W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite poziomy w grze RPG, korzystając z AI i Unity.
- Firma: Homa - globalny twórca gier mobilnych z ponad 2 miliardami pobrań.
- Benefity: Świetne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i dostęp do biur WeWork.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Zyskaj pełną kontrolę nad projektowaniem poziomów i wpływaj na doświadczenia graczy.
- Kwalifikacje: Doświadczenie w projektowaniu gier i umiejętność pracy w zespole.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.
Homa jest globalnym deweloperem i wydawcą gier mobilnych, tworzącym gry, które ludzie kochają. Współpracujemy ze studiami oraz rozwijamy gry wewnętrznie, mając na koncie ponad 80 tytułów i 2 miliardy pobrań. Nasza gra All in Hole znalazła się w globalnej czołówce 50 najlepiej zarabiających gier. Zbudowaliśmy Homa Lab, naszą własną platformę, która dostarcza deweloperom narzędzi analitycznych i technologii gier, z wbudowaną sztuczną inteligencją, aby szybko znaleźć dopasowanie produktu do rynku i przekształcić masowe gry w trwałe doświadczenia dla graczy.
W tej roli będziesz odpowiedzialny za doświadczenie gracza w naszym hybrydowym RPG. Będziesz projektować poziomy, decydować o ich jakości i tym, czy przyciągną graczy. Dołączysz do małego zespołu gier z AI, który zmierza do premiery. Będziesz całkowicie odpowiedzialny za projektowanie poziomów: ustalisz harmonogram, podejmiesz decyzje i wdrożysz je.
Co będziesz robić:
- Budować: Projektować, budować i dostosowywać poziomy bezpośrednio w Unity, obejmując układy, spotkania, tempo i trudność.
- Skalować: Potroić naszą zawartość poziomów, łącząc naszą AI z własnym osądem projektowym.
- Równoważyć: Modelować, jak zmiany zdrowia, obrażeń i statystyk wpływają na liczby przed premierą.
- Polerować: Doprowadzić istniejące poziomy do ostatecznej jakości.
- Posiadać: Ustalać harmonogram projektowania poziomów i podejmować decyzje projektowe.
- Specyfikować: Pisać jasne, szczegółowe specyfikacje, które deweloperzy mogą wdrożyć.
- Uczyć się od graczy: Wykorzystywać testy i dane graczy do szybkiej iteracji.
- AI: Codziennie korzystać z AI do generowania układów, prototypowania spotkań, symulacji równoważenia i automatyzacji pracy nad poziomami.
Wymagania:
- Ekstremalna odpowiedzialność - napędzasz wyniki.
- Proaktywność - nie czekasz na instrukcje.
- Pragmatyzm i prostota - szukasz najprostszych rozwiązań.
- Ostrze myślenia - szybko się uczysz i jasno strukturyzujesz swoje pomysły.
- Motywacja - jesteś ambitny i pełen energii.
Dlaczego Homa:
- Wyjątkowy rozwój - zatrudniamy ludzi o wyjątkowym potencjale.
- Prawdziwa odpowiedzialność - posiadasz doświadczenie gracza w grze.
- Odpowiednie narzędzia od pierwszego dnia - dedykowany edytor poziomów i pipeline AI.
- Wysoki poziom talentu - nasze zespoły są małe i ambitne.
- AI w centrum - masz dostęp do najlepszych narzędzi AI.
Korzyści:
- Kompleksowe benefity, w zależności od lokalizacji.
- Dostęp do biura w Paryżu.
- Dostęp do przestrzeni WeWork w całej Europie.
- Globalny zespół - współpraca w języku angielskim z talentami z ponad 35 krajów.
- Zebrania zespołowe - cenimy czas spędzony razem.
- Oceny wydajności co sześć miesięcy.
- Wsparcie sprzętowe od pierwszego dnia.
Nasza siedziba w Paryżu to tętniące życiem centrum kreatywności i współpracy. Zatrudniamy głównie w strefach czasowych Europy (UTC do UTC+3). Jeśli jesteś tam lub planujesz być, chętnie usłyszymy od Ciebie!
Senior Level Designer in Katowice – pracodawca: Homa Games SAS
Homa to globalny deweloper i wydawca gier mobilnych, który stawia na talent, energię i determinację. Pracując w zespole złożonym z ponad 220 osób z 30+ narodowości, będziesz miał okazję rozwijać swoje umiejętności w dynamicznej kulturze opartej na współpracy i innowacji. Oferujemy kompleksowe benefity, dostęp do przestrzeni coworkingowych WeWork w Paryżu oraz możliwość pracy z utalentowanymi ludźmi z całej Europy, co czyni nas doskonałym miejscem dla tych, którzy pragną tworzyć gry, które pokochają miliony graczy.