W skrócie
- Zadania: Prowadź zespół programistów narzędziowych i twórz innowacyjne rozwiązania dla gier.
- Firma: Larian Studios, twórcy uznawanych gier RPG jak Baldur’s Gate 3.
- Benefity: Międzynarodowy zespół, otwarte środowisko, możliwość rozwoju i pasjonująca praca.
- Pozostałe informacje: Praca stacjonarna w kreatywnym środowisku z możliwością współpracy z ekspertami.
- Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu, który tworzy gry, które kochają fani na całym świecie.
- Kwalifikacje: 7+ lat doświadczenia w tworzeniu narzędzi oraz umiejętności przywódcze.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 118800 - 145200 zł za rok.
Z wieloma nagrodami na koncie, Larian Studios udowodniło, że jesteśmy zaangażowani w dostarczanie gier fabularnych wysokiej jakości. W miarę jak przechodzimy do nowych projektów, studio, które stworzyło Baldur’s Gate 3 i Divinity: Original Sin 2, poszukuje Lead Tools Programmer, aby dołączyć do zespołu i pomóc nam w tworzeniu gier o wysokim standardzie, których nasi fani oczekują.
Obowiązki:
- Prowadzenie, mentorowanie i coaching członków zespołu narzędziowego.
- Wsparcie Dyrektora Narzędzi / kierownictwa narzędzi w planowaniu, priorytetyzacji i dostarczaniu funkcji narzędzi.
- Pomoc w rekrutacji, wdrażaniu i rozwijaniu programistów narzędziowych.
- Zarządzanie przeglądami kodu, dokumentacją techniczną i dokumentacją funkcji dla rozwoju narzędzi.
- Ścisła współpraca ze wszystkimi zespołami w celu zrozumienia przepływów pracy i poprawy procesów tworzenia treści.
- Współpraca z zespołami silnika i rozgrywki w celu utrzymania, rozszerzenia i poprawy naszego autorskiego silnika, edytora, narzędzi wewnętrznych i procesów rozwoju.
- Projektowanie, wdrażanie i utrzymywanie interfejsów użytkownika dla wewnętrznych narzędzi deweloperskich.
- Identyfikowanie wąskich gardeł w przepływie pracy i proponowanie praktycznych, skalowalnych rozwiązań, które poprawiają wydajność zespołu.
- Wsparcie długoterminowych narzędzi wewnętrznych, w tym systemów i komponentów legacy.
- Zapewnienie, że narzędzia mogą wspierać wewnętrzne potrzeby rozwoju oraz przepływy pracy gracza-dewelopera, takie jak modding.
- Reprezentowanie zespołu narzędziowego w codziennej komunikacji z interesariuszami i innymi działami.
- Otwarte i regularne komunikowanie się z członkami zespołu, kierownictwem i użytkownikami końcowymi.
- Silna pasja do poprawy wydajności deweloperów i umożliwiania kreatywnym zespołom efektywnego tworzenia gier wysokiej jakości.
Wymagania:
- Doświadczenie w roli lidera lub współlidera w zespole zajmującym się narzędziami, silnikami, edytorami lub rozwojem gier.
- Ponad 7-letnie doświadczenie w tworzeniu narzędzi lub technologii dla rozwoju gier lub tworzenia treści cyfrowej.
- Wydane tytuły gier.
- Doskonałe umiejętności C# i .NET w aplikacjach desktopowych.
- Silne doświadczenie z WPF i XAML.
- Dogłębna znajomość C++.
- Silne zrozumienie zasad UI/UX i praktycznego projektowania narzędzi.
- Silne umiejętności mentorskie i coachingowe.
- Umiejętność analizy i zrozumienia przepływów pracy innych dyscyplin, w tym projektowania, sztuki, narracji, skryptów lub kinematografii.
- Doświadczenie w bliskiej współpracy z użytkownikami końcowymi, zbieraniu opinii i iteracji nad funkcjami narzędzi.
- Umiejętność prowadzenia rozwoju funkcji od początku do końca, w tym planowania, komunikacji, wdrażania i dostarczania.
- Otwarte podejście i chęć iteracji na podstawie opinii.
- Wsparcie w stylu komunikacji i pasja do poprawy wydajności deweloperów.
- Zespółowy sposób myślenia z silnym poczuciem odpowiedzialności.
- Zaawansowany / biegły angielski w mowie i piśmie.
- Pasja do tworzenia i grania w świetne gry.
To jest pełnoetatowa rola stacjonarna wymagająca obecności w biurze w celu wsparcia współpracy i kreatywności.
Miłe do posiadania:
- Znajomość Pythona.
- Doświadczenie w rozwijaniu pipeline'ów DCC.
- Doświadczenie w pisaniu wtyczek lub narzędzi dla Maya, Blendera lub podobnego oprogramowania do tworzenia treści.
- Doświadczenie z przepływami pracy moddingowymi lub wydawaniem narzędzi dla deweloperów-graczy.
- Doświadczenie w pracy z autorskimi silnikami i edytorami.
- Doświadczenie z automatycznym testowaniem narzędzi, edytorów lub pipeline'ów treści.
- Doświadczenie w profilowaniu wydajności i optymalizacji przepływów pracy edytora.
- Doświadczenie w współpracy z rozproszonymi lub wielolokalizacyjnymi zespołami deweloperskimi.
Co oferujemy:
- Międzynarodowy zespół ponad 500 pracowników rozproszonych w 7 studiach na całym świecie, z których każde ma swoje unikalne cechy i zachowuje atmosferę małego studia.
- Otwarte, współpracujące środowisko, w którym pomysły są mile widziane i zachęcane.
- Zespół zarządzający składający się z wysoko wykwalifikowanych deweloperów gier w czołówce swoich dziedzin.
- Dzielenie się hobby i pasjami z podobnie myślącymi kolegami.
- Inkluzywne środowisko z wieloma aktywnościami organizowanymi przez studia lub pracowników.
- Zaangażowanie w tworzenie najlepszej możliwej gry dla fanów, w tym słuchanie opinii społeczności.
Lead Tools Programmer in Warsaw – pracodawca: Larian Studios
Larian Studios to dynamic i innowacyjne miejsce pracy, które stawia na rozwój swoich pracowników oraz współpracę w zespole. Jako część międzynarodowego zespołu, będziesz miał okazję pracować w otwartym i wspierającym środowisku, gdzie Twoje pomysły będą mile widziane. Oferujemy nie tylko możliwość pracy nad uznawanymi grami, ale także szereg aktywności integracyjnych oraz wsparcie w rozwoju kariery, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla pasjonatów gier.