W skrócie
- Zadania: Twórz wysokiej jakości materiały i narzędzia artystyczne w UE5 dla Frostpunk 1886.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z kreatywną kulturą.
- Benefity: Wsparcie zdrowotne, elastyczne godziny pracy, budżet na rozwój i przyjazne biuro.
- Pozostałe informacje: Możliwości rozwoju kariery w międzynarodowym środowisku.
- Dlaczego ta praca: Pracuj z najnowszymi technologiami i wpływaj na rozwój innowacyjnych projektów.
- Kwalifikacje: Doświadczenie w UE5 oraz umiejętności współpracy z zespołem.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 63000 - 77000 zł za rok.
Poszukujemy Senior/Expert Technical Artist, który pomoże nam stworzyć wysokiej jakości materiały i rozwiązania techniczne dla Frostpunk 1886. Będziesz ściśle współpracować z artystami i programistami, budować shadery i narzędzia w UE5 oraz dbać o to, aby zasoby były zoptymalizowane i gotowe do produkcji.
Co będziesz robić na co dzień?
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów i shaderów w UE5.
- Budowanie i utrzymywanie narzędzi opartych na Blueprintach i kodzie dla zespołu artystycznego.
- Tworzenie i aktualizacja dokumentacji dla narzędzi, procesów roboczych i ograniczeń silnika.
- Pomoc w optymalizacji, profilowaniu i debugowaniu w finalnym produkcie.
- Współpraca z Art Leads, Technical Directors, programistami i QA, aby upewnić się, że zasoby spełniają wymagania techniczne.
Wymagania
Co pomoże Ci odnieść sukces w tej roli?
- Dla stanowiska senior: Dobra znajomość materiałów UE i procesów cieniowania.
- Solidne zrozumienie pipeline'u renderowania UE5, w tym PBR i post-processingu.
- Doświadczenie z Blueprintami UE dla narzędzi lub systemów wspierających rozgrywkę.
- Praktyczne podejście do rozwiązywania problemów i dobre zrozumienie optymalizacji.
- Co najmniej jeden wydany tytuł lub zakończony projekt komercyjny.
Dla stanowiska eksperta wymagamy również:
- Głębokiej, potwierdzonej wiedzy produkcyjnej na temat materiałów, shaderów i renderowania UE5.
- Doświadczenia w projektowaniu skalowalnych procesów roboczych dla materiałów, shaderów i sztuki technicznej.
- Silnego zrozumienia wydajności GPU, profilowania i optymalizacji.
- Umiejętności przejmowania odpowiedzialności za złożone problemy techniczne i wizualne oraz doprowadzania ich do rozwiązania.
- Doświadczenia w mentorowaniu innych artystów i definiowaniu najlepszych praktyk technicznych.
Miło widziane
- Znajomość VFX lub oświetlenia.
- Doświadczenie z procesami proceduralnymi (np. Substance Designer lub inne narzędzia oparte na węzłach).
- Znajomość języków shaderowych, takich jak HLSL lub GLSL.
- Tło w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender, 3ds Max lub Maya.
- Doświadczenie w bliskiej współpracy zarówno z artystami, jak i programistami.
Co oferujemy?
- Wsparcie psychologiczne w zakresie zdrowia i wellness.
- Prywatny pakiet medyczny.
- Budżet na szkolenia zespołu rozwojowego.
- Biblioteka w biurze.
- Nasze biuro znajduje się w pobliżu stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni.
- Przyjazne dla psów.
- Siłownia w biurze.
- Brak dress code'u.
- Parking dla samochodów i rowerów.
- Strefa relaksu.
- Gry wideo, planszowe i arcade.
- Elastyczne godziny pracy.
- Praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni w domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku).
- 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu.
- Międzynarodowe środowisko pracy.
- Udział w wydarzeniach związanych z tworzeniem gier.
- Budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy.
- Program poleceń.
- Coroczne wydarzenia firmowe.
- Merch/swag.
Senior / Expert Technical Artist in Warsaw – pracodawca: the hive
CD PROJEKT RED to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkową kulturę pracy w sercu Warszawy. Pracownicy mają możliwość rozwoju zawodowego poprzez współpracę z różnorodnymi zespołami oraz udział w innowacyjnych projektach w branży gier. Oferujemy elastyczne godziny pracy, atrakcyjne benefity oraz środowisko sprzyjające kreatywności i współpracy.