W skrócie
- Zadania: Projektuj i dostarczaj funkcje Combat/3C, od koncepcji po implementację.
- Firma: Techland, jedna z największych firm gier wideo w Polsce.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, elastyczne godziny pracy.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Pracuj nad ikonicznymi grami i wpływaj na ich rozwój.
- Kwalifikacje: Minimum 3 lata doświadczenia w podobnej roli oraz przynajmniej 1 wydana gra AA/AAA.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 49500 - 60500 zł za rok.
Techland jest jedną z największych firm zajmujących się grami wideo w Polsce, z ponad 30-letnim doświadczeniem w branży gier. Z naszych studiów we Wrocławiu i Warszawie stworzyliśmy międzynarodowy zespół liczący ponad 500 utalentowanych profesjonalistów, którzy są zaangażowani w przesuwanie granic rozwoju gier. Jesteśmy znani z tworzenia ikonicznych franczyz, takich jak Call of Juarez oraz definiującego gatunek zombie Dying Light, który został zagrany przez ponad 45 milionów graczy na całym świecie.
Opis stanowiska: Dołączysz do zespołu Player 3C jako projektant współpracujący z naszymi programistami i animatorami, pracując nad tym, jak gra się czuje podczas gry. Broń, zaawansowane prowadzenie, mapowanie wejścia i inne funkcje Combat/3C będą Twoim zadaniem do zaprojektowania i wdrożenia.
Twoje codzienne zadania:
- Projektowanie nowych broni, zaawansowanych mechanik prowadzenia, mapowania wejścia i innych funkcji Combat/3C, zgodnie z kierunkiem ustalonym przez Dyrektora Gry.
- Codzienna współpraca z programistami i animatorami, utrzymując krótki cykl informacji zwrotnej.
- Pisanie specyfikacji funkcji, ich udoskonalanie z programistami oraz dostosowywanie ich w miarę ujawniania się nowych ograniczeń i możliwości podczas wdrażania.
- Wspieranie wdrożenia poprzez dostarczanie jasnych wytycznych, wspieranie zespołu oraz konfigurowanie, balansowanie i dostrajanie swoich funkcji w naszym autorskim silniku i narzędziach.
- Przeprowadzanie głębokich benchmarków porównawczych funkcji w innych grach, aby ugruntować swoje decyzje projektowe w dowodach.
- Przeprowadzanie wewnętrznych i zewnętrznych przeglądów oraz przekształcanie opinii w konkretne ulepszenia.
- Utrzymywanie jasnej i spójnej dokumentacji projektowej oraz raportowanie postępów, problemów i proponowanych rozwiązań bezpośrednio do Dyrektora Gry, kwestionując kierunek, gdy widzisz lepszą ścieżkę.
Wymagania:
- Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku, z co najmniej 1 wydaną grą AA/AAA.
- Solidne zrozumienie walki, kontroli postaci i projektowania kamery oraz ich wpływu na rozgrywkę.
- Doświadczenie w pracy z narzędziami w silniku, skryptowaniem lub wizualnym skryptowaniem, wystarczające do wniesienia wkładu w wdrożenie i dostrojenie własnych funkcji.
- Udowodniona zdolność do bliskiej współpracy z programistami i animatorami.
- Umiejętność pracy samodzielnej z uporządkowanym, profesjonalnym podejściem do projektowania i produkcji.
- Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne, w tym jasne specyfikacje i dokumentacja.
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
- Otwarte i wspierające podejście do wszystkich członków zespołu deweloperskiego.
Miło widziane:
- Znajomość gier Dying Light.
- Doświadczenie w grach pierwszoosobowych (FPP).
- Doświadczenie w grach otwartego świata.
- Doświadczenie z autorskimi silnikami i narzędziami.
Co oferujemy:
- Szeroki wachlarz benefitów: prywatna opieka medyczna, ubezpieczenie na życie, kampanie prozdrowotne, prezenty na różne okazje.
- Wyjątkowa atmosfera pracy w wysoko wykwalifikowanym zespole profesjonalistów, elastyczne godziny pracy, brak dress code'u oraz pełne wsparcie dedykowanego Partnera HR.
- Wiele możliwości rozwoju osobistego: dedykowany budżet rozwojowy dla każdego pracownika, dodatkowe dwa płatne dni na szkolenia i CSR, stabilne ścieżki kariery, obszerne szkolenia wewnętrzne i zewnętrzne oraz finansowanie kursów językowych w języku angielskim i polskim.
- Nowoczesne biura wypełnione strefami relaksu, w pełni wyposażoną kuchnią, siłownią (biuro we Wrocławiu) oraz darmowym parkingiem (Warszawa - ograniczona ilość miejsc).
Game Designer in Wrocław – pracodawca: Techland
Techland to doskonały pracodawca, oferujący wyjątkową atmosferę pracy w zespole utalentowanych profesjonalistów oraz liczne możliwości rozwoju osobistego. Dzięki elastycznym godzinom pracy, szerokiemu wachlarzowi benefitów, w tym prywatnej opiece medycznej i ubezpieczeniu na życie, a także nowoczesnym biurom w Wrocławiu i Warszawie, każdy pracownik ma szansę na satysfakcjonującą karierę w branży gier wideo.