W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite poziomy gier, które zachwycą graczy i wspieraj wizję dyrektora kreatywnego.
- Firma: Międzynarodowy zespół profesjonalistów w branży gier.
- Benefity: Elastyczne godziny pracy, pakiet medyczny, mentoring i pyszne przekąski.
- Pozostałe informacje: Przyjazna atmosfera i wiele możliwości rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Pracuj nad ekscytującymi projektami i rozwijaj swoje umiejętności w Level Designie.
- Kwalifikacje: Doświadczenie w Level Designie oraz znajomość Unreal Engine 4/5.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 67500 - 82500 zł za rok.
Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego.
Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają.
Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts).
Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości.
Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki.
Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję.
Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności.
Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach.
Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu.
Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych.
Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry.
Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D.
Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5.
Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne.
Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym.
Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość.
Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne.
Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja.
Bardzo dobra znajomość branży gier wideo.
Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami.
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach.
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych.
Pakiet opieki medycznej.
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu).
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat.
Przyjazny zespół.
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej.
Level Designer in Warsaw – pracodawca: Sperasoft
Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.