W skrócie
- Zadania: Twórz niesamowite cutscenki w grach, od prototypu po finalną jakość.
- Firma: Techland - jedna z największych firm gier wideo w Polsce.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie i elastyczne godziny pracy.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery i wsparciem mentora.
- Dlaczego ta praca: Pracuj nad ikonicznymi grami i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
- Kwalifikacje: Znajomość zasad animacji i doświadczenie w branży gier.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 62100 - 75900 zł za rok.
Techland jest jedną z największych firm zajmujących się grami wideo w Polsce, z ponad 30-letnim doświadczeniem w branży gier. Z naszych studiów we Wrocławiu i Warszawie stworzyliśmy międzynarodowy zespół ponad 500 utalentowanych profesjonalistów, którzy są zaangażowani w przesuwanie granic rozwoju gier. Jesteśmy znani z tworzenia ikonicznych franczyz, takich jak Call of Juarez oraz definiującego gatunek zombie Dying Light, który został zagrany przez ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiamy się na akcji w otwartym świecie, opowiadaniu historii i zaangażowaniu społeczności, a naszym celem jest dostarczanie niezapomnianych doświadczeń naszym graczom.
Opis stanowiska
Główna odpowiedzialność w tej roli polega na tworzeniu przekonujących cutscen od początkowego prototypu do ostatecznej jakości. Ożywisz narracyjne i dialogowe sceny - od wczesnego układu i blokowania po ostateczną animację postaci i obiektów poprzez:
- Tworzenie i dopracowywanie scen narracyjnych na każdym etapie produkcji,
- Udział w nagraniach mocap i integracja danych z nagrań w gotowe sceny produkcyjne,
- Ścisłą współpracę z zespołami narracyjnymi, projektowymi i artystycznymi w celu realizacji wizji kreatywnej,
- Implementację animacji i ustawień cutscen w silniku, spełniając wymagania wydajnościowe i techniczne.
Wymagania
- Perfekcyjna znajomość zasad animacji,
- Bardzo dobra praktyczna znajomość programu Autodesk MotionBuilder,
- Doświadczenie w pracy z danymi z nagrań mocap,
- Rozległe doświadczenie w branży gier (doświadczenie w pracy nad grami AAA, publikowanymi na konsolach nowej generacji),
- Przykłady portfolio animowanych cutscen (opartych na danych z nagrań mocap),
- Samodzielność, komunikatywność, proaktywność, dobra organizacja własnej pracy,
- Znajomość języka angielskiego,
- Autentyczne zainteresowanie grami wideo (znajomość trendów, umiejętność analizy gier pod kątem narracji).
Miło widziane:
- Doświadczenie w pracy z systemami animacji (np. Unreal, Unity lub innymi podobnymi).
- Dobra praktyczna znajomość Autodesk Maya lub Blender.
Dodatkowe informacje
Co oferujemy:
- Dedykowanego Buddy'ego, który wesprze Cię w codziennych zadaniach.
- Szeroki wachlarz benefitów: prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, kampanie prozdrowotne, prezenty na różne okazje.
- Wyjątkową atmosferę pracy w wysoko wykwalifikowanym zespole profesjonalistów, elastyczne godziny pracy, brak dress code'u oraz pełne wsparcie dedykowanego Partnera HR.
- Wiele możliwości rozwoju osobistego: dedykowany budżet rozwojowy dla każdego pracownika, dodatkowe dwa płatne dni na szkolenia i CSR, stabilne ścieżki kariery, obszerne szkolenia wewnętrzne i zewnętrzne oraz finansowanie kursów językowych w języku angielskim i polskim.
- Nowoczesne biura wypełnione strefami relaksu, w pełni wyposażoną kuchnią, siłownią (biuro we Wrocławiu) oraz darmowym parkingiem (Warszawa - ograniczona ilość miejsc).
Senior Cinematic Animator in Warsaw – pracodawca: Techland S.A.
Techland to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku gier. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co pozwala pracownikom na realizację swoich pomysłów oraz rozwijanie umiejętności w zespole pełnym pasjonatów. Dodatkowo, praca w Techland to szansa na uczestnictwo w tworzeniu gier, które zdobywają uznanie na całym świecie, a nasze biuro w sercu branży gier zapewnia inspirujące otoczenie.