Senior AI Gameplay Designer in Warsaw

Senior AI Gameplay Designer in Warsaw

Warsaw Pełny etat 90000 - 110000 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
P

W skrócie

  • Zadania: Projektuj i rozwijaj systemy walki w grach AAA, prowadź zespół przez cały proces produkcji.
  • Firma: People Can Fly Studio - innowacyjne studio gier z globalnym zasięgiem.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, możliwość pracy zdalnej oraz rozwój zawodowy.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery w branży gier.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad ekscytującymi projektami i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w produkcji gier, znajomość Unreal Engine 4 i umiejętności komunikacyjne.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.

People Can Fly Studio is seeking an experienced gameplay designer to lead combat systems on AAA projects.

You will prototype core mechanics, implement character behavior with state machines, and own features from concept through delivery within a global studio network.

Strong Unreal Engine 4 expertise, 6+ years in game production, and excellent communication in English are essential for collaborating with designers, artists, and engineers across Europe and beyond.

#J-18808-Ljbffr

Senior AI Gameplay Designer in Warsaw – pracodawca: People Can Fly Studio

People Can Fly Studio to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość rozwoju w dynamicznym środowisku twórczym. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co pozwala na realizację ambitnych projektów w branży gier. Pracując z nami, będziesz miał szansę na rozwój swoich umiejętności w zespole pasjonatów, a także korzystanie z nowoczesnych narzędzi i technologii.

P

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny People Can Fly Studio

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior AI Gameplay Designer in Warsaw

Unreal Engine 4
Gameplay Design
Combat Systems Design
Prototyping Core Mechanics
Character Behavior Implementation
State Machines
Feature Ownership