Lead Tools Programmer in Warsaw

Lead Tools Programmer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 118800 - 145200 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
L

W skrócie

  • Zadania: Prowadź zespół programistów narzędziowych i twórz innowacyjne rozwiązania dla gier.
  • Firma: Larian Studios, twórcy uznawanych gier RPG jak Baldur’s Gate 3.
  • Benefity: Międzynarodowy zespół, otwarte środowisko, możliwość rozwoju i pasjonująca praca.
  • Pozostałe informacje: Praca stacjonarna w kreatywnym środowisku z możliwością współpracy z ekspertami.
  • Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu, który tworzy gry, które kochają fani na całym świecie.
  • Kwalifikacje: 7+ lat doświadczenia w tworzeniu narzędzi oraz umiejętności przywódcze.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 118800 - 145200 zł za rok.

Z wieloma nagrodami na koncie, Larian Studios udowodniło, że jesteśmy zaangażowani w dostarczanie gier fabularnych wysokiej jakości. W miarę jak przechodzimy do nowych projektów, studio, które stworzyło Baldur’s Gate 3 i Divinity: Original Sin 2, poszukuje Lead Tools Programmer, aby dołączyć do zespołu i pomóc nam w tworzeniu gier o wysokim standardzie, których nasi fani oczekują.

Obowiązki:

  • Prowadzenie, mentorowanie i coaching członków zespołu narzędziowego.
  • Wsparcie Dyrektora Narzędzi / kierownictwa narzędzi w planowaniu, priorytetyzacji i dostarczaniu funkcji narzędzi.
  • Pomoc w rekrutacji, wdrażaniu i rozwijaniu programistów narzędziowych.
  • Zarządzanie przeglądami kodu, dokumentacją techniczną i dokumentacją funkcji dla rozwoju narzędzi.
  • Ścisła współpraca ze wszystkimi zespołami w celu zrozumienia przepływów pracy i poprawy procesów tworzenia treści.
  • Współpraca z zespołami silnika i rozgrywki w celu utrzymania, rozszerzenia i poprawy naszego autorskiego silnika, edytora, narzędzi wewnętrznych i procesów rozwoju.
  • Projektowanie, wdrażanie i utrzymywanie interfejsów użytkownika dla wewnętrznych narzędzi deweloperskich.
  • Identyfikowanie wąskich gardeł w przepływie pracy i proponowanie praktycznych, skalowalnych rozwiązań, które poprawiają wydajność zespołu.
  • Wsparcie długoterminowych narzędzi wewnętrznych, w tym systemów i komponentów legacy.
  • Zapewnienie, że narzędzia mogą wspierać wewnętrzne potrzeby rozwoju oraz przepływy pracy gracza-dewelopera, takie jak modding.
  • Reprezentowanie zespołu narzędziowego w codziennej komunikacji z interesariuszami i innymi działami.
  • Otwarte i regularne komunikowanie się z członkami zespołu, kierownictwem i użytkownikami końcowymi.
  • Silna pasja do poprawy wydajności deweloperów i umożliwiania kreatywnym zespołom efektywnego tworzenia gier wysokiej jakości.

Wymagania:

  • Doświadczenie w roli lidera lub współlidera w zespole zajmującym się narzędziami, silnikami, edytorami lub rozwojem gier.
  • Ponad 7-letnie doświadczenie w tworzeniu narzędzi lub technologii dla rozwoju gier lub tworzenia treści cyfrowej.
  • Wydane tytuły gier.
  • Doskonałe umiejętności C# i .NET w aplikacjach desktopowych.
  • Silne doświadczenie z WPF i XAML.
  • Dogłębna znajomość C++.
  • Silne zrozumienie zasad UI/UX i praktycznego projektowania narzędzi.
  • Silne umiejętności mentorskie i coachingowe.
  • Umiejętność analizy i zrozumienia przepływów pracy innych dyscyplin, w tym projektowania, sztuki, narracji, skryptów lub kinematografii.
  • Doświadczenie w bliskiej współpracy z użytkownikami końcowymi, zbieraniu opinii i iteracji nad funkcjami narzędzi.
  • Umiejętność prowadzenia rozwoju funkcji od początku do końca, w tym planowania, komunikacji, wdrażania i dostarczania.
  • Otwarte podejście i chęć iteracji na podstawie opinii.
  • Wsparcie w stylu komunikacji i pasja do poprawy wydajności deweloperów.
  • Zespółowy sposób myślenia z silnym poczuciem odpowiedzialności.
  • Zaawansowany / biegły angielski w mowie i piśmie.
  • Pasja do tworzenia i grania w świetne gry.

To jest pełnoetatowa rola stacjonarna wymagająca obecności w biurze w celu wsparcia współpracy i kreatywności.

Miłe do posiadania:

  • Znajomość Pythona.
  • Doświadczenie w rozwijaniu pipeline'ów DCC.
  • Doświadczenie w pisaniu wtyczek lub narzędzi dla Maya, Blendera lub podobnego oprogramowania do tworzenia treści.
  • Doświadczenie z przepływami pracy moddingowymi lub wydawaniem narzędzi dla deweloperów-graczy.
  • Doświadczenie w pracy z autorskimi silnikami i edytorami.
  • Doświadczenie z automatycznym testowaniem narzędzi, edytorów lub pipeline'ów treści.
  • Doświadczenie w profilowaniu wydajności i optymalizacji przepływów pracy edytora.
  • Doświadczenie w współpracy z rozproszonymi lub wielolokalizacyjnymi zespołami deweloperskimi.

Co oferujemy:

  • Międzynarodowy zespół ponad 500 pracowników rozproszonych w 7 studiach na całym świecie, z których każde ma swoje unikalne cechy i zachowuje atmosferę małego studia.
  • Otwarte, współpracujące środowisko, w którym pomysły są mile widziane i zachęcane.
  • Zespół zarządzający składający się z wysoko wykwalifikowanych deweloperów gier w czołówce swoich dziedzin.
  • Dzielenie się hobby i pasjami z podobnie myślącymi kolegami.
  • Inkluzywne środowisko z wieloma aktywnościami organizowanymi przez studia lub pracowników.
  • Zaangażowanie w tworzenie najlepszej możliwej gry dla fanów, w tym słuchanie opinii społeczności.

Lead Tools Programmer in Warsaw – pracodawca: Larian Studios

Larian Studios to dynamic i innowacyjne miejsce pracy, które stawia na rozwój swoich pracowników oraz współpracę w zespole. Jako część międzynarodowego zespołu, będziesz miał okazję pracować w otwartym i wspierającym środowisku, gdzie Twoje pomysły będą mile widziane. Oferujemy nie tylko możliwość pracy nad uznawanymi grami, ale także szereg aktywności integracyjnych oraz wsparcie w rozwoju kariery, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla pasjonatów gier.

L

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Larian Studios

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead Tools Programmer in Warsaw

C#
.NET
WPF
XAML
C++
UI/UX Principles
Mentoring