Hybrid-Casual Game Designer: Prototyping & Balancing in Warsaw

Hybrid-Casual Game Designer: Prototyping & Balancing in Warsaw

Warsaw Pełny etat 63000 - 77000 zł / rok (szac.) Hybrydowo
T

W skrócie

  • Zadania: Twórz koncepcje i prototypy gier hybrydowo-casualowych, rozwijaj mechanikę i balansuj rozgrywkę.
  • Firma: Tripledot Studios Limited, innowacyjne studio gier z kreatywną kulturą.
  • Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, elastyczne godziny pracy i możliwość rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
  • Dlaczego ta praca: Pracuj nad ekscytującymi projektami i wprowadzaj swoje pomysły w życie.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w projektowaniu gier i umiejętności pracy zespołowej.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 63000 - 77000 zł za rok.

Tripledot Studios Limited is seeking a proactive, product-oriented Game Designer to join Belka Games on new R&D projects in hybrid-casual puzzle games.

You will help create concepts and prototypes from early stages—developing core gameplay, progression, mechanics balance, and the first layers of meta and Live Ops features.

Ideal candidates enjoy experimentation, rapid iteration, and turning raw ideas into solid product foundations.

#J-18808-Ljbffr

Hybrid-Casual Game Designer: Prototyping & Balancing in Warsaw – pracodawca: Tripledot Studios Limited

Tripledot Studios to jedna z największych niezależnych firm zajmujących się grami mobilnymi na świecie, oferująca wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym środowisku. Pracownicy mogą korzystać z elastycznego modelu pracy hybrydowej, 26 dni płatnego urlopu oraz wsparcia w zakresie rozwoju zawodowego, co sprzyja tworzeniu innowacyjnych gier. Dodatkowo, firma dba o dobrą atmosferę pracy, organizując regularne wydarzenia i oferując codzienne darmowe posiłki w biurze.

T

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Tripledot Studios Limited

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Hybrid-Casual Game Designer: Prototyping & Balancing in Warsaw

Prototyping
Game Design
Core Gameplay Development
Mechanics Balancing
Progression Design
Meta Features Development
LiveOps Features