Lead Tools Programmer in Warsaw

Lead Tools Programmer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 82800 - 101200 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
L

W skrócie

  • Zadania: Prowadź zespół programistów narzędziowych i rozwijaj strategie narzędziowe w Larian Studios.
  • Firma: Larian Studios - znane studio gier z kreatywną kulturą pracy.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, możliwość pracy zdalnej oraz rozwój zawodowy.
  • Pozostałe informacje: Możliwość rozwoju kariery w innowacyjnym środowisku gier.
  • Dlaczego ta praca: Wpływaj na rozwój gier i mentoruj młodszych inżynierów w dynamicznym środowisku.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w programowaniu narzędzi oraz umiejętności współpracy w zespole.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 82800 - 101200 zł za rok.

Larian Studios w Polsce poszukuje Lead Tools Programmera, który poprowadzi zespół narzędziowy, ukształtuje strategię narzędzi oraz będzie współpracować z grupami silnika i rozgrywki, aby poprawić nasz edytor i procesy. Będziesz mentorować inżynierów, prowadzić projektowanie narzędzi od koncepcji do dostarczenia oraz zapewniać solidny interfejs użytkownika dla narzędzi wewnętrznych, kulturę testowania i produktywne przepływy pracy, które umożliwiają projektantom i artystom tworzenie gier wysokiej jakości.

Lead Tools Programmer in Warsaw – pracodawca: Larian Studios

Larian Studios to dynamic i innowacyjne miejsce pracy, które stawia na rozwój swoich pracowników oraz współpracę w zespole. Jako część międzynarodowego zespołu, będziesz miał okazję pracować w otwartym i wspierającym środowisku, gdzie Twoje pomysły będą mile widziane. Oferujemy nie tylko możliwość pracy nad uznawanymi grami, ale także szereg aktywności integracyjnych oraz wsparcie w rozwoju kariery, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla pasjonatów gier.

L

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Larian Studios

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead Tools Programmer in Warsaw

Programowanie narzędzi
Zarządzanie zespołem
Strategia narzędzi
Współpraca z zespołami silnika i rozgrywki
Projektowanie interfejsu użytkownika
Mentoring inżynierów
Kultura testowania