Level Artist / Artysta Lokacji in Warsaw

Level Artist / Artysta Lokacji in Warsaw

Warsaw Pełny etat 41850 - 51150 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
S

W skrócie

  • Zadania: Twórz immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gier.
  • Firma: Dynamiczna firma zajmująca się tworzeniem gier z kreatywną kulturą.
  • Benefity: Pakiet opieki medycznej, elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity.
  • Pozostałe informacje: Świetne możliwości rozwoju kariery w kreatywnym zespole.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad fascynującymi projektami i rozwijaj swoje umiejętności artystyczne.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w modelowaniu i znajomość silników czasu rzeczywistego.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 41850 - 51150 zł za rok.

Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.

Obowiązki

  • Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
  • Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
  • Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
  • Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
  • Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
  • Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
  • Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
  • Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
  • Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
  • Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
  • Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek

Wymagania minimalne

  • Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
  • Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
  • Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
  • Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
  • Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
  • Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
  • Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
  • Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
  • Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
  • Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole

Mile widziane

  • Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
  • Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami

Benefity

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Level Artist / Artysta Lokacji in Warsaw – pracodawca: Sperasoft

Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.

S

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Sperasoft

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Level Artist / Artysta Lokacji in Warsaw

Kompozycja środowiska
Czytelność rozgrywki
Nawigacja gracza
Optymalizacja poziomów
Modelowanie elementów otoczenia
Maya
Blender