Level Designer for Mobile Puzzle Games in Warsaw

Level Designer for Mobile Puzzle Games in Warsaw

Warsaw Pełny etat 62100 - 75900 zł / rok (szac.) Hybrydowo
T

W skrócie

  • Zadania: Projektuj i twórz poziomy w mobilnych grach logicznych, balansując elementy rozgrywki.
  • Firma: Tripledot - niezależna firma gier mobilnych z globalnym zasięgiem.
  • Benefity: 26 dni płatnego urlopu, zdalna praca, opieka medyczna i rozwój zawodowy.
  • Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery i wsparciem dla pracowników.
  • Dlaczego ta praca: Twórz emocjonujące poziomy i wpływaj na miliony graczy na całym świecie.
  • Kwalifikacje: 3+ lata doświadczenia w projektowaniu poziomów w grach mobilnych.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 62100 - 75900 zł za rok.

Tripledot to niezależna firma zajmująca się grami mobilnymi, posiadająca portfolio tytułów, które osiągają czołowe pozycje na całym świecie i angażują ponad 25 milionów aktywnych użytkowników dziennie. Jej studio ZephyrMobile rozwija gry mobilne typu puzzle, które zostały zainstalowane przez ponad 100 milionów osób.

Zakres obowiązków:

  • Projektowanie i budowanie poziomów dla wielu gier mobilnych typu puzzle
  • Balansowanie elementów rozgrywki w ramach ograniczeń artystycznych i technicznych
  • Inkorporowanie narracyjnych i emocjonalnych celów do rozgrywki
  • Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów wykrytych podczas testów oraz na podstawie opinii innych zespołów
  • Badanie podejść i mechanik w celu poprawy jakości poziomów
  • Utrzymywanie dokumentacji poziomów, w tym szczegółów i celów każdego poziomu
  • Mentorowanie młodszych projektantów poziomów poprzez dzielenie się opiniami i najlepszymi praktykami
  • Współpraca z zespołami artystycznymi, produktowymi, projektowymi i deweloperskimi w celu dostosowania celów kreatywnych i technicznych

Wymagania:

  • 3+ lat doświadczenia jako projektant poziomów w branży gier, szczególnie w grach casualowych lub hyper-casualowych typu puzzle
  • Doświadczenie z Unity i edytorami poziomów, w tym konfiguracja poziomów, prefabrykaty i narzędzia w grze
  • Silne zrozumienie podstaw projektowania poziomów, w tym progresji, tempa, krzywych trudności i przepływu gracza
  • Doświadczenie w projektowaniu mechanik puzzli, w tym celów, blokad i wzmacniaczy, oraz wspieranie zaangażowania gracza
  • Podstawowe zrozumienie zasad UX/UI w projektowaniu poziomów, w tym projektowanie samouczków i wprowadzeń
  • Dane napędzające myślenie i umiejętność iteracji na podstawie opinii i metryk
  • Silna wiedza na temat gier mobilnych casualowych i świadomość trendów rynkowych
  • Silne umiejętności komunikacyjne w języku angielskim i rosyjskim

Preferencje:

  • Umiejętność czytania i analizowania metryk gier, w tym lejka według poziomu, średniego czasu ukończenia, procentu ukończenia i liczby prób

Warunki:

  • 26 dni płatnego urlopu, oprócz dni ustawowo wolnych od pracy
  • 20 dni pracy zdalnej w roku, możliwość pracy z dowolnego miejsca na świecie lub pokrycia obowiązkowych dni biurowych
  • Regularne wydarzenia firmowe i nagrody
  • Prywatna opieka medyczna z Luxmed dla pracowników i ich rodzin
  • Darmowy codzienny lunch podczas pracy w biurze
  • Karta Multisport Plus z dostępem do obiektów sportowych w Warszawie
  • Program wsparcia dla pracowników
  • Wsparcie w zakresie zakupu mieszkania i płodności, zgodnie z polityką
  • Możliwości ciągłego rozwoju zawodowego
  • Zajęcia z języka angielskiego i polskiego

Level Designer for Mobile Puzzle Games in Warsaw – pracodawca: Tripledot

Tripledot Studios to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy w branży gier mobilnych. Nasza kultura opiera się na innowacyjności i współpracy, co sprzyja rozwojowi zawodowemu pracowników. Oferujemy atrakcyjne benefity oraz możliwość pracy z utalentowanymi profesjonalistami, co czyni nas idealnym miejscem dla osób poszukujących satysfakcjonującej kariery.

T

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny Tripledot

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Level Designer for Mobile Puzzle Games in Warsaw

Doświadczenie jako projektant poziomów w branży gier
Znajomość Unity i edytorów poziomów
Zrozumienie podstaw projektowania poziomów
Umiejętność projektowania mechanik zagadek
Podstawowa znajomość zasad UX/UI w projektowaniu poziomów
Umiejętność analizy danych i iteracji na podstawie feedbacku
Silna wiedza o grach mobilnych casualowych