Junior Technical Artist in Kraków

Junior Technical Artist in Kraków

Kraków Pełny etat 47250 - 57750 zł / rok (szac.) Hybrydowo
F

W skrócie

  • Zadania: Twórz i integruj postacie w silniku Unity, dbając o ich jakość i funkcjonalność.
  • Firma: Innowacyjne studio gier mobilnych z zespołem 120 profesjonalistów w Europie.
  • Benefity: Elastyczne warunki pracy, rozwój zawodowy i konkurencyjny pakiet benefitów.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu tworzącego przełomowe doświadczenia w grach RPG na urządzenia mobilne.
  • Kwalifikacje: Podstawowa znajomość Unity i umiejętności w zakresie integracji zasobów.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 47250 - 57750 zł za rok.

Jesteśmy nowoczesnym studiem gier mobilnych AAA, założonym przez byłego CEO i CPO Plarium. Zespół składa się z 120 najwyższej klasy profesjonalistów z całej Europy, specjalizujemy się w dużych Collection RPG, czerpiąc z doświadczenia w rozwijaniu i publikowaniu gier RPG oraz MMO Strategy. Obecnie przesuwamy granice gier mobilnych z następną ewolucją CRPG, opartą na jednym z najbardziej ikonicznych IP na świecie. Działamy jako w pełni zdalna firma, mamy również biura w Tel Awiwie i Krakowie, łącząc wyjątkowe talenty z całego kontynentu, aby tworzyć światowej klasy doświadczenia w grach.

Obowiązki

  • Systematyczne importowanie, konfigurowanie i finalizowanie zasobów postaci (siatki, riggi, animacje) do wielokrotnego użytku i stabilnych Prefabów Unity.
  • Dołączanie i konfigurowanie niezbędnych komponentów Unity oraz niestandardowych skryptów, aby zapewnić poprawne zachowanie i funkcjonalność postaci.
  • Tworzenie, konfigurowanie i utrzymywanie Animator Controllers specyficznych dla postaci (Mecanim), w tym ustawianie stanów, przejść, parametrów oraz zapewnienie poprawnego powiązania wszystkich wymaganych klipów animacji.
  • Ustawianie i weryfikowanie wizualnych i dźwiękowych zdarzeń związanych z postaciami, takich jak efekty cząsteczkowe, wyzwalacze VFX i sygnały dźwiękowe, zapewniając ich poprawne aktywowanie podczas sekwencji i animacji w naszym niestandardowym narzędziu przypominającym oś czasu.
  • Wykonywanie skoncentrowanych, procesowych kontroli jakości, aby upewnić się, że wszystkie skonfigurowane zasoby spełniają specyfikacje techniczne, standardy wydajności i wymaganą jakość wizualną przed ostatecznym dostarczeniem.
  • Rygorystyczne przestrzeganie ustalonych dokumentacji i wytycznych dotyczących konfiguracji oraz konstruktywne zgłaszanie problemów z pipeline lub koniecznych ulepszeń procesów do Lidera Sztuki Technicznej.

Wymagania

  • Poszukujemy kandydata, który jest zorientowany na procesy, niezawodny i ma praktyczne umiejętności, aby szybko zaangażować się w przepływy pracy związane z integracją zasobów.
  • Podstawowe do średniego doświadczenie praktyczne z edytorem Unity, szczególnie jego pipeline'em importu zasobów, systemem Prefab i workflow opartym na komponentach.
  • Podstawowe zrozumienie struktur zasobów postaci (siatki, riggi, materiały) oraz doświadczenie w pracy z Mecanim Unity (Animator Controllers).
  • Udowodniona zdolność do wykonywania szczegółowych, powtarzalnych zadań z wysoką dokładnością oraz utrzymywania spójności w dużej ilości zasobów gry.
  • Silna etyka pracy, zaangażowanie w odpowiedzialność za przydzielone zadania oraz pozytywne nastawienie zespołowe.
  • 0-3 lata doświadczenia w środowisku rozwoju gier lub równoważne silne doświadczenie osobiste/edukacyjne demonstrujące praktyczne umiejętności w Unity.
  • Możliwość przedstawienia portfolio lub próbek projektów pokazujących praktyczną pracę konfiguracyjną w Unity (na przykład demonstracja konfiguracji postaci lub podobne) jest bardzo pożądana.
  • Podstawowa znajomość przynajmniej jednego narzędzia DCC, takiego jak Blender, 3ds Max lub Maya, do inspekcji modeli, UV i ustawień szkieletów.
  • Umiejętność pracy z teksturami w Photoshopie lub podobnych narzędziach. Sprawdzanie kanałów, składanie masek, przygotowywanie tekstur do importu.
  • Zrozumienie podstawowych zasad renderowania w czasie rzeczywistym: etapy pipeline'u renderowania, workflow shaderów i materiałów, wpływ geometrii i oświetlenia.
  • Doświadczenie lub znajomość specyfiki grafiki mobilnej: wydajność, ograniczenia API, optymalizacja tekstur i efekty.

Co oferujemy

  • Ekscytującą rolę w branży gier RPG mobilnych.
  • Elastyczne warunki zatrudnienia, w tym umowę o pracę lub umowę B2B.
  • Wybór środowiska pracy: zdalnie, w biurze lub model hybrydowy.
  • Możliwości rozwoju osobistego i zawodowego z dedykowanym budżetem na szkolenia.
  • Bycie częścią angażującego zespołu z licznymi wydarzeniami firmowymi.
  • Konkursowy pakiet benefitów dostosowany do Twoich potrzeb.
  • Nowoczesna przestrzeń biurowa wyposażona we wszystko, co potrzebne do odniesienia sukcesu.

Junior Technical Artist in Kraków – pracodawca: Fun Crafters

Nasza firma to doskonałe miejsce pracy dla artystów VFX, oferujące unikalną szansę na rozwój kariery w branży gier. W Krakowie stawiamy na elastyczność, co pozwala na dostosowanie godzin pracy oraz możliwość pracy zdalnej lub w biurze, a także wspieramy rozwój zawodowy poprzez udział w konferencjach i szkoleniach. Nasza przyjazna atmosfera oraz brak dress code'u sprawiają, że każdy czuje się tu swobodnie i może w pełni wykorzystać swój potencjał twórczy.

F

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Fun Crafters

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Junior Technical Artist in Kraków

Unity Editor
Asset Import Pipeline
Prefab System
Component-Based Workflows
Character Asset Structures
Mecanim (Animator Controllers)
Quality Assurance