Cinematic Character Artist in Gdańsk

Cinematic Character Artist in Gdańsk

Gdańsk Pełny etat 121500 - 148500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
L

W skrócie

  • Zadania: Twórz fotorealistyczne postacie 3D i rozwijaj ich wygląd w projektach filmowych.
  • Firma: Innowacyjna firma zajmująca się technologią renderowania i sztuczną inteligencją.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i możliwość rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i twórz postacie, które zachwycają widzów.
  • Kwalifikacje: 3+ lata doświadczenia w tworzeniu postaci w wysokiej jakości filmowej.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 121500 - 148500 zł za rok.

Projekt koncentruje się na szkoleniu sieci uczenia maszynowego, aby wspierać artystów i deweloperów gier w poprawie wydajności renderowania i jakości. Zespół tworzy różnorodne fotorealistyczne postacie 3D ludzkich w jakości filmowej i kinowej, renderowane przy użyciu offline path tracers, takich jak Arnold, RenderMan i Cycles, oraz dostosowuje je do silników czasu rzeczywistego, gdy jest to konieczne.

Praca obejmuje cały proces tworzenia postaci kinowych, w tym rzeźbienie, topologię, teksturowanie i rozwój wyglądu skóry, włosów i odzieży, a także wyrazów twarzy, pielęgnację i rigging. Projekt angażuje również nowe standardy renderowania, takie jak MaterialX, OpenPBR i UE5 Substrate.

Proces szkolenia obejmuje szeroki zakres złożonych scenariuszy związanych z zaawansowanym cieniowaniem, oświetleniem, post-processingiem, upscalingiem i antyaliasingiem. Każdy scenariusz wymaga wysokiej jakości danych referencyjnych, które dokładnie spełniają standardy produkcyjne dla CGI kinowego i rozwoju gier.

Artyści zaangażowani w projekt wykorzystują różnorodne nowoczesne technologie i oprogramowanie standardowe w branży. Główne silniki renderujące to Blender Cycles, Unreal Engine oraz niestandardowe renderery oparte na danych GLTF, USD i MaterialX.

Obowiązki:

  • Tworzenie fotorealistycznych postaci ludzkich od podstaw oraz przy użyciu Character Creator 5 (rzeźbienie, gotowa do animacji topologia, UV, teksturowanie) zgodnie z pipeline'em artystycznym postaci kinowych.
  • Budowanie postaci zgodnie z określonymi opisami technicznymi, priorytetowo traktując dokładność modelu i materiału nad wyborem stylistycznym.
  • Wykonywanie rozwoju wyglądu w Arnold, RenderMan i Cycles: skóra z SSS i przezroczystością, mapy zmarszczek, cieniowanie tkanin i włosów.
  • Tworzenie systemów pielęgnacji włosów (opartych na włóknach/krzywych) i aktualizacja włosów opartych na kartach do pielęgnacji.
  • Ustawianie wyrazów twarzy, blendshape'ów/morfów, poz i odzieży.
  • Dostosowywanie istniejących zasobów do jakości kinowej lub wydajności w czasie rzeczywistym w zależności od potrzeb.
  • Eksportowanie i ustawianie postaci z materiałami w różnych rendererach offline oraz, w razie potrzeby, w Unreal Engine 5.
  • Okazjonalne dostosowywanie szkieletów i rigów, retargetowanie animacji i danych mocap.

Umiejętności:Musisz mieć:

  • 3+ lata doświadczenia w pipeline'ie artystycznym postaci kinowych, filmowych/VFX lub wysokiej klasy.
  • Doświadczenie produkcyjne z rendererami offline: Arnold, RenderMan, Cycles.
  • Udowodniona zdolność do tworzenia fotorealistycznej postaci ludzkiej od podstaw poprzez rzeźbienie (ZBrush lub Blender) i polymodeling, z gotową do animacji topologią i morfami twarzy.
  • Silne umiejętności rozwoju wyglądu: skóra SSS, przezroczystość, mapy zmarszczek, cieniowanie tkanin i włosów, kompozycja materiałów PBR.
  • Doświadczenie w pielęgnacji opartych na włóknach (XGen, Yeti, krzywe włosów Blender lub podobne).
  • Teksturyzacja w Substance Painter / Mari, w tym podejścia proceduralne.
  • Portfolio z fotorealistycznymi postaciami i analizami jest obowiązkowe: grafy materiałów/shaderów, topologia, UV, pielęgnacja, morfy twarzy, rigging.

Miło widziane:

  • Unreal Engine 5: konfiguracja postaci, pielęgnacja, Path Tracer, materiały Substrate.
  • Optymalizacja postaci gotowych do gry (LODs, włosy oparte na kartach, cieniowanie w czasie rzeczywistym).
  • Reallusion Character Creator (CC5) i/lub MetaHuman workflows.
  • Rigging i animacja: edycje szkieletów, retargeting UE5, dane mocap i dopasowywanie ruchu.
  • Standardy MaterialX i OpenPBR.

Cinematic Character Artist in Gdańsk – pracodawca: Luxoft

Nasza firma to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy w sercu innowacji technologicznych. Wspieramy rozwój zawodowy naszych pracowników poprzez mentoring oraz dostęp do najnowszych technologii, a także promujemy kulturę współpracy i otwartości. Pracując z nami, będziesz miał okazję uczestniczyć w projektach, które mają realny wpływ na branżę, a lokalizacja w centrum miasta zapewnia wygodny dostęp do licznych udogodnień.

L

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Luxoft

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Cinematic Character Artist in Gdańsk

Sculpting
Animation-ready Topology
Texturing
Look Development
Facial Morphs
Grooming Systems
Character Setup in Unreal Engine 5