W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite otoczenia i podnoś jakość zespołu poprzez mentoring.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Pakiet medyczny, elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity.
- Pozostałe informacje: Możliwość rozwoju kariery w inspirującym środowisku.
- Dlaczego ta praca: Pracuj z pasjonatami gier i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
- Kwalifikacje: Ponad 5 lat doświadczenia w artystycznym modelowaniu otoczenia.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.
Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości - zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych. Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku - jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.
Zakres obowiązków:
- Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki
- Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami
- Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets)
- Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen
- Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji
- Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej
- Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami
- Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu
Profil kandydata:
- Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych
- Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi
- Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji
Wymagania:
- Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier
- Silne portfolio prezentujące zarówno: Własnoręcznie wykonane modele otoczenia, Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing)
- Umiejętności techniczne: Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max)
- Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity
- Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji
Benefity:
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji in Warsaw – pracodawca: Sperasoft
Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.