W skrócie
- Zadania: Projektuj i twórz poziomy w mobilnych grach logicznych, balansując elementy rozgrywki.
- Firma: Tripledot - niezależna firma gier mobilnych z globalnym zasięgiem.
- Benefity: 26 dni płatnego urlopu, zdalna praca, opieka medyczna i rozwój zawodowy.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami rozwoju kariery i wsparciem dla pracowników.
- Dlaczego ta praca: Twórz emocjonujące poziomy i wpływaj na miliony graczy na całym świecie.
- Kwalifikacje: 3+ lata doświadczenia w projektowaniu poziomów w grach mobilnych.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 62100 - 75900 zł za rok.
Tripledot to niezależna firma zajmująca się grami mobilnymi, posiadająca portfolio tytułów, które osiągają czołowe pozycje na całym świecie i angażują ponad 25 milionów aktywnych użytkowników dziennie. Jej studio ZephyrMobile rozwija gry mobilne typu puzzle, które zostały zainstalowane przez ponad 100 milionów osób.
Zakres obowiązków:
- Projektowanie i budowanie poziomów dla wielu gier mobilnych typu puzzle
- Balansowanie elementów rozgrywki w ramach ograniczeń artystycznych i technicznych
- Inkorporowanie narracyjnych i emocjonalnych celów do rozgrywki
- Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów wykrytych podczas testów oraz na podstawie opinii innych zespołów
- Badanie podejść i mechanik w celu poprawy jakości poziomów
- Utrzymywanie dokumentacji poziomów, w tym szczegółów i celów każdego poziomu
- Mentorowanie młodszych projektantów poziomów poprzez dzielenie się opiniami i najlepszymi praktykami
- Współpraca z zespołami artystycznymi, produktowymi, projektowymi i deweloperskimi w celu dostosowania celów kreatywnych i technicznych
Wymagania:
- 3+ lat doświadczenia jako projektant poziomów w branży gier, szczególnie w grach casualowych lub hyper-casualowych typu puzzle
- Doświadczenie z Unity i edytorami poziomów, w tym konfiguracja poziomów, prefabrykaty i narzędzia w grze
- Silne zrozumienie podstaw projektowania poziomów, w tym progresji, tempa, krzywych trudności i przepływu gracza
- Doświadczenie w projektowaniu mechanik puzzli, w tym celów, blokad i wzmacniaczy, oraz wspieranie zaangażowania gracza
- Podstawowe zrozumienie zasad UX/UI w projektowaniu poziomów, w tym projektowanie samouczków i wprowadzeń
- Dane napędzające myślenie i umiejętność iteracji na podstawie opinii i metryk
- Silna wiedza na temat gier mobilnych casualowych i świadomość trendów rynkowych
- Silne umiejętności komunikacyjne w języku angielskim i rosyjskim
Preferencje:
- Umiejętność czytania i analizowania metryk gier, w tym lejka według poziomu, średniego czasu ukończenia, procentu ukończenia i liczby prób
Warunki:
- 26 dni płatnego urlopu, oprócz dni ustawowo wolnych od pracy
- 20 dni pracy zdalnej w roku, możliwość pracy z dowolnego miejsca na świecie lub pokrycia obowiązkowych dni biurowych
- Regularne wydarzenia firmowe i nagrody
- Prywatna opieka medyczna z Luxmed dla pracowników i ich rodzin
- Darmowy codzienny lunch podczas pracy w biurze
- Karta Multisport Plus z dostępem do obiektów sportowych w Warszawie
- Program wsparcia dla pracowników
- Wsparcie w zakresie zakupu mieszkania i płodności, zgodnie z polityką
- Możliwości ciągłego rozwoju zawodowego
- Zajęcia z języka angielskiego i polskiego
Level Designer for Mobile Puzzle Games in Warsaw – pracodawca: Tripledot
Tripledot Studios to doskonały pracodawca, który oferuje dynamiczne środowisko pracy w branży gier mobilnych. Nasza kultura opiera się na innowacyjności i współpracy, co sprzyja rozwojowi zawodowemu pracowników. Oferujemy atrakcyjne benefity oraz możliwość pracy z utalentowanymi profesjonalistami, co czyni nas idealnym miejscem dla osób poszukujących satysfakcjonującej kariery.