Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji in Warsaw

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji in Warsaw

Warsaw Pełny etat 49500 - 60500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
S

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite otoczenia i podnoś jakość zespołu poprzez mentoring.
  • Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
  • Benefity: Pakiet medyczny, elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity.
  • Pozostałe informacje: Możliwość rozwoju kariery w inspirującym środowisku.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj z pasjonatami gier i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
  • Kwalifikacje: Ponad 5 lat doświadczenia w artystycznym modelowaniu otoczenia.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.

Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości - zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych. Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku - jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.

Zakres obowiązków:

  • Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki
  • Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami
  • Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets)
  • Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen
  • Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji
  • Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej
  • Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami
  • Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu

Profil kandydata:

  • Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych
  • Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi
  • Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji

Wymagania:

  • Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier
  • Silne portfolio prezentujące zarówno: Własnoręcznie wykonane modele otoczenia, Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing)
  • Umiejętności techniczne: Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max)
  • Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity
  • Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji

Benefity:

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji in Warsaw – pracodawca: Sperasoft

Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.

S

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Sperasoft

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji in Warsaw

Modelowanie otoczenia
Set dressing
Współpraca z designerami
Mentoring
Umiejętności techniczne (Maya, Blender, 3ds Max)
Znajomość silników gier (Unreal Engine 5, Unity)
Tworzenie tekstur (Substance)