Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur in Warsaw

Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur in Warsaw

Warsaw Pełny etat 49500 - 60500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
S

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite materiały i tekstury w zespole artystycznym.
  • Firma: Sperasoft - innowacyjna firma w branży gier.
  • Benefity: Pakiet opieki medycznej, elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Rozwijaj swoje umiejętności w tworzeniu materiałów i wpływaj na projekty gier.
  • Kwalifikacje: Znajomość Substance Designer i doświadczenie w tworzeniu tekstur.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.

Sperasoft poszukuje Artysty ds. Materiałów, który dołączy do naszego zespołu artystycznego. Będziesz współpracować z zespołami artystycznymi i projektowymi, aby opracować atrakcyjne materiały. Twoja rola polega na tworzeniu materiałów, które spełniają nasze specyfikacje techniczne oraz dostosowywaniu tekstur z zasobów, takich jak Megascans, do naszych procesów produkcyjnych. Jeśli doskonale radzisz sobie z tworzeniem materiałów, dostarczaniem gotowych do produkcji zasobów i przestrzeganiem rygorystycznych wymagań technicznych, to jest idealna okazja dla Ciebie.

Obowiązki:

  • Tworzenie wysokiej jakości materiałów referencyjnych przy użyciu programów Substance Designer, Substance Painter, ZBrush lub innych preferowanych narzędzi 3D.
  • Zapewnienie kompatybilności i wymienności wszystkich materiałów w ramach projektu.
  • Ścisła współpraca z Artystami Lokacji w celu tworzenia materiałów wygodnych w użyciu podczas budowania poziomów.
  • Współpraca z liderem zespołu w celu weryfikacji, czy materiały są poprawnie zaimplementowane i działają zgodnie z przeznaczeniem w dedykowanych shaderach projektowych.
  • Dbanie o spójność i porządek w bibliotece materiałów.
  • Samodzielne śledzenie, ocenianie i wdrażanie najnowszych trendów branżowych oraz technik tworzenia materiałów.
  • Umiejętność dobierania najbardziej odpowiedniego oprogramowania do konkretnego zadania, bez sztywnego ograniczania się wyłącznie do programu Substance Designer.
  • Gotowość do płynnego przejścia do prostych zadań związanych z modelowaniem rekwizytów w okresach mniejszego zapotrzebowania na tworzenie materiałów.

Wymagane umiejętności i doświadczenie:

  • Bardzo dobra i zaawansowana znajomość programu Substance Designer.
  • Znajomość standardów fizycznego renderowania materiałów i zasad PBR.
  • Doświadczenie w tworzeniu tekstur na potrzeby złożonych, półproceduralnych shaderów.
  • Zrozumienie systemów mieszania materiałów oraz zasad ich optymalizacji pod kątem silników czasu rzeczywistego.
  • Udokumentowana umiejętność tworzenia materiałów w zróżnicowanych stylach i tematach, połączona z dobrym wyczuciem odpowiedniej stylizacji oraz estetyki.
  • Udział w wydaniu przynajmniej jednego tytułu w branży grafiki komputerowej lub gier.
  • Biegłość w obsłudze programu Maya lub pokrewnego narzędzia 3D będzie dodatkowym atutem.

Umiejętności miękkie i komunikacja:

  • Samodzielność i niezależność w działaniu.
  • Dobre umiejętności komunikacyjne.
  • Znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej średniozaawansowanym.

Benefity:

  • Pakiet opieki medycznej.
  • System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej.
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste.
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego.
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu).
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne.

Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur in Warsaw – pracodawca: Sperasoft

Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.

S

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Sperasoft

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur in Warsaw

Substance Designer
Substance Painter
ZBrush
PBR (Physically Based Rendering)
Shader Optimization
Material Blending Systems
Texture Creation