Miejsce pracy Zdalnie/ Hybrydowo/ Stacjonarnie
Wynagrodzenie 11 000 - 15 000
Rodzaj umowy B2B
Szukamy
Technical Art Programmera , który potrafi zbudować pomost między światem sztuki a surową logiką silnika! Jeśli fascynują Cię shadery, optymalizacja, tworzenie zaawansowanych narzędzi dla grafików i sprawianie, by gry wyglądały obłędnie bez zadyszki sprzętowej, sprawdź tę ofertę! Czekamy na kreatywne umysły gotowe przekraczać granice technologii!
Tworzenie, rozwój i optymalizacja materiałów, shaderów oraz rozwiązań renderingowych.
Wspieranie zespołu Art w rozwoju pipeline’ów oraz tworzeniu technicznych i kreatywnych rozwiązań wspierających gameplay i komunikację wizualną.
Budowanie i optymalizacja oświetlenia, post-processingu oraz finalnego wyglądu scen.
Tworzenie, implementacja i optymalizacja VFX.
Wspieranie kompozycji scen pod kątem koloru, kontrastu, hierarchii wizualnej i czytelności gameplayowej
Profilowanie i optymalizacja wydajności GPU, w tym draw calli, overdraw, shader complexity, LOD/HLOD, cullingu oraz wykorzystania pamięci.
Tworzenie narzędzi, automatyzacji i workflow usprawniających pracę zespołów Art i Level Design.
Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów technicznych wpływających na jakość obrazu, stabilność renderingu i wydajność.
Minimum 4 lata doświadczenia jako Technical Artist, Graphics Programmer lub 2 lata jako Technical Art Director.
Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5, w szczególności renderingu, materiałów, shaderów, oświetlenia i VFX.
Bardzo dobra znajomość real-time renderingu, profilowania oraz optymalizacji GPU, pamięci i assetów.
Praktyczna znajomość Niagara oraz narzędzi DCC, takich jak Substance Designer/Painter, Blender/3ds Max, ZBrush i Photoshop lub odpowiedników.
Mocne wyczucie kompozycji, światła, koloru i jakości wizualnej oraz umiejętność przekładania ich na rozwiązania techniczne.
Umiejętność samodzielnego prowadzenia zadań, tworzenia workflow i pracy z systemem kontroli wersji jak Git, SVN, Perforce lub Plastic SCM.
*mile widziane
Doświadczenie przy grach RPG
Doświadczenie przy produkcji i optymalizacji gier na konsole
Znajomość HLSL i tworzenia niestandardowych shaderów
Znajomość Python lub narzędzi automatyzujących workflow zespołu Art
Doświadczenie z RenderDoc, PIX, Unreal Insights lub podobnymi narzędziami diagnostycznymi
Doświadczenie w pracy z optymalizacją pod wiele platform i różne klasy sprzętu
Wysoką autonomię oraz atmosferę wsparcia, braterskości i budowania pozytywnych relacji wewnątrz firmy.
Wpływ na kierunek rozwoju projektów wewnętrznych firmy.
Biuro zaledwie 10 minut od centrum Wrocławia, a w nim: zawsze świeże owoce, orzechy i barek owsiankowy, najlepsza kawa na rynku, Games Room (gry planszowe, konsolowe itp.) i wiele innych.
Karta Multisport oraz Ubezpieczenie Medyczne.
Data ostatniej modyfikacji środa, 4 listopada 2026
#J-18808-Ljbffr
Unreal Engine Technical Art Programmer in Wrocław – pracodawca: Theknightsofunity
The Knights of Unity to doskonały pracodawca, który oferuje elastyczną kulturę pracy oraz możliwość rozwoju w zespole pełnym pasjonatów gier. Pracując z nami, będziesz miał szansę na rozwój swoich umiejętności w Unreal Engine 5, a także na tworzenie fascynujących doświadczeń dla graczy w przyjaznym i wspierającym środowisku. Nasza firma stawia na innowacyjność i współpracę, co czyni nas idealnym miejscem dla kreatywnych umysłów.