Level Artist

Level Artist

Pełny etat 47250 - 57750 zł / rok (szac.) Hybrydowo
S

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite poziomy gier, które zachwycają wizualnie i immersyjnie.
  • Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier z kreatywną kulturą.
  • Benefity: Pakiet medyczny, elastyczne godziny pracy, przekąski i owoce w biurze.
  • Pozostałe informacje: Praca w zespole pasjonatów gier z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Zyskaj szansę na rozwój w branży gier i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w modelowaniu 3D i znajomość Unreal Engine.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 47250 - 57750 zł za rok.

Poszukujemy doświadczonego Level Artist, który dołączy do naszego zespołu artystycznego. Jako Level Artist będziesz miał okazję kształtować immersyjne i wizualnie przyciągające środowiska gier. Twoja rola będzie polegać na ścisłym przestrzeganiu dokumentów projektowych gier, odniesień i kierunku artystycznego, aby tworzyć poziomy, które są zgodne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Posiadając wyczucie detali oraz umiejętność pracy samodzielnej, podejmiesz inicjatywę w tworzeniu wizualnie atrakcyjnego świata. Twój wkład twórczy i wiedza artystyczna przyczynią się do ogólnej doskonałości wizualnej gier.

Obowiązki:

  • Zapoznanie się z dokumentami projektowymi gier, aby zrozumieć środowiska, obiekty, atmosfery, fabułę i styl w celu budowy poziomów.
  • Ścisłe przestrzeganie odniesień, koncepcji i kierunku artystycznego, a także podejmowanie inicjatywy w dalszym rozwijaniu pracy samodzielnie.
  • Udział w poszukiwaniu precyzyjnych odniesień graficznych specyficznych dla zasobów przeznaczonych do produkcji.
  • Zapoznanie się z metodami instalacji narzędzi i ich ustawieniami, systemem nazewnictwa plików projektu oraz procesami aktualizacji danych w silniku, a także przestrzeganie wszystkich instrukcji.
  • Tworzenie elementów architektonicznych dla poziomu w razie potrzeby i ich implementacja.
  • Tworzenie dokumentów, które przedstawiają zawartość graficzną poziomów (obiekty, środowiska, atmosfera, oświetlenie, style itp.).
  • Wsparcie produkcyjne i artystyczne dla Lead Level Artist.
  • Pomoc w oszacowaniu, po ocenie zawartości poziomu z PM i Lead, wysiłku modelowania, czasu pracy i planowania zadań według priorytetów i poziomu.
  • Ustalenie potrzeb modelowania i tekstur, składanie zamówień u artystów 3D i monitorowanie postępów oraz jakości z PM i Menedżerem Sztuki Zewnętrznej.
  • Integracja wyprodukowanych obiektów i tekstur w poziomie.
  • Optymalizacja map (np. dostosowywanie rozmiaru elementów w zależności od sytuacji w grze) po ocenie z Level Designerem.
  • Udział w ustawianiu właściwości obiektów na mapie (np. ruch, kolizja, efekty świetlne, SFX, dźwięk itp.).
  • Nadzór nad procesem debugowania wszystkich poziomów.
  • Weryfikacja jakości mapy po zaimportowaniu do gry i wprowadzenie niezbędnych poprawek.

Wymagania:

  • Znajomość standardów PBR i materiałów opartych na fizyce.
  • Zrozumienie podstawowej kompozycji architektury i natury.
  • Znajomość optymalizacji materiałów dla silników czasu rzeczywistego.
  • Znajomość optymalizacji poziomów dla silników czasu rzeczywistego.
  • Zaawansowane umiejętności modelowania.
  • Znajomość systemów mieszania materiałów.
  • Biegłość w Unreal Engine, Substance Painter/Designer oraz dowolnym oprogramowaniu do tworzenia treści cyfrowych.
  • Dobre oko do odpowiedniego stylu artystycznego i detali.
  • Wydane tytuły na podobnym stanowisku.
  • Doskonale umiejętności komunikacyjne, interpersonalne i organizacyjne.

Korzyści:

  • Pakiet opieki medycznej.
  • System MyCafeteria - w tym karta Multisport i inne.
  • Program wsparcia pracowników (EAP), oferujący poufne porady prawne, finansowe i osobiste.
  • Kursy języka angielskiego lub polskiego.
  • Rozsądnie elastyczne godziny pracy.
  • Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, maszyny do herbaty i kawy.
  • Dodatkowe korzyści: bonus opiekuńczy na pokrycie potrzeb zdrowotnych, edukacyjnych i bezpieczeństwa, imprezy firmowe i integracyjne.

Informacje o roli:

  • Studio: Sperasoft.
  • Lokalizacja: Europa, Polska, Kraków/Warszawa.
  • Usługa: Tworzenie.
  • Typ zatrudnienia: Pełny etat, stałe.
  • Wzór pracy: Hybrydowy.

Level Artist – pracodawca: Sperasoft Llc

Sperasoft Llc w Warszawie to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz wspierające środowisko, sprzyjające rozwojowi zawodowemu. Pracownicy mogą liczyć na liczne benefity oraz możliwość pracy w dynamicznej branży gier, co czyni tę rolę nie tylko satysfakcjonującą, ale i pełną wyzwań.

S

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Sperasoft Llc

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Level Artist

Umiejętność analizy dokumentów projektowych gier
Zdolności artystyczne i kreatywność
Dbałość o szczegóły
Znajomość standardów PBR i materiałów opartych na fizyce
Umiejętność modelowania 3D
Znajomość silnika Unreal Engine
Znajomość Substance Painter/Designer