Senior Cinematic Animator in Warsaw

Senior Cinematic Animator in Warsaw

Warsaw Pełny etat 72000 - 88000 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
T

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite sekwencje narracyjne i animacje z wykorzystaniem danych z motion capture.
  • Firma: Techland, innowacyjna firma w branży gier wideo w Polsce.
  • Benefity: Elastyczne godziny pracy, konkurencyjne wynagrodzenie i możliwość rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad AAA projektami i wnieś swój wkład w kreatywną wizję gier.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w animacji i umiejętność współpracy w zespole.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 72000 - 88000 zł za rok.

Techland in Poland seeks a skilled Cutscene Artist to craft compelling narrative sequences from initial layout to final animation quality.

You will bring dialogue and action scenes to life, integrating motion capture data and ensuring performance-friendly results within the engine.

You will collaborate with narrative, design and art teams to realize the creative vision, implementing setups for Unreal/Unity pipelines and pushing cinematic quality across AAA projects.

#J-18808-Ljbffr

Senior Cinematic Animator in Warsaw – pracodawca: Techland

Techland to doskonały pracodawca, oferujący wyjątkową atmosferę pracy w zespole utalentowanych profesjonalistów oraz liczne możliwości rozwoju osobistego. Dzięki elastycznym godzinom pracy, szerokiemu wachlarzowi benefitów, w tym prywatnej opiece medycznej i ubezpieczeniu na życie, a także nowoczesnym biurom w Wrocławiu i Warszawie, każdy pracownik ma szansę na satysfakcjonującą karierę w branży gier wideo.

T

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Techland

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Cinematic Animator in Warsaw

Umiejętności animacji
Tworzenie sekwencji narracyjnych
Integracja danych z motion capture
Wysoka jakość animacji
Współpraca z zespołami narracyjnymi, projektowymi i artystycznymi
Implementacja w Unreal/Unity
Zrozumienie pipeline'ów produkcyjnych