W skrócie
- Zadania: Twórz wysokiej jakości 3D zasoby do gry AAA, od modeli po tekstury.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z jasną wizją projektu.
- Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, pakiet relokacyjny i możliwość pracy na miejscu we Wrocławiu.
- Pozostałe informacje: Możliwość współpracy z zespołem utalentowanych artystów i projektantów.
- Dlaczego ta praca: Miej realny wpływ na kształtowanie post-apokaliptycznego świata gry.
- Kwalifikacje: Minimum 5-letnie doświadczenie w branży gier jako 3D Artysta.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 81000 - 99000 zł za rok.
Minimum 5 lat doświadczenia jako 3D Artist / Environment Artist / Prop Artist w branży gier.
Doświadczenie w pracy nad co najmniej jednym wydanym tytułem AAA/AA+.
Bardzo dobra znajomość pełnego procesu tworzenia zasobów 3D w grach — od modelowania po finalną implementację w silniku gry.
Bardzo dobra znajomość narzędzi do modelowania i teksturowania, takich jak Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter / Designer.
Znajomość Unreal Engine i praktyczne doświadczenie w implementacji zasobów w silniku.
Zrozumienie zasad PBR, optymalizacji, LOD, materiałów, gęstości tekstur oraz technicznych ograniczeń produkcji w czasie rzeczywistym.
Umiejętność pracy z referencjami i przekształcania artystycznej wizji w konkretne zasoby.
Doskonale wyczucie skali, proporcji, materiałów, detali i kompozycji obiektów w środowisku gry.
Umiejętność pracy samodzielnej, silne umiejętności organizacyjne oraz odpowiedzialność za jakość dostarczanych zasobów.
Portfolio demonstrujące wysoki poziom rzemiosła, procesy robocze oraz doświadczenie w tworzeniu zasobów do gier.
Obowiązki:
- Tworzenie wysokiej jakości zasobów 3D dla gry AAA — obiekty, elementy środowiska, architektura, zasoby modułowe i zasoby główne.
- Modelowanie high-poly i low-poly, przygotowanie UV, baking i teksturowanie zgodnie z pipeline PBR.
- Implementacja i optymalizacja zasobów w Unreal Engine.
- Wkład w jakość wizualną postapokaliptycznego świata gry — od pojedynczych obiektów po większe zestawy środowiskowe.
- Ścisła współpraca z Dyrektorem Artystycznym, Projektantami Poziomów, Artystami Technicznymi i zespołem projektowym.
- Utrzymywanie spójności stylu, skali, materiałów i detali widocznych z perspektywy FPP.
- Tworzenie zasobów z myślą o wydajności, modularności i ponownym wykorzystaniu w otwartym świecie.
- Udzielanie informacji zwrotnej mniej doświadczonym członkom zespołu i wspieranie standardów jakości działu artystycznego.
Miło widziane:
- Doświadczenie w pracy nad grami FPP, otwartymi światami lub projektami z silnym naciskiem na eksplorację środowiska.
- Doświadczenie w tworzeniu zasobów dla realistycznych lub półrealistycznych światów.
- Znajomość modułowych pipeline'ów środowiskowych, arkuszy trim, atlasów tekstur, malowania wierzchołków i tworzenia zestawów środowiskowych.
- Doświadczenie z Unreal Engine 5, Nanite, Lumen lub nowoczesnymi pipeline'ami sztuki środowiskowej.
- Doświadczenie w pracy z fotogrametrią, skanami 3D lub bibliotekami materiałów.
- Podstawowa znajomość Houdini lub innych narzędzi proceduralnych.
Co oferujemy:
- Jasna, spójna wizja projektu i dobrze zorganizowany proces produkcji.
- Rzeczywisty wpływ na kierunek i kształt tytułu od wczesnego etapu rozwoju.
- Współpraca na miejscu we Wrocławiu.
- Pakiet relokacyjny.
Senior 3D Artist in Wrocław – pracodawca: Next Episode
Jako pracodawca, oferujemy wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku twórczym, gdzie Twoje umiejętności jako Senior 3D Artist będą miały realny wpływ na kształtowanie post-apokaliptycznego świata gry. Nasza kultura pracy w Wrocławiu sprzyja współpracy i innowacyjności, a także zapewnia wsparcie dla mniej doświadczonych członków zespołu, co czyni nas idealnym miejscem dla artystów pragnących rozwijać swoje talenty w branży gier.