W skrócie
- Zadania: Twórz fotorealistyczne postacie 3D i rozwijaj zaawansowane techniki renderowania.
- Firma: Innowacyjna firma zajmująca się grami i efektami wizualnymi.
- Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i możliwości rozwoju zawodowego.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i twórz postacie na poziomie filmowym.
- Kwalifikacje: 3+ lata doświadczenia w pipeline'ie artystycznym filmów i VFX.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 121500 - 148500 zł za rok.
Projekt koncentruje się na szkoleniu sieci uczenia maszynowego, aby wspierać artystów i deweloperów gier w poprawie wydajności renderowania i jakości. Zespół tworzy różnorodne fotorealistyczne postacie 3D ludzkich w jakości filmowej i kinowej, renderowane przy użyciu offline path tracers, takich jak Arnold, RenderMan i Cycles, oraz dostosowuje je do silników czasu rzeczywistego, gdy jest to konieczne. Praca obejmuje cały proces tworzenia postaci kinowych, w tym rzeźbienie, topologię, teksturowanie i rozwój wyglądu skóry, włosów i odzieży, a także wyrażenia twarzy, pielęgnację i rigging. Projekt angażuje również nowe standardy renderowania, takie jak MaterialX, OpenPBR i UE5 Substrate. Proces szkolenia obejmuje szeroki zakres złożonych scenariuszy związanych z zaawansowanym cieniowaniem, oświetleniem, post-processingiem, upscalingiem i antyaliasingiem. Każdy scenariusz wymaga wysokiej jakości danych referencyjnych, które dokładnie spełniają standardy produkcyjne dla CGI kinowego i rozwoju gier. Artyści zaangażowani w projekt wykorzystują różnorodne nowoczesne technologie i oprogramowanie standardowe w branży. Główne silniki renderujące to Blender Cycles, Unreal Engine oraz niestandardowe renderery oparte na danych GLTF, USD i MaterialX.
Obowiązki:
- Tworzenie fotorealistycznych postaci ludzkich od podstaw oraz przy użyciu Character Creator 5 (rzeźbienie, topologia gotowa do animacji, UV, teksturowanie) zgodnie z pipeline'em sztuki postaci kinowych
- Budowanie postaci zgodnie z określonymi opisami technicznymi, priorytetowo traktując dokładność modelu i materiału nad wyborem stylistycznym
- Wykonywanie rozwoju wyglądu w Arnold, RenderMan i Cycles: skóra z SSS i przezroczystością, mapy zmarszczek, cieniowanie tkanin i włosów
- Tworzenie systemów pielęgnacji włosów (opartych na włóknach/krzywych) i aktualizacja włosów opartych na kartach do pielęgnacji
- Ustawianie wyrażeń twarzy, blendshape'ów/morfów, poz i odzieży
- Dostosowywanie istniejących zasobów do jakości kinowej lub wydajności w czasie rzeczywistym w zależności od potrzeb
- Eksportowanie i ustawianie postaci z materiałami w różnych rendererach offline oraz, w razie potrzeby, w Unreal Engine 5
- Okazjonalne dostosowywanie szkieletów i rigów, retargetowanie animacji i danych mocap
Wymagane umiejętności:
- 3+ lata doświadczenia w pipeline'ie sztuki postaci kinowych, filmowych/VFX lub wysokiej klasy
- Doświadczenie produkcyjne z rendererami offline: Arnold, RenderMan, Cycles
- Udowodniona zdolność do tworzenia fotorealistycznej postaci ludzkiej od podstaw poprzez rzeźbienie (ZBrush lub Blender) i modelowanie poligonowe, z topologią gotową do animacji i morfami twarzy
- Silne umiejętności rozwoju wyglądu: skóra SSS, przezroczystość, mapy zmarszczek, cieniowanie tkanin i włosów, kompozycja materiałów PBR
- Doświadczenie w pielęgnacji opartych na włóknach (XGen, Yeti, krzywe włosów Blender lub podobne)
- Teksturyzacja w Substance Painter / Mari, w tym podejścia proceduralne
- Portfolio z fotorealistycznymi postaciami i analizami jest obowiązkowe: grafy materiałów/shaderów, topologia, UV, pielęgnacja, morfy twarzy, rigging
Umiejętności dodatkowe:
- Unreal Engine 5: konfiguracja postaci, pielęgnacja, Path Tracer, materiały Substrate
- Optymalizacja postaci gotowych do gier (LODs, włosy oparte na kartach, cieniowanie w czasie rzeczywistym)
- Reallusion Character Creator (CC5) i/lub MetaHuman workflows
- Rigging i animacja: edycje szkieletów, retargeting UE5, dane mocap i dopasowywanie ruchu
Cinematic Character Artist in Gdańsk – pracodawca: Luxoft Poland
Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje stabilne zatrudnienie oraz bogaty pakiet benefitów, w tym prywatną opiekę medyczną i programy rozwoju zawodowego. Pracując jako DevOps/Cloud Engineer w dynamicznym środowisku, będziesz miał możliwość pracy z nowoczesnymi technologiami, takimi jak Azure i Kubernetes, a także korzystania z programów wewnętrznych, które wspierają rozwój kariery i mobilność między projektami. Nasza kultura pracy sprzyja innowacyjności i współpracy, co czyni nas idealnym miejscem dla osób poszukujących satysfakcjonującej i znaczącej kariery.