Combat/3C Designer – Weapons, Driving & Open-World Action in Wrocław

Combat/3C Designer – Weapons, Driving & Open-World Action in Wrocław

Wrocław Pełny etat 49500 - 60500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
T

W skrócie

  • Zadania: Projektuj i wdrażaj mechanikę broni oraz jazdy w grach akcji.
  • Firma: Techland S.A. - innowacyjna firma gier z pasją do tworzenia.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i możliwość rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Możliwość pracy nad dużymi projektami w rozwijającym się zespole.
  • Dlaczego ta praca: Twórz emocjonujące doświadczenia dla graczy w dynamicznym środowisku.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w projektowaniu gier i umiejętność pracy w zespole.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.

Techland S.

A. is seeking a skilled Combat/3C Designer to embed with our programmers and animators, shaping how the game feels in play.

You will design and implement weapons, driving mechanics, input mapping, and other Combat/3C features, reporting to the Game Director for strategic direction.

You will write feature specs, iterate with the team, balance features in our engine, and benchmark decisions against industry standards to ensure a compelling player experience.

#J-18808-Ljbffr

Combat/3C Designer – Weapons, Driving & Open-World Action in Wrocław – pracodawca: Techland S.A.

Techland to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku gier. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co pozwala pracownikom na realizację swoich pomysłów oraz rozwijanie umiejętności w zespole pełnym pasjonatów. Dodatkowo, praca w Techland to szansa na uczestnictwo w tworzeniu gier, które zdobywają uznanie na całym świecie, a nasze biuro w sercu branży gier zapewnia inspirujące otoczenie.

T

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Techland S.A.

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Combat/3C Designer – Weapons, Driving & Open-World Action in Wrocław

Projektowanie mechaniki walki
Implementacja broni
Mapowanie wejścia
Współpraca z programistami i animatorami
Pisanie specyfikacji funkcji
Iteracja z zespołem
Balansowanie funkcji w silniku gry