W skrócie
- Zadania: Projektuj emocjonujące mechaniki walki i zaawansowane sterowanie w grach.
- Firma: Techland, jedna z największych firm gier wideo w Polsce.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, elastyczne godziny pracy.
- Pozostałe informacje: Przyjazna atmosfera pracy w zespole profesjonalistów z możliwościami rozwoju.
- Dlaczego ta praca: Miej realny wpływ na kierunek gry i twórz niezapomniane doświadczenia dla graczy.
- Kwalifikacje: Minimum 3 lata doświadczenia w projektowaniu gier oraz znajomość narzędzi in-engine.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 64350 - 78650 zł za rok.
Techland jest jedną z największych firm zajmujących się grami wideo w Polsce, z ponad 30-letnim doświadczeniem w branży gier. Z naszych studiów we Wrocławiu i Warszawie stworzyliśmy międzynarodowy zespół ponad 500 utalentowanych profesjonalistów, którzy są zaangażowani w przesuwanie granic rozwoju gier. Jesteśmy znani z tworzenia ikonicznych franczyz, takich jak Call of Juarez oraz definiującego gatunek zombie Dying Light, który został zagrany przez ponad 45 milionów graczy na całym świecie. Skupiamy się na otwartym świecie akcji, opowiadaniu historii i zaangażowaniu społeczności, a naszym celem jest dostarczanie niezapomnianych doświadczeń naszym graczom. Nieustannie dążymy do poprawy, innowacji i podejmowania nowych wyzwań. Z ambitnymi planami na przyszłość, szukamy pasjonatów, którzy będą częścią tej ekscytującej podróży.
Dołączysz do zespołu Player 3C jako projektant współpracujący z naszymi programistami i animatorami, pracując nad tym, jak gra się czuje podczas gry. Broń, zaawansowane prowadzenie, mapowanie wejścia i inne funkcje Combat/3C będą Twoim zadaniem do zaprojektowania i wdrożenia. Będziesz bezpośrednio raportować do Dyrektora Gry, więc będziesz miał realny wpływ na kierunek gry.
Twoje cele: Projektowanie i dostarczanie funkcji Combat/3C, od koncepcji i iteracji po wdrożenie i balansowanie.
Twoje codzienne zadania:
- Projektowanie nowych broni, zaawansowanych mechanik prowadzenia, mapowania wejścia i innych funkcji Combat/3C, zgodnie z kierunkiem ustalonym przez Dyrektora Gry.
- Codzienna współpraca z programistami i animatorami, posługiwanie się ich językiem i utrzymywanie krótkiej pętli feedbacku.
- Pisanie specyfikacji funkcji, ich udoskonalanie z programistami i dostosowywanie ich w miarę ujawniania się nowych ograniczeń i możliwości podczas wdrażania.
- Wspieranie wdrożenia poprzez dostarczanie jasnych wytycznych, wspieranie zespołu w trakcie pracy oraz konfigurowanie, balansowanie i dostrajanie swoich funkcji w naszym autorskim silniku i narzędziach.
- Przeprowadzanie głębokich benchmarków porównawczych funkcji w innych grach, aby ugruntować swoje decyzje projektowe w dowodach.
- Przeprowadzanie przeglądów wewnętrznych i zewnętrznych oraz przekształcanie opinii w konkretne ulepszenia.
- Utrzymywanie jasnej, spójnej dokumentacji projektowej oraz raportowanie postępów, problemów i proponowanych rozwiązań bezpośrednio do Dyrektora Gry, kwestionując kierunek, gdy widzisz lepszą ścieżkę.
Wymagania:
- Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku, z co najmniej 1 wydaną grą AA/AAA.
- Solidne zrozumienie walki, kontroli postaci i projektowania kamery oraz ich wpływu na rozgrywkę.
- Praktyczne doświadczenie z narzędziami w silniku, skryptowaniem lub wizualnym skryptowaniem, wystarczające do wniesienia wkładu w wdrożenie i dostrojenie własnych funkcji.
- Udowodniona zdolność do bliskiej współpracy z programistami i animatorami.
- Umiejętność pracy samodzielnej z uporządkowanym, profesjonalnym podejściem do projektowania i produkcji.
- Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne, w tym jasne specyfikacje i dokumentacja.
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
- Otwarte i wspierające podejście do wszystkich członków zespołu deweloperskiego.
Mile widziane:
- Znajomość gier Dying Light.
- Doświadczenie w grach pierwszoosobowych (FPP).
- Doświadczenie w grach z otwartym światem.
- Doświadczenie z autorskimi silnikami i narzędziami.
Dodatkowe informacje:
Co oferujemy: Szeroki wachlarz benefitów: prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, kampanie prozdrowotne, prezenty na różne okazje. Wyjątkowa atmosfera pracy w wysoko wykwalifikowanym zespole profesjonalistów, elastyczne godziny pracy, brak dress code'u oraz pełne wsparcie dedykowanego Partnera HR. Wiele możliwości rozwoju osobistego: dedykowany budżet rozwojowy dla każdego pracownika, dodatkowe dwa płatne dni na szkolenia i CSR, stabilne ścieżki kariery, obszerne szkolenia wewnętrzne i zewnętrzne oraz finansowanie kursów językowych w języku angielskim i polskim. Nowoczesne biura wypełnione strefami relaksu, w pełni wyposażoną kuchnią, siłownią (biuro we Wrocławiu) oraz darmowym parkingiem (Warszawa - ograniczona ilość miejsc).
Game Designer in Wrocław – pracodawca: Techland S.A.
Techland to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju w dynamicznym środowisku gier. Nasza kultura pracy opiera się na współpracy i innowacyjności, co pozwala pracownikom na realizację swoich pomysłów oraz rozwijanie umiejętności w zespole pełnym pasjonatów. Dodatkowo, praca w Techland to szansa na uczestnictwo w tworzeniu gier, które zdobywają uznanie na całym świecie, a nasze biuro w sercu branży gier zapewnia inspirujące otoczenie.