Hybrid UX Designer for Mobile & Web Prototyping in Poznań

Hybrid UX Designer for Mobile & Web Prototyping in Poznań

Poznań Pełny etat 67500 - 82500 zł / rok (szac.) Hybrydowo
F

W skrócie

  • Zadania: Projektuj interakcje dla aplikacji mobilnych i webowych oraz argumentuj swoje decyzje projektowe.
  • Firma: Fundigic zoo w Poznaniu z nowoczesnym biurem w Andersia Tower.
  • Benefity: Hybrydowy model pracy, zdrowotne benefity i nowoczesny sprzęt.
  • Pozostałe informacje: Doskonała atmosfera pracy i możliwości rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Twórz innowacyjne prototypy i rozwijaj swoje umiejętności w dynamicznym środowisku.
  • Kwalifikacje: Min. rok doświadczenia w projektowaniu i biegłość w Axure oraz Figmie.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 67500 - 82500 zł za rok.

Fundigic zoo w Poznaniu poszukuje projektanta UX, który będzie projektować interakcje dla aplikacji mobilnych i webowych oraz argumentować decyzje projektowe.

Wymagania obejmują min. rok doświadczenia w projektowaniu, biegłość w Axure lub podobnym narzędziu, oraz wykorzystanie Figmy do tworzenia prototypów.

Praca hybrydowa 2/3.

Oferujemy doskonałą atmosferę, nowoczesne biuro w Andersia Tower, sprzęt (Mac Book Pro, Dell monitor), benefity zdrowotne i możliwości rozwoju.

#J-18808-Ljbffr

Hybrid UX Designer for Mobile & Web Prototyping in Poznań – pracodawca: Fundigic zoo

Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkową atmosferę w zgranym zespole oraz codzienną satysfakcję z niesienia pomocy. Pracując w nowoczesnym biurze w Andersia Tower w Poznaniu, masz dostęp do profesjonalnego sprzętu, opieki medycznej oraz pakietu sportowego, co sprzyja zdrowiu i dobremu samopoczuciu. Oferujemy również możliwości rozwoju u boku ekspertów oraz integracyjne spotkania, które wzmacniają relacje w zespole.

F

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Fundigic zoo

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Hybrid UX Designer for Mobile & Web Prototyping in Poznań

Projektowanie UX
Prototypowanie
Biegłość w Axure
Wykorzystanie Figmy
Argumentacja decyzji projektowych
Doświadczenie w projektowaniu
Interakcje dla aplikacji mobilnych