Unreal Engine 5 Developer in Warsaw

Unreal Engine 5 Developer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 63000 - 77000 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
M

W skrócie

  • Zadania: Twórz innowacyjne mechaniki gier w Unreal Engine 5 i współpracuj z zespołem.
  • Firma: MK Studios - niezależne studio gier z pasją do lotnictwa.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, wsparcie od doświadczonych developerów i możliwość pracy zdalnej.
  • Pozostałe informacje: Szybki proces rekrutacji i przyjazna atmosfera bez korporacyjnych schematów.
  • Dlaczego ta praca: Zyskaj realny wpływ na projekty i rozwijaj swoje umiejętności w dynamicznym środowisku.
  • Kwalifikacje: Minimum 1-3 lata doświadczenia w Unreal Engine oraz dobra znajomość Blueprintów.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 63000 - 77000 zł za rok.

MK Studios to niezależne studio działające od 2013 roku. Tworzymy gry symulacyjne, profesjonalne symulatory szkoleniowe oraz dodatki DLC do symulatorów lotniczych i gier związanych z lotnictwem. Nasze portfolio obejmuje rozwiązania szkoleniowe dla branży lotniczej, autorskie produkty tworzone w oparciu o Unity i Unreal Engine, a także rozszerzenia do Microsoft Flight Simulator i Lockheed Martin Prepar3D.

Poszukujemy programisty UE5, który ma już za sobą pierwsze doświadczenia komercyjne i chce dalej rozwijać się w tworzeniu gameplayu, mechanik i systemów. Dołączysz do zespołu, w którym będziesz realnie współtworzyć produkty, a jednocześnie mieć wsparcie bardziej doświadczonych osób.

Będziesz pracować przy dwóch produktach: AirportSim, symulatorze obsługi naziemnej dostępny na Steam, oraz Airport Training Simulator, profesjonalnym narzędziu szkoleniowym dla lotnisk, firm handlingowych i linii lotniczych.

  • Implementacja i rozwój systemów rozgrywki w UE5
  • Udział w projektowaniu nowych mechanik razem z zespołem
  • Poprawki, optymalizacja i profilowanie
  • Tworzenie dokumentacji technicznej
  • Współpraca z zespołem designu i grafiki przy wdrażaniu rozwiązań

Wymagania:

  • Minimum 1-3 lata doświadczenia komercyjnego w Unreal Engine
  • Bardzo dobra znajomość Blueprintów i dbałość o czytelny, uporządkowany kod
  • Podstawowa znajomość C++ w kontekście Unreal Engine i chęć dalszego rozwoju w tym obszarze
  • Umiejętność samodzielnej realizacji powierzonych zadań i ich wstępnej estymacji
  • Znajomość Git
  • Język angielski na poziomie minimum B2
  • Ukończony, wydany projekt w Unreal Engine (komercyjny lub własny)
  • Doświadczenie w tworzeniu systemów symulacyjnych
  • Znajomość systemów multiplayer w UE
  • Doświadczenie z fizyką pojazdów lub programowaniem animowanych mechanizmów
  • Znajomość Jira / ClickUp
  • Zainteresowanie lotnictwem

Oferujemy:

  • Wynagrodzenie od 8 000 PLN netto na B2B lub porównywalne przy innej formie współpracy, w zależności od doświadczenia
  • Wsparcie i code review od doświadczonych developerów
  • Biuro w Warszawie lub pracę zdalną z okazjonalnymi wizytami w biurze
  • Realny wpływ na powstające projekty
  • Stabilny i doświadczony zespół
  • Szkolenia, wyjazdy na targi i eventy
  • Ciekawe, nietypowe lotnicze środowisko pracy

Nasz proces rekrutacji jest szybki, miły i konkretny. Składa się z dwóch etapów:

  • Spotkanie z Project Managerem i Technical Leaderem
  • Zadanie rekrutacyjne

Stawiamy na bezpośrednią komunikację i dobrą atmosferę, bez korporacyjnych schematów i niepotrzebnych etapów.

Unreal Engine 5 Developer in Warsaw – pracodawca: MK Studios

MK Studios to doskonały pracodawca, który oferuje unikalne możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku gier symulacyjnych. Pracując w Warszawie, będziesz częścią zgranego zespołu, który wspiera Twoje umiejętności i rozwój zawodowy, a także daje realny wpływ na tworzone projekty. Oferujemy elastyczne formy pracy, ciekawe szkolenia oraz możliwość uczestnictwa w wydarzeniach branżowych, co czyni nas idealnym miejscem dla pasjonatów lotnictwa i technologii.

M

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny MK Studios

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Unreal Engine 5 Developer in Warsaw

Unreal Engine 5
Blueprints
C++
Optymalizacja
Profilowanie
Dokumentacja techniczna
Git