym na naszym blogu Beyond the Game.
  • Wyznaczone miejsce na rower, a także sprzęt do naprawy rowerów i prysznice dostępne zawsze, gdy ich potrzebujesz.
  • Na miejscu dobrze wyposażona siłownia z ścianką wspinaczkową, codziennym wsparciem trenera oraz zajęciami jogi i boksu.
  • Brak dress code'u - lubimy zachować luz.

Szacowany zakres wynagrodzenia na to stanowisko: 23 700 – 40 700 PLN brutto miesięcznie. Ta rola może kwalifikować się do programu długoterminowych zachęt (możliwość zakupu akcji CDPR po okresie nabywania praw). Ostateczne oferty zależą od czynników związanych z pracą, takich jak doświadczenie i kwalifikacje.

Rodzaj umowy w Polsce: Umowa o pracę.

Senior Technical Animator in Warsaw – pracodawca: Content Creators

Nord Security to doskonały pracodawca, oferujący elastyczne warunki pracy zdalnej oraz atrakcyjne benefity, takie jak ubezpieczenie zdrowotne i programy szkoleniowe. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co stwarza wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznej branży cyberbezpieczeństwa.

C

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Content Creators

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Technical Animator in Warsaw

Unreal Engine 5
Animation Blueprints
Control Rig
Procedural Animation
Inverse Kinematics (IK)
Debugging Skills
Problem-Solving Skills