W skrócie
- Zadania: Twórz i wdrażaj innowacyjne systemy generacji treści w Unreal Engine 5.
- Firma: Virtuos - lider w branży gier, który stawia na kreatywność i innowacje.
- Benefity: Atrakcyjne wynagrodzenie, możliwość pracy zdalnej oraz rozwój zawodowy.
- Pozostałe informacje: Dynamiczne środowisko z możliwościami szybkiego rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu pasjonatów gier i twórz niesamowite doświadczenia dla graczy.
- Kwalifikacje: Minimum 5 lat doświadczenia w branży gier oraz zaawansowana znajomość Unreal Engine 5.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.
PLAY, GROW and WIN. To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004. Virtuosi is a team of experts – people who have come together to share their mutual passion for making and playing games. People with the same enthusiasm for exploring new ideas and the constant drive to excel in their field. People who believe in earning success through dedication. At Virtuos, we are at the forefront of gaming, creating exciting new experiences daily. Join us to Play, Grow and Win – together.
Responsibilities
As a Senior Technical Artist specjalizujący się w Procedural Content Generation i World Building, będziesz odpowiedzialny za projektowanie, wdrażanie i utrzymywanie workflow PCG w UE5 używanych przez zespoły Level Art i Environment Art. Będziesz ściśle współpracować z artystami, projektantami i inżynierami, aby ustanowić skalowalne systemy proceduralne, poprawić efektywność produkcji i zapewnić, że generowana zawartość spełnia zarówno standardy jakości wizualnej, jak i wydajności.
Codzienne zadania
- Projektowanie i wdrażanie skalowalnych frameworków PCG w Unreal Engine 5.
- Opracowywanie narzędzi proceduralnych gotowych do produkcji dla zespołów Level Art i Environment Art.
- Budowanie wielokrotnego użytku systemów proceduralnych dla populacji biomów, umieszczania roślinności, dekoracji scen, generowania dróg i kompozycji świata.
- Definiowanie wymagań technicznych i tworzenie zadań wdrożeniowych dla artystów, projektantów i inżynierów.
- Ustanawianie standardów generacji proceduralnej i najlepszych praktyk.
- Współpraca z Level Artists w celu poprawy workflow produkcji i szybkości iteracji.
- Optymalizacja systemów proceduralnych dla projektów opartych na World Partition.
- Analiza wydajności, użycia pamięci i zachowania strumieniowego generowanej zawartości.
- Dokumentowanie workflow, narzędzi i standardów technicznych.
Wymagania
- Minimum 5 lat doświadczenia w branży gier lub CG.
- Minimum 2 lata doświadczenia jako Technical Artist.
- Zaawansowana znajomość Unreal Engine 5.
- Silne doświadczenie produkcyjne z frameworkiem Procedural Content Generation (PCG) w UE5.
- Doświadczenie w budowaniu przyjaznych dla artystów workflow i zestawów narzędzi dla Level Artists i Environment Artists.
- Dogłębne zrozumienie World Partition, Data Layers, HLOD, Streaming i workflow produkcji open-world.
- Silne zrozumienie technik optymalizacji środowiska i profilowania wydajności.
- Doświadczenie w projektowaniu skalowalnych pipeline'ów treści dla dużych środowisk.
- Doświadczenie w pisaniu dokumentacji technicznej i definiowaniu wymagań technicznych dla zespołów międzyfunkcyjnych.
- Umiejętność efektywnej współpracy z działami Art, Design i Engineering.
- Silne zrozumienie renderowania Unreal Engine i pipeline'ów treści.
Preferencje
- Doświadczenie z Houdini i Houdini Engine dla Unreal (silny plus, ale nie wymagane).
- Doświadczenie z Geometry Script.
- Doświadczenie z Editor Utility Widgets i automatyzacją pipeline'u.
- Doświadczenie w skryptowaniu Blueprint.
- Znajomość C++ dla workflow Unreal Engine.
- Ekspertyza w shaderach, materiałach i optymalizacji renderowania.
- Doświadczenie z Landscape, RVT, Foliage, Procedural Foliage, Splines i systemami budowy świata.
- Doświadczenie w skryptowaniu Pythona.
- Znajomość Niagara i proceduralnych efektów wizualnych.
- Doświadczenie w produkcji Environment Art.
- Znajomość workflow tworzenia modułowych środowisk i optymalizacji zasobów.
Umiejętności miękkie
- Poziom angielskiego: B1+
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne i pracy zespołowej.
- Umiejętność zbierania wymagań produkcyjnych i tłumaczenia ich na rozwiązania techniczne.
- Silne poczucie odpowiedzialności.
- Umiejętności analityczne i rozwiązywania problemów.
- Umiejętność mentorowania artystów i promowania workflow proceduralnych w zespołach.
- Elastyczność i chęć iteracji rozwiązań w zależności od potrzeb projektu.
Senior Technical Artist in Warsaw – pracodawca: Virtuos
Virtuos to doskonały pracodawca, który stawia na rozwój i pasję swoich pracowników. Oferujemy dynamiczne środowisko pracy w branży gier, gdzie innowacje są na porządku dziennym, a każdy członek zespołu ma szansę na rozwój zawodowy i osobisty. Nasza kultura opiera się na współpracy, kreatywności i dążeniu do doskonałości, co sprawia, że praca w Virtuos jest nie tylko satysfakcjonująca, ale także pełna ekscytujących wyzwań.