Senior UI Artist / Technical Artist in Kraków

Senior UI Artist / Technical Artist in Kraków

Kraków Pełny etat 90000 - 110000 zł / rok (szac.) Hybrydowo
E

W skrócie

  • Zadania: Twórz interaktywne interfejsy użytkownika w Unreal Engine 5, przekształcając pomysły w rzeczywistość.
  • Firma: Globalny lider w inżynierii transformacji AI z dynamiczną kulturą pracy.
  • Benefity: Stabilne wynagrodzenie, pakiet zdrowotny, możliwość pracy zdalnej i programy rozwoju kariery.
  • Pozostałe informacje: Możliwości rozwoju kariery i praca w zespole pełnym pasjonatów.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i twórz innowacyjne rozwiązania w branży gier.
  • Kwalifikacje: 5+ lat doświadczenia w UI Art lub Game UI Development oraz umiejętności współpracy.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.

Poszukujemy Senior UI Artist / Technical Artist do naszego zespołu. W tej roli będziesz łączyć projektowanie wizualne z techniczną implementacją, przekształcając UX wireframes w wysokiej jakości, interaktywne interfejsy użytkownika w Unreal Engine 5 (UE5). Będziesz tworzyć i optymalizować elementy UI, materiały, shadery i systemy ruchu, zapewniając wierność wizualną, wydajność i spójność na różnych platformach. Ta pozycja jest idealna dla profesjonalisty z silnym kierunkiem artystycznym, projektowaniem ruchu i doświadczeniem w renderowaniu w czasie rzeczywistym, zdolnego do zarządzania pełnym procesem od projektowania koncepcyjnego po integrację i optymalizację w silniku.

Obowiązki:

  • Przekształcanie UX wireframes w dopracowane projekty UI, prototypy i systemy projektowe przy użyciu Figma, Photoshop i Illustrator
  • Implementacja i animacja interfejsów użytkownika w Unreal Engine 5 przy użyciu UMG, Slate, Material Editor, Niagara, Sequencer i logiki Blueprint
  • Budowanie i utrzymywanie menu, HUD-ów, shaderów UI, VFX i przejść dla platform PC, konsolowych i mobilnych
  • Ustanawianie wielokrotnego użytku frameworków, funkcji materiałowych, bibliotek szablonów i systemów animacji w celu usprawnienia przepływu pracy
  • Zastosowanie technik kamery, oświetlenia i post-processingu w celu poprawy przestrzennych i diegetycznych doświadczeń UI
  • Optymalizacja zasobów UI pod kątem wydajności — pakowanie tekstur, zarządzanie kosztami shaderów i profilowanie czasu wykonywania
  • Współpraca z projektantami UX, artystami technicznymi i inżynierami w celu zapewnienia płynnej integracji projektu wizualnego i funkcjonalności
  • Utrzymywanie i rozwijanie spójnych przewodników stylu i standardów projektowych, aby dostosować się do ogólnego kierunku artystycznego

Wymagania:

  • 5+ lat doświadczenia w UI Art, UI Technical Art lub Game UI Development
  • Udokumentowane doświadczenie z Unreal Engine 5, w tym UMG, Slate, Niagara, Blueprints, Sequencer i Material Editor
  • Silne zrozumienie zasad animacji UI, projektowania ruchu, łagodzenia i mikro-interakcji
  • Doświadczenie w projektowaniu i optymalizacji shaderów, tekstur i wydajności na wielu platformach
  • Biegłość w oświetleniu, renderowaniu, post-processingu i implementacji przestrzennego UI
  • Silne zrozumienie podstaw projektowania wizualnego: typografia, kompozycja, hierarchia i ikony
  • Portfolio prezentujące projektowanie UI/UX, grafikę ruchomą w silniku i pracę z efektami w czasie rzeczywistym
  • Biegła znajomość języka angielskiego w celu współpracy międzyfunkcyjnej

Miło widziane:

  • Doświadczenie z narzędziami do tworzenia shaderów, atlasowaniem tekstur i integracją VFX dla UI
  • Znajomość integracji systemów rozgrywki za pomocą Blueprint lub C++
  • Zrozumienie systemów projektowych dla skalowalności i dostępności międzyplatformowej
  • Interesowanie się nowymi trendami w UX/UI w czasie rzeczywistym, 3D UI i projektowaniem interfejsów kinowych

Oferujemy:

  • Możliwość pracy z podobnie myślącymi ludźmi: Najlepsi specjaliści technologiczni napędzający innowacje w AI, chmurze i modernizacji platform cyfrowych
  • Wsparcie zespołu i kultura pracy przypominająca startup
  • Tryb hybrydowy i możliwość pracy zdalnej w Polsce
  • Możliwość pracy za granicą przez maksymalnie 60 dni rocznie
  • Możliwości relokacji biznesowej

Zapewniamy możliwości rozwoju: Programy rozwoju kariery, mentoring, programy umiejętności miękkich i dobrostanu, certyfikaty (Anthropic, Gemini, GCP, Azure, AWS), lekcje angielskiego.

Pokrywamy wszystko: Stabilne wynagrodzenie, uczestnictwo w planie zakupu akcji pracowniczych z 15% zniżką, pakiet świadczeń (ubezpieczenie zdrowotne, multisport, bony zakupowe), premie za polecenia do 2000 USD, biura z strefami rozrywki i relaksu, tenis stołowy i piłka nożna, darmowe przekąski, kawa i inne, wydarzenia korporacyjne, społeczne i związane z dobrostanem.

Proszę zauważyć: Wymienione powyżej świadczenia są dostępne tylko dla pracowników. Jesteśmy otwarci na współpracę z kontrahentami. Warunki umów współpracy B2B ustalane są indywidualnie. Skontaktujemy się z wybranymi kandydatami wyłącznie.

EPAM jest globalnym liderem w inżynierii transformacji AI i zintegrowanym doradztwie, obsługującym firmy z listy Forbes Global 2000 oraz ambitne startupy. Z ponad trzydziestoletnim doświadczeniem w zakresie oprogramowania na zamówienie, inżynierii produktów i platform, umożliwiamy naszym klientom stawanie się przedsiębiorstwami AI-Native, generującymi wymierną wartość z innowacji i inwestycji cyfrowych.

Senior UI Artist / Technical Artist in Kraków – pracodawca: EPAM Systems

EPAM Systems Poland to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy w obszarze nowoczesnych technologii AI i automatyzacji. Nasza kultura pracy opiera się na innowacyjności i współpracy, co sprzyja rozwojowi zawodowemu pracowników poprzez różnorodne projekty oraz możliwość pracy z klientami na najwyższym szczeblu. Dodatkowo, lokalizacja w Polsce zapewnia dostęp do talentów oraz inspirującego otoczenia, które wspiera kreatywność i efektywność zespołu.

E

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny EPAM Systems

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior UI Artist / Technical Artist in Kraków

Unreal Engine 5
UMG
Slate
Niagara
Blueprints
Sequencer
Material Editor