W skrócie
- Zadania: Twórz innowacyjne mechaniki gier i współpracuj z zespołem, aby poprawić doświadczenia graczy.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier z silną kulturą studia.
- Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, opieka medyczna i możliwość pracy zdalnej.
- Pozostałe informacje: Elastyczne opcje pracy zdalnej i możliwości rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu, który dąży do doskonałości w tworzeniu gier.
- Kwalifikacje: Minimum 3-letnie doświadczenie jako projektant gier oraz umiejętność pracy w zespole.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 7000 - 10000 zł za miesiąc.
Szukasz firmy zajmującej się tworzeniem gier z silną kulturą studia i misją? Nasze studio ceni zaufanie, upodmiotowienie i otwartość. Wierzymy w tworzenie zabawnego i inkluzywnego środowiska, w którym każdy członek zespołu może się rozwijać. Naszą misją jest dostarczanie rozrywki najwyższej jakości wraz z naszymi partnerami w zakresie współtworzenia, która wyzwań i inspiruje graczy, a także rozwijanie własnych tytułów w przyszłości. Dążymy do doskonałości we wszystkich aspektach tworzenia gier, od wydajności technicznej po innowacyjną rozgrywkę. Szukamy doświadczonych deweloperów, którzy podzielają nasze wartości i chcą pomóc nam zbudować firmę, która przetrwa. Jeśli pasjonujesz się tworzeniem gier, które przesuwają granice i chcesz być częścią zespołu, który dąży do doskonałości, chcemy usłyszeć od Ciebie.
Oferujemy pracę zdalną, z siedzibą w Warszawie. Chcielibyśmy regularnie spotykać się, gdy będziemy mieć biuro, ale różne poziomy pracy zdalnej zawsze będą opcją.
Obowiązki:
- Ścisła współpraca z Lead/Senior Gameplay Designerem oraz innymi członkami zespołu w celu wdrażania mechanik gry, systemów i funkcji, które poprawiają ogólne doświadczenie rozgrywki.
- Udział i/lub pomoc w tworzeniu i utrzymywaniu dokumentacji projektowej, w tym specyfikacji projektowych, podziałów funkcji i parametrów dostrajania.
- Udział w testach gry w celu zbierania i analizowania opinii graczy w celu identyfikacji możliwości poprawy mechaniki i systemów gry.
- Współpraca z innymi dyscyplinami (takimi jak sztuka, programowanie i dźwięk), aby zapewnić, że cele projektowe są osiągane w sposób terminowy i efektywny.
- Współpraca z produkcją w celu zapewnienia, że cele projektowe są zgodne z harmonogramami i budżetami projektów.
- Dbaj o swój rozwój osobisty, poszerzając swoją wiedzę, śledząc trendy i innowacje w projektowaniu gier oraz stosując tę wiedzę w projekcie, gdzie to możliwe.
- Udział w procesach rekrutacyjnych, aby zbudować silny i różnorodny zespół projektowy.
Wymagania:
- Co najmniej 3-letnie doświadczenie jako projektant rozgrywki przy co najmniej jednym wydanym tytule.
- Zrozumienie systemów i mechanik gier oraz umiejętność balansowania systemów gier dla optymalnego doświadczenia gracza.
- Dobre umiejętności komunikacyjne w języku angielskim, zarówno w mowie, jak i piśmie.
- Umiejętność współpracy z innymi dyscyplinami, udzielając konstruktywnej informacji zwrotnej członkom zespołu oraz gotowość do przyjmowania informacji zwrotnej od innych.
- Doświadczenie z komercyjnymi i/lub wewnętrznymi silnikami gier oraz narzędziami deweloperskimi.
- Umiejętności rozwiązywania problemów i analityczne, z umiejętnością analizy złożonych systemów i podejmowania świadomych decyzji projektowych.
- Pasje do gier oraz głębokie zrozumienie psychologii i zachowań graczy.
Dodatkowe atuty:
- Doświadczenie z różnymi silnikami gier.
- Doświadczenie z językami skryptowymi/programowania.
- Doświadczenie w pracy z różnymi platformami (np. PC, różne konsole do gier).
- Doświadczenie w komunikacji z zewnętrznymi partnerami.
Co oferujemy?
- Zakres wynagrodzenia - 7k - 10k netto na umowie B2B.
- Opieka medyczna.
- Całkowita praca zdalna (z zamiarem rozszerzenia opcji).
Gameplay Designer in Warsaw – pracodawca: Skillshot
Rebel Wolves to doskonały pracodawca, który stawia na zespół i wspólne wartości. Oferujemy elastyczne godziny pracy oraz możliwość pracy zdalnej, co pozwala na dostosowanie pracy do Twojego stylu życia. Nasza nowoczesna siedziba w Warszawie, blisko stacji metra, sprzyja kreatywnej atmosferze, a brak presji związanej z crunchingiem sprawia, że praca nad grami staje się przyjemnością.