W skrócie
- Zadania: Twórz innowacyjne technologie GPU i rozwijaj kompilatory shaderów.
- Firma: Intel - lider w technologii graficznej z dynamiczną kulturą pracy.
- Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczny czas pracy i wsparcie mentora.
- Pozostałe informacje: Możliwość rozwoju kariery w inspirującym środowisku.
- Dlaczego ta praca: Zdobądź doświadczenie w nowoczesnych technologiach i wpływaj na przyszłość grafiki 3D.
- Kwalifikacje: Studenci z wiedzą o C++ i chęcią nauki.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 68880 - 68880 zł za rok.
Do you want to join a team that creates technologies pushing the boundaries of innovation in GPU compiler? Is how you work as important to you as what you do? We keep looking for better and more convenient ways of working, so that our work has the biggest impact. This is a marathon, not a sprint: keeping our team members energized and enjoying their work is a must.
We are looking for a GPU Software Engineering student who is eager to learn new things and new ways of working. You will work on the newest Intel graphics technologies, developing shader compiler for 3D graphics and ray tracing.
What you will do:
- Develop new driver features in modern C++
- Help enable upcoming Intel GPUs, often before the silicon is available
- Debug and fix issues
- Write unit tests and take part in code reviews and CI
- Propose and build improvements to our tools and ways of working
You will have a dedicated mentor and learn how a production GPU driver works, from the API call down to the hardware.
Qualifications:
You should be pursuing your second, third or fourth year of study in progress (able to maintain student status for at least 1 year). No professional experience is required.
Minimum requirements:
- Working knowledge of C++
- Knowledge of Windows and/or Linux operating systems
- Desire and ability to learn quickly
- Good verbal and written communication skills in English
Nice to have:
- Practical knowledge of scripting languages (e.g. Python)
- Experience with 3D graphics or GPGPU pipelines and API standards: OpenCL, CUDA, Direct3D, Vulkan, OpenGL/ES, SYCL, Level Zero, etc.
- Personal interests or hobbies in AI, computer graphics, game development or similar areas
We invite you to explore this opportunity to grow your skills, collaborate with innovative teams, and contribute to impactful projects in a supportive and dynamic environment. Apply now to begin your journey with Intel.
GPU Software Engineering Intern in Gdańsk – pracodawca: Intel Corporation
Intel w Gdańsku to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy, sprzyjające innowacjom i rozwojowi zawodowemu. Pracownicy mają dostęp do zaawansowanych narzędzi oraz możliwości współpracy z zespołami międzynarodowymi, co sprzyja wymianie wiedzy i doświadczeń. Dodatkowo, firma zapewnia konkurencyjne wynagrodzenie oraz bogaty pakiet benefitów, co czyni ją atrakcyjnym miejscem dla inżynierów zajmujących się rozwojem kompilatorów.