W skrócie
- Zadania: Prowadź zespół artystów środowiskowych i twórz niesamowite otwarte światy w Unreal Engine 5.
- Firma: Teyon - doświadczone studio gier z kreatywną atmosferą.
- Benefity: Nowoczesne biuro, elastyczne godziny pracy, prywatna opieka zdrowotna i program Multisport.
- Pozostałe informacje: Praca w hybridowym modelu z możliwością rozwoju kariery w globalnej firmie.
- Dlaczego ta praca: Miej realny wpływ na grę i rozwijaj swoje umiejętności w dynamicznym zespole.
- Kwalifikacje: Minimum 5-letnie doświadczenie w tworzeniu sztuki środowiskowej oraz umiejętności przywódcze.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 56700 - 69300 zł za rok.
Teyon jest doświadczonym studiem deweloperskim gier z wieloma tytułami na koncie, w tym RoboCop: Rogue City, Terminator: Resistance i RENNSPORT. Szukamy utalentowanych osób, które dołączą do naszego zespołu i wniesą swoje umiejętności, doświadczenie oraz pomysły do naszego nadchodzącego projektu, nowej gry akcji-survival dla PC i konsol, osadzonej w uniwersum ikonicznej franczyzy filmowej sci-fi.
Opis stanowiska
Szukamy utalentowanego i kreatywnego Lead Environment Artist, który dołączy do naszego zespołu i poprowadzi tworzenie wysokiej jakości środowisk w grze open-world. W tej roli będziesz nadzorować tworzenie lokalizacji i zasobów, zapewniając konsekwentnie wysoki poziom jakości w całej grze. Będziesz zarządzać i mentorować zespół artystów środowiskowych, koordynować pracę zdalnych artystów, przeglądać ich prace i zapewniać terminową dostawę. Ściśle współpracując z zespołem projektowym, technicznym, dyrektorem gry i innymi liderami, zapewnisz, że środowiska wspierają angażującą rozgrywkę, spełniając jednocześnie wymagania techniczne. Będziesz również pomagać w opracowywaniu i udoskonalaniu skalowalnych procesów, narzędzi i przepływów pracy do budowania i optymalizacji otwartego świata.
Obowiązki
- Prowadzenie wizualnego rozwoju świata gry w Unreal Engine 5, w tym regionów, biomów, lokalizacji, architektury, materiałów, kompozycji i elementów interaktywnych.
- Prowadzenie zespołu artystów środowiskowych poprzez przydzielanie zadań, ustalanie priorytetów, przeprowadzanie regularnych przeglądów, udzielanie informacji zwrotnej i mentoring oraz wspieranie rozwoju zespołu.
- Ścisła współpraca z głównym projektantem poziomów w celu przekształcenia białych pudełek w ostateczne lokalizacje, zgodne z wymaganiami rozgrywki, nawigacji i czytelności.
- Planowanie produkcji razem z producentem, w tym szacowanie zadań, ustalanie priorytetów i monitorowanie postępów zgodnie z harmonogramem.
- Współpraca z technicznym artystą w zakresie wyboru, wdrażania i oceny rozwiązań technicznych, a także rozwijania procesu artystycznego środowiska.
- Zapewnienie, że zasoby i lokalizacje spełniają ustalone budżety wydajności, pamięci i strumieniowania.
- Współpraca z innymi działami w celu definiowania systemów takich jak dynamiczna pogoda, cykl dnia i nocy, zniszczenia i interakcje środowiskowe.
- Identyfikacja i zgłaszanie ryzyk technicznych, jakościowych i produkcyjnych, zanim wpłyną na rozwój.
Wymagane umiejętności
- Co najmniej 5-letnie doświadczenie zawodowe w dziedzinie Environment Art w komercyjnych grach na PC lub konsole, poparte portfolio.
- Doświadczenie w pracy jako lider lub starszy artysta z rolą obejmującą koordynację, feedback i mentoring innych artystów.
- Doświadczenie w wkładzie w co najmniej jeden wydany tytuł AA lub AAA.
- Doskonała znajomość Unreal Engine 5 i praktyczne doświadczenie w tworzeniu i finalizowaniu lokalizacji bezpośrednio w silniku.
- Doskonałe zrozumienie realistycznego tworzenia środowisk, w tym kompozycji, skali, architektury, materiałów, koloru, czytelności przestrzennej, oświetlenia i opowiadania historii w środowisku.
- Dobre zrozumienie produkcji modułowych środowisk, rozwoju biblioteki zasobów, wariacji zasobów i skalowalnych rozwiązań dla produkcji open-world.
- Praktyczna wiedza na temat narzędzi i systemów UE5 używanych w produkcji dużych światów, w tym strumieniowania, warstw danych, krajobrazu, roślinności i Lumen.
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne, niezależność, nastawienie na rozwiązywanie problemów oraz pewność w podejmowaniu i posiadaniu decyzji.
- Znajomość standardowego oprogramowania do grafiki 3D w branży, w tym Substance 3D Painter i ZBrush. Blender jest naszym podstawowym oprogramowaniem do modelowania.
- Biegłość w języku polskim i angielskim.
- Silne zrozumienie nowoczesnych gier i tego, jak środowiska wspierają rozgrywkę, atmosferę i narrację.
Miło widziane
- Doświadczenie w pracy nad grami open-world, survival, akcji, FPP lub TPP.
- Znajomość narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini.
Co oferujemy
- Pracę nad nowoczesną grą akcji-survival dla PC i konsol.
- Dołączenie do doświadczonego, dobrze skoordynowanego zespołu pełnego kreatywności, otwartości i ducha współpracy.
- Realny wpływ na grę - Twoje pomysły i doświadczenie są ważne i cenne.
- Pracę z nowoczesnymi technologiami i infrastrukturą (np. Unreal Engine 5).
- Pracę w firmie o ugruntowanej pozycji na rynku globalnym.
- Nowoczesne biuro najwyższej jakości, dostosowane specjalnie do naszych potrzeb.
- Dostęp do nowych technologii i sprzętu gamingowego najwyższej klasy.
- Wsparcie relokacyjne dla kandydatów gotowych do przeprowadzki do Krakowa.
- Członkostwo w programie Multisport.
- Dostęp do prywatnej opieki zdrowotnej w Luxmed.
- Korporacyjna zniżka na studia w trybie zaocznym na prywatnej uczelni IDEIS - możesz rozwijać swoje pasje w niższej cenie.
- Biblioteka firmowa umożliwiająca rozwój i poszerzanie wiedzy w interesujących obszarach.
- Program poleceń pracowniczych - premia finansowa za polecanie kandydatów do pracy.
- Program premiowy oparty na sukcesie naszych gier.
- Elastyczne godziny pracy (rozpoczęcie pracy między 8:00 a 10:00).
- 40-minutowa przerwa na lunch wliczona w standardowy czas pracy.
- Model pracy hybrydowej (3 dni w biurze, 2 dni zdalnie).
- Nie mieliśmy crunchu od wielu lat.
Lead Environment Artist in Kraków – pracodawca: Teyon
Teyon oferuje elastyczne godziny pracy oraz nowoczesne technologie, co sprzyja rozwojowi zawodowemu. Pracownicy mają możliwość uczestniczenia w całym procesie tworzenia gier, od prototypu po wydanie, co pozwala na zdobycie cennego doświadczenia. Dodatkowo, firma wspiera młodszych członków zespołu, co sprzyja współpracy i wymianie wiedzy.