Lead VFX Artist – Warsaw

Lead VFX Artist – Warsaw

Warsaw Pełny etat 33800 - 46475 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
F

W skrócie

  • Zadania: Prowadzenie zespołu artystów VFX w tworzeniu niesamowitych efektów wizualnych dla Project Sirius.
  • Firma: CD PROJEKT RED, twórca gier z pasją do opowiadania historii.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, wsparcie relokacyjne i bogaty pakiet benefitów zdrowotnych.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko pracy z możliwościami rozwoju kariery i wsparciem dla rodzin.
  • Dlaczego ta praca: Zdefiniuj wizualny język w legendarnym uniwersum Wiedźmina i wpływaj na przyszłość gier.
  • Kwalifikacje: Minimum 8-letnie doświadczenie w branży gier jako artysta VFX oraz umiejętności przywódcze.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 33800 - 46475 zł za rok.

CD PROJEKT RED poszukuje wizjonerskiego i doświadczonego Lead VFX Artist, który dołączy do naszego zespołu w Warszawie. To rzadka okazja, aby zdefiniować język wizualny Project Sirius, ambitnej gry wieloosobowej osadzonej w legendarnym świecie Wiedźmina.

Jako Lead nie jesteś tylko twórcą efektów; jesteś opiekunem talentu i strażnikiem jakości technicznej. Będziesz prowadzić zespół światowej klasy artystów przez nieznane terytorium wysokiej jakości efektów wizualnych w grach wieloosobowych, zapewniając, że każdy czar, eksplozja i efekt środowiskowy są zarówno zapierające dech w piersiach, jak i doskonale zoptymalizowane do wspólnego doświadczenia online.

Twoje zadania obejmują:

  • Kultura zespołowa: Kultywowanie środowiska zespołowego opartego na zaufaniu, wolności twórczej i wzajemnym szacunku.
  • Rozwój zawodowy: Ustalanie jasnych kamieni milowych kariery dla członków zespołu, zapewniając regularną informację zwrotną i coaching.
  • Zarządzanie zasobami: Współpraca z produkcją i dyrektorami w planowaniu sprintów oraz szacowaniu czasów zadań.
  • Innowacje w pipeline: Badanie i prototypowanie nowych przepływów pracy przy użyciu Unreal Engine 5 i SideFX Houdini.
  • Spójność wizualna: Współpraca z dyrektorami artystycznymi i liderami środowiskowymi w celu zapewnienia zgodności efektów wizualnych z estetyką mrocznej fantastyki marki Wiedźmin.
  • Nadzór nad optymalizacją: Prowadzenie działań związanych z profilowaniem wydajności i debugowaniem.
  • Zarządzanie dostawcami: Nadzorowanie relacji z zewnętrznymi partnerami VFX oraz przygotowywanie szczegółowych briefów kreatywnych.

Wymagania:

  • Doświadczenie: Minimum 8-letnie doświadczenie zawodowe jako VFX Artist w branży gier.
  • Dowody przywództwa: Musisz mieć na koncie przynajmniej jedną grę AAA w roli lidera lub na stanowisku kierowniczym.
  • Mentorstwo: Doświadczenie w rozwijaniu talentów i wpływaniu na kierunek kreatywny dużych projektów.
  • Mistrzostwo techniczne: Ekspert w Unreal Engine 5, w szczególności w Niagara i frameworku materiałów.
  • Umiejętności komunikacyjne: Doskonała znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie.

Wynagrodzenie i dodatkowe korzyści:

  • Wynagrodzenie miesięczne: 33,800 – 46,475 PLN (brutto).
  • Program długoterminowych zachęt: Możliwość uzyskania opcji na akcje po okresie nabywania praw.
  • Wsparcie w relokacji: Pokrycie kosztów przeprowadzki do Warszawy, w tym biletów lotniczych i kosztów transportu rzeczy.
  • Prywatna opieka zdrowotna, w tym stomatologia i rehabilitacja, dostępna również dla rodziny.
  • 20–26 dni urlopu, płatne zwolnienia chorobowe oraz dodatkowy dzień wolny na bóle menstruacyjne.

Lead VFX Artist – Warsaw – pracodawca: Festybay

People Can Fly to doskonały pracodawca, oferujący wyjątkową kulturę pracy, która sprzyja kreatywności i innowacyjności. Pracując w Warszawie, zyskujesz dostęp do dynamicznego środowiska artystycznego oraz możliwości rozwoju zawodowego w branży gier AAA. Oferujemy elastyczne warunki pracy w trybie zdalnym lub hybrydowym, co pozwala na lepsze zbalansowanie życia zawodowego i prywatnego.

F

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Festybay

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead VFX Artist – Warsaw

Unreal Engine 5
Niagara
SideFX Houdini
PBR workflows
Real-time simulations
Baked simulations
Shader optimization