W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite materiały i tekstury w zespole artystycznym.
- Firma: Sperasoft - innowacyjna firma w branży gier.
- Benefity: Pakiet opieki medycznej, elastyczne godziny pracy i dodatkowe benefity.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Rozwijaj swoje umiejętności w tworzeniu materiałów i wpływaj na projekty gier.
- Kwalifikacje: Znajomość Substance Designer i doświadczenie w tworzeniu tekstur.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.
Sperasoft poszukuje Artysty ds. Materiałów, który dołączy do naszego zespołu artystycznego. Będziesz współpracować z zespołami artystycznymi i projektowymi, aby opracować atrakcyjne materiały. Twoja rola polega na tworzeniu materiałów, które spełniają nasze specyfikacje techniczne oraz dostosowywaniu tekstur z zasobów, takich jak Megascans, do naszych procesów produkcyjnych. Jeśli doskonale radzisz sobie z tworzeniem materiałów, dostarczaniem gotowych do produkcji zasobów i przestrzeganiem rygorystycznych wymagań technicznych, to jest idealna okazja dla Ciebie.
Obowiązki:
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów referencyjnych przy użyciu programów Substance Designer, Substance Painter, ZBrush lub innych preferowanych narzędzi 3D.
- Zapewnienie kompatybilności i wymienności wszystkich materiałów w ramach projektu.
- Ścisła współpraca z Artystami Lokacji w celu tworzenia materiałów wygodnych w użyciu podczas budowania poziomów.
- Współpraca z liderem zespołu w celu weryfikacji, czy materiały są poprawnie zaimplementowane i działają zgodnie z przeznaczeniem w dedykowanych shaderach projektowych.
- Dbanie o spójność i porządek w bibliotece materiałów.
- Samodzielne śledzenie, ocenianie i wdrażanie najnowszych trendów branżowych oraz technik tworzenia materiałów.
- Umiejętność dobierania najbardziej odpowiedniego oprogramowania do konkretnego zadania, bez sztywnego ograniczania się wyłącznie do programu Substance Designer.
- Gotowość do płynnego przejścia do prostych zadań związanych z modelowaniem rekwizytów w okresach mniejszego zapotrzebowania na tworzenie materiałów.
Wymagane umiejętności i doświadczenie:
- Bardzo dobra i zaawansowana znajomość programu Substance Designer.
- Znajomość standardów fizycznego renderowania materiałów i zasad PBR.
- Doświadczenie w tworzeniu tekstur na potrzeby złożonych, półproceduralnych shaderów.
- Zrozumienie systemów mieszania materiałów oraz zasad ich optymalizacji pod kątem silników czasu rzeczywistego.
- Udokumentowana umiejętność tworzenia materiałów w zróżnicowanych stylach i tematach, połączona z dobrym wyczuciem odpowiedniej stylizacji oraz estetyki.
- Udział w wydaniu przynajmniej jednego tytułu w branży grafiki komputerowej lub gier.
- Biegłość w obsłudze programu Maya lub pokrewnego narzędzia 3D będzie dodatkowym atutem.
Umiejętności miękkie i komunikacja:
- Samodzielność i niezależność w działaniu.
- Dobre umiejętności komunikacyjne.
- Znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej średniozaawansowanym.
Benefity:
- Pakiet opieki medycznej.
- System MyCafeteria - w tym karta MultiSport i wiele więcej.
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) - oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste.
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego.
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu).
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne.
Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur in Warsaw – pracodawca: Sperasoft
Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.