W skrócie
- Zadania: Projektuj i wdrażaj mechanikę gier oraz współpracuj z zespołem.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier wideo.
- Benefity: Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i pełne ubezpieczenie społeczne.
- Pozostałe informacje: Rodzinna atmosfera i możliwość rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Twórz wysokiej jakości projekty w przyjaznym zespole.
- Kwalifikacje: Minimum 4 lata doświadczenia w branży gier oraz znajomość C++ i Unreal Engine 5.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 70200 - 85800 zł za rok.
Obowiązki:
- Projektowanie, wdrażanie i utrzymanie mechaniki gry
- Debugowanie i naprawa błędów
- Praca zgodnie z określoną wizją artystyczną i dokumentacją
- Współpraca z zespołem, w szczególności z programistą gier
- Dostarczanie pracy najwyższej jakości w ustalonych terminach
Wymagania:
- Co najmniej 4-letnie doświadczenie na podobnym stanowisku w branży gier wideo
- Doświadczenie w tworzeniu gier AAA i AA
- Praktyczna znajomość C++
- Dobra znajomość Unreal Engine 5
- Doświadczenie w pracy z różnymi platformami
- Skuteczne umiejętności komunikacyjne i pracy zespołowej
- Znajomość języka angielskiego na poziomie B2/C1
Korzyści:
- Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od doświadczenia i umiejętności
- Elastyczne godziny pracy
- Osobisty wkład w tworzenie wysokiej jakości projektów
- Praca w doświadczonym zespole i rodzinnej atmosferze
- Umowa o pracę z pełnym zabezpieczeniem społecznym
Gameplay Programmer in Warsaw – pracodawca: Mighty Koi
Mighty Koi to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość wpływu na twórczość projektów gier. Pracując w Warszawie, będziesz częścią doświadczonego zespołu w przyjaznej atmosferze, co sprzyja rozwojowi zawodowemu i osobistemu. Oferujemy wynagrodzenie adekwatne do umiejętności oraz atrakcyjny pakiet motywacyjny, co czyni nas idealnym miejscem dla pasjonatów technologii AI.
Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Gameplay Programmer in Warsaw
C++
Unreal Engine 5
Debugging
Game Mechanics Design
Error Fixing
Artistic Direction Compliance
Team Cooperation