GPU Software Engineer Intern: Shader & Driver Innovation in Gdańsk

GPU Software Engineer Intern: Shader & Driver Innovation in Gdańsk

Gdańsk Praktyka zawodowa 28.8 - 35.2 zł / godzinę (szac.) Hybrydowo
I

W skrócie

  • Zadania: Twórz i przeglądaj kod w innowacyjnych projektach związanych z grafiką 3D.
  • Firma: Intel Corporation - lider w technologii GPU z kulturą współpracy.
  • Benefity: Mentor-guided experience, hybrydowy model pracy oraz dostęp do nowoczesnych technologii.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Zdobądź praktyczne doświadczenie w rozwijaniu oprogramowania GPU i wpływaj na przyszłość grafiki.
  • Kwalifikacje: Motywacja do nauki i podstawowe umiejętności programowania.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 28.8 - 35.2 zł za godzinę.

Intel Corporation invites motivated students to join a GPU Software Engineering internship focused on shader compiler development for 3D graphics and ray tracing.

You will write and review code, work with production GPU driver features, and learn how the API calls translate to hardware.

This internship offers a mentor-guided experience, a hybrid work model, and exposure to Windows/Linux environments, Open CL/CUDA/Direct3D/Vulkan.

#J-18808-Ljbffr

GPU Software Engineer Intern: Shader & Driver Innovation in Gdańsk – pracodawca: Intel Corporation

Intel w Gdańsku to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy, sprzyjające innowacjom i rozwojowi zawodowemu. Pracownicy mają dostęp do zaawansowanych narzędzi oraz możliwości współpracy z zespołami międzynarodowymi, co sprzyja wymianie wiedzy i doświadczeń. Dodatkowo, firma zapewnia konkurencyjne wynagrodzenie oraz bogaty pakiet benefitów, co czyni ją atrakcyjnym miejscem dla inżynierów zajmujących się rozwojem kompilatorów.

I

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Intel Corporation

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako GPU Software Engineer Intern: Shader & Driver Innovation in Gdańsk

Programowanie w C++
Rozwój oprogramowania GPU
Zrozumienie kompilatorów shaderów
Znajomość OpenCL
Znajomość CUDA
Znajomość Direct3D
Znajomość Vulkan