Game Designer in Wrocław

Game Designer in Wrocław

Wrocław Pełny etat 49500 - 60500 zł / rok (szac.) Hybrydowo
T

W skrócie

  • Zadania: Projektuj i dostarczaj funkcje Combat/3C, od koncepcji po implementację.
  • Firma: Techland, jedna z największych firm gier wideo w Polsce.
  • Benefity: Prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, elastyczne godziny pracy.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad ikonicznymi grami i wpływaj na ich rozwój.
  • Kwalifikacje: Minimum 3 lata doświadczenia w podobnej roli oraz przynajmniej 1 wydana gra AA/AAA.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.

Techland jest jedną z największych firm zajmujących się grami wideo w Polsce, z ponad 30-letnim doświadczeniem w branży gier. Z naszych studiów we Wrocławiu i Warszawie stworzyliśmy międzynarodowy zespół liczący ponad 500 utalentowanych profesjonalistów, którzy są zaangażowani w przesuwanie granic rozwoju gier. Jesteśmy znani z tworzenia ikonicznych franczyz, takich jak Call of Juarez oraz definiującego gatunek zombie Dying Light, który został zagrany przez ponad 45 milionów graczy na całym świecie.

Opis stanowiska: Dołączysz do zespołu Player 3C jako projektant współpracujący z naszymi programistami i animatorami, pracując nad tym, jak gra się czuje podczas gry. Broń, zaawansowane prowadzenie, mapowanie wejścia i inne funkcje Combat/3C będą Twoim zadaniem do zaprojektowania i wdrożenia.

Twoje codzienne zadania:

  • Projektowanie nowych broni, zaawansowanych mechanik prowadzenia, mapowania wejścia i innych funkcji Combat/3C, zgodnie z kierunkiem ustalonym przez Dyrektora Gry.
  • Codzienna współpraca z programistami i animatorami, utrzymując krótki cykl informacji zwrotnej.
  • Pisanie specyfikacji funkcji, ich udoskonalanie z programistami oraz dostosowywanie ich w miarę ujawniania się nowych ograniczeń i możliwości podczas wdrażania.
  • Wspieranie wdrożenia poprzez dostarczanie jasnych wytycznych, wspieranie zespołu oraz konfigurowanie, balansowanie i dostrajanie swoich funkcji w naszym autorskim silniku i narzędziach.
  • Przeprowadzanie głębokich benchmarków porównawczych funkcji w innych grach, aby ugruntować swoje decyzje projektowe w dowodach.
  • Przeprowadzanie wewnętrznych i zewnętrznych przeglądów oraz przekształcanie opinii w konkretne ulepszenia.
  • Utrzymywanie jasnej i spójnej dokumentacji projektowej oraz raportowanie postępów, problemów i proponowanych rozwiązań bezpośrednio do Dyrektora Gry, kwestionując kierunek, gdy widzisz lepszą ścieżkę.

Wymagania:

  • Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku, z co najmniej 1 wydaną grą AA/AAA.
  • Solidne zrozumienie walki, kontroli postaci i projektowania kamery oraz ich wpływu na rozgrywkę.
  • Doświadczenie w pracy z narzędziami w silniku, skryptowaniem lub wizualnym skryptowaniem, wystarczające do wniesienia wkładu w wdrożenie i dostrojenie własnych funkcji.
  • Udowodniona zdolność do bliskiej współpracy z programistami i animatorami.
  • Umiejętność pracy samodzielnej z uporządkowanym, profesjonalnym podejściem do projektowania i produkcji.
  • Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne, w tym jasne specyfikacje i dokumentacja.
  • Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
  • Otwarte i wspierające podejście do wszystkich członków zespołu deweloperskiego.

Miło widziane:

  • Znajomość gier Dying Light.
  • Doświadczenie w grach pierwszoosobowych (FPP).
  • Doświadczenie w grach otwartego świata.
  • Doświadczenie z autorskimi silnikami i narzędziami.

Co oferujemy:

  • Szeroki wachlarz benefitów: prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, kampanie prozdrowotne, prezenty na różne okazje.
  • Wyjątkowa atmosfera pracy w wysoko wykwalifikowanym zespole profesjonalistów, elastyczne godziny pracy, brak dress code'u oraz pełne wsparcie dedykowanego Partnera HR.
  • Wiele możliwości rozwoju osobistego: dedykowany budżet rozwojowy dla każdego pracownika, dodatkowe dwa płatne dni na szkolenia i CSR, stabilne ścieżki kariery, obszerne szkolenia wewnętrzne i zewnętrzne oraz finansowanie kursów językowych w języku angielskim i polskim.
  • Nowoczesne biura wypełnione strefami relaksu, w pełni wyposażoną kuchnią, siłownią (biuro we Wrocławiu) oraz darmowym parkingiem (Warszawa - ograniczona ilość miejsc).

Game Designer in Wrocław – pracodawca: Techland

Techland to doskonały pracodawca, oferujący wyjątkową atmosferę pracy w zespole utalentowanych profesjonalistów oraz liczne możliwości rozwoju osobistego. Dzięki elastycznym godzinom pracy, szerokiemu wachlarzowi benefitów, w tym prywatnej opiece medycznej i ubezpieczeniu na życie, a także nowoczesnym biurom w Wrocławiu i Warszawie, każdy pracownik ma szansę na satysfakcjonującą karierę w branży gier wideo.

T

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Techland

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Game Designer in Wrocław

Projektowanie mechaniki walki
Mapowanie wejścia
Doświadczenie z narzędziami silnika
Scripting lub wizualne skrypty
Współpraca z programistami i animatorami
Dokumentacja projektowa
Umiejętności komunikacyjne