W skrócie
- Zadania: Projektuj i implementuj narzędzia oraz algorytmy w Unreal Engine.
- Firma: Virtuos - lider w branży gier, który stawia na innowacje.
- Benefity: Możliwość pracy zdalnej, rozwój zawodowy i kreatywne środowisko.
- Pozostałe informacje: Dynamiczny zespół pasjonatów gier z możliwościami rozwoju kariery.
- Dlaczego ta praca: Twórz ekscytujące doświadczenia w grach i rozwijaj swoje umiejętności.
- Kwalifikacje: 4+ lata doświadczenia w C++ i 2+ lata z Unreal Engine.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 121500 - 148500 zł za rok.
PLAY, GROW and WIN. By being a part of Virtuos, you become a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. We pride ourselves on constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004. Virtuosi is a team of experts – people who have come together to share their mutual passion for making and playing games. We believe in earning success through dedication.
Responsibilities:
- Projektowanie i wdrażanie solidnych narzędzi, algorytmów i pipeline'ów przy użyciu UE Procedural Content Generation, C++, Blueprints;
- Współpraca z projektantami gier w celu przekształcenia specyfikacji funkcji w modułowe, wielokrotnego użytku narzędzia i systemy rozgrywki;
- Utrzymywanie czystych i skalowalnych baz kodu — wkład w refaktoryzację, debugowanie i optymalizację wydajności;
- Przyjmowanie odpowiedzialności za przypisane funkcje i śledzenie ich przez fazy dostarczania i polerowania.
Wymagania:
- 4+ lata doświadczenia w rozwoju tytułów C++ na PC/Konsolach, 2+ lata doświadczenia z Unreal Engine;
- Solidne umiejętności podstawowe w C++, algorytmy i struktury danych, zarządzanie pamięcią, wielowątkowość, umiejętności debugowania;
- Zrozumienie wewnętrznych narzędzi Unreal Engine i automatyzacji pipeline'ów, systemów silnika, programowania UI;
- Solidna wiedza na temat projektowania narzędzi: w tym UI, skalowalności, modułowych komponentów, współpracy z projektantami i członkami zespołu artystycznego;
- Dobre zrozumienie Blueprints, z umiejętnością przełączania się między C++ a Blueprints w razie potrzeby;
- Doświadczenie z Unreal Procedural Content Generation jest dużym plusem;
- Umiejętność samodzielnego zarządzania małymi i średnimi zadaniami oraz brania odpowiedzialności za dostarczanie funkcji;
- Doświadczenie z narzędziami kontroli wersji (Git, Perforce) i współpracy w rozwoju;
- Jasna komunikacja z dbałością o szczegóły i wykończenie;
- Dobre umiejętności komunikacyjne w języku angielskim oraz umiejętność pracy z zespołami zdalnymi.
UE Engineer in Warsaw – pracodawca: Virtuos
Virtuos to doskonały pracodawca, który stawia na rozwój i pasję swoich pracowników. Oferujemy dynamiczne środowisko pracy w branży gier, gdzie innowacje są na porządku dziennym, a każdy członek zespołu ma szansę na rozwój zawodowy i osobisty. Nasza kultura opiera się na współpracy, kreatywności i dążeniu do doskonałości, co sprawia, że praca w Virtuos jest nie tylko satysfakcjonująca, ale także pełna ekscytujących wyzwań.