Principal Character Artist in Warsaw

Principal Character Artist in Warsaw

Warsaw Pełny etat 63000 - 77000 zł / rok (szac.) Hybrydowo
P

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite postacie i obiekty w grach AAA, współpracując z utalentowanym zespołem.
  • Firma: People Can Fly - wiodące studio gier niezależnych z międzynarodowym zespołem.
  • Benefity: Prywatna opieka zdrowotna, elastyczne godziny pracy, dostęp do kursów językowych i programów rozwojowych.
  • Pozostałe informacje: Praca w dynamicznym środowisku z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Dołącz do kreatywnego zespołu i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy na całym świecie.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w modelowaniu 3D, umiejętności współpracy i pasja do gier.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 63000 - 77000 zł za rok.

Rola jest otwarta dla kandydatów z branży gier, którzy są z Europy. People Can Fly to jedno z wiodących niezależnych studiów deweloperskich AAA. Nasz międzynarodowy zespół składa się z setek utalentowanych osób pracujących w biurach w Polsce, Wielkiej Brytanii, Irlandii, USA i Kanadzie, a także zdalnie na całym świecie. Jako jedno z najbardziej doświadczonych studiów Unreal Engine w branży, nadal rozwijamy nasze umiejętności i przesuwamy granice tego, co możliwe w tworzeniu gier. Nasze kreatywne zespoły obecnie pracują nad kilkoma ekscytującymi tytułami: Gears of War: E-Day, rozwijanym we współpracy z Microsoft; Project Echo dla KRAFTON; oraz Lost Rift, oryginalnym IP, które rozwijamy wewnętrznie w ramach naszego modelu self-publishing.

Obowiązki:

  • Utrzymanie kierunku artystycznego i jakości: Produkcja wysokiej jakości postaci, stworzeń i rekwizytów odpowiednich technicznie i artystycznie do uniwersum projektu oraz wizji wizualnej.
  • Produkcja/Terminy: Wykonywanie pracy zgodnie ze specyfikacjami i utrzymywanie przepływu pracy w ramach ustalonych terminów.
  • Opinie: Udział w przeglądach, dostosowywanie się i wdrażanie opinii od liderów i rówieśników w profesjonalny sposób.
  • Współpraca/komunikacja: Dzielenie się wiedzą. Współpraca z Tech Art/Anim i liderem w inicjatywach R&D, aby badać nowe techniki i wdrażać ulepszenia do przepływów pracy.
  • Inna specyfika artystyczna: Ścisła współpraca z działami Animacji i Technicznymi, aby zapewnić, że postać spełnia oczekiwania jakościowe.

Wymagania:

  • Silne portfolio prezentujące umiejętności modelowania i teksturowania postaci.
  • Doskonale znane standardowe pakiety oprogramowania do modelowania 3D, rzeźbienia high-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop lub ich odpowiedniki).
  • Umiejętność tworzenia wiarygodnych postaci pełnych życia i osobowości.
  • Umiejętność tworzenia modeli high poly i low poly oraz tekstur.
  • Silne umiejętności modelowania organicznego (ludzkie twarze, odzież, wiarygodne stworzenia).
  • Umiejętność tworzenia złożonych typów stworzeń od bipeda do czworonożnych i więcej.
  • Doskonałe zrozumienie podstaw sztuki (kształt, forma, tekstura, wartość i kolor) oraz wiedza anatomiczna zarówno o formach bipedalnych, jak i czworonożnych.
  • Doświadczenie w pracy z shaderami opartymi na PBR.
  • Doświadczenie w pracy z Unreal Engine.
  • Umiejętność adaptacji i rozwijania specyficznego stylu artystycznego, technik i przepływów pracy przy minimalnym wsparciu.

Oferujemy:

  • Prywatna opieka medyczna (Vitality) i ubezpieczenie dentystyczne BUPA dla pracowników PCF i ich rodzin.
  • Gympass dla pracowników i członków ich rodzin.
  • Dostęp do programu emerytalnego.
  • Elastyczne godziny pracy.
  • Bezpłatne wirtualne sesje zdrowia i dobrostanu psychicznego w planie dla członków i ich zależnych.
  • Możliwości rozwoju osobistego i praca w globalnym środowisku.
  • Praca w kreatywnym zespole z ludźmi pełnymi pasji do tego, co robią.

Principal Character Artist in Warsaw – pracodawca: People Can Fly

People Can Fly to wiodące niezależne studio zajmujące się tworzeniem gier AAA, które oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym i kreatywnym środowisku. Pracując z doświadczonym zespołem w międzynarodowej atmosferze, będziesz miał szansę na rozwój swoich umiejętności finansowych oraz bezpośrednią współpracę z CEO, co pozwoli Ci na realny wpływ na decyzje biznesowe. Oferujemy elastyczne godziny pracy, dostęp do prywatnej opieki medycznej oraz programów rozwoju osobistego, co czyni nas doskonałym pracodawcą dla osób poszukujących satysfakcjonującej kariery w branży gier.

P

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny People Can Fly

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Principal Character Artist in Warsaw

Modelowanie 3D
Teksturyzacja
Zrozumienie silnika Unreal Engine
Umiejętności rzeźbienia w wysokiej rozdzielczości (ZBrush)
Umiejętności modelowania organicznego
Umiejętności modelowania twardego
Tworzenie shaderów PBR