UI Tech Artist for AAA Live-Service Games in Warsaw

UI Tech Artist for AAA Live-Service Games in Warsaw

Warsaw Pełny etat 49500 - 60500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
S

W skrócie

  • Zadania: Twórz i rozwijaj interfejsy użytkownika w grach AAA, łącząc sztukę z technologią.
  • Firma: Sperasoft - globalne studio gier z kreatywną atmosferą.
  • Benefity: Możliwość rozwoju kariery w dynamicznym środowisku oraz współpraca z najlepszymi w branży.
  • Pozostałe informacje: Praca w zespole z pasją do gier i innowacji.
  • Dlaczego ta praca: Wpływaj na proces tworzenia gier i rozwijaj swoje umiejętności w międzynarodowym zespole.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w silnikach gier oraz zainteresowanie projektowaniem UI.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.

Sperasoft is seeking a Technical Artist to join our team in Poland.

This role suits someone with a technical background in game engines and an interest in UI design, ready to bridge art and tech across ambitious projects.

You will collaborate with world-class publishers, influence tooling, shaders, pipelines, and UI workflows, and support artists and designers throughout the development lifecycle.

The position offers growth in a dynamic, creative environment within a global studio network.

#J-18808-Ljbffr

UI Tech Artist for AAA Live-Service Games in Warsaw – pracodawca: Sperasoft

Sperasoft Kraków to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczne godziny pracy oraz możliwość nauki języka angielskiego i polskiego. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, a pracownicy mają liczne możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku gier. Dodatkowo, praca w międzynarodowym zespole QA pozwala na zdobycie cennego doświadczenia i rozwijanie umiejętności w branży gier.

S

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Sperasoft

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako UI Tech Artist for AAA Live-Service Games in Warsaw

Znajomość silników gier
Projektowanie UI
Umiejętności techniczne
Tworzenie narzędzi
Shader Development
Zarządzanie pipeline'ami
Praca z przepływami UI