W skrócie
- Zadania: Twórz wysokiej jakości materiały i shadery w UE5 oraz narzędzia dla zespołu artystycznego.
- Firma: Dynamiczna firma zajmująca się grami z przyjazną kulturą pracy.
- Benefity: Prywatna opieka medyczna, budżet na rozwój, elastyczne godziny pracy i chill zone.
- Pozostałe informacje: Możliwość pracy hybrydowej i udziału w wydarzeniach branżowych.
- Dlaczego ta praca: Pracuj nad innowacyjnymi projektami i rozwijaj swoje umiejętności w branży gier.
- Kwalifikacje: Dobra znajomość materiałów UE5 i doświadczenie w pracy z zespołem.
Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 90000 - 110000 zł za rok.
Poszukujemy Senior/Expert Technical Artist, który pomoże nam stworzyć wysokiej jakości materiały i rozwiązania artystyczne dla Frostpunk 1886. Będziesz ściśle współpracować z artystami i programistami, budować shadery i narzędzia w UE5 oraz dbać o optymalizację i gotowość zasobów do produkcji.
Co będziesz robić na co dzień?
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów i shaderów w UE5.
- Budowanie i utrzymywanie narzędzi opartych na Blueprintach i kodzie dla zespołu artystycznego.
- Tworzenie i aktualizacja dokumentacji dla narzędzi, procesów roboczych i ograniczeń silnika.
- Pomoc w optymalizacji, profilowaniu i debugowaniu w finalnym produkcie.
- Współpraca z Art Leads, Technical Directors, programistami i QA, aby upewnić się, że zasoby spełniają wymagania techniczne.
Co pomoże Ci odnieść sukces w tej roli?
- Dobra znajomość materiałów i procesów cieniowania w UE dla pozycji seniora.
- Solidne zrozumienie pipeline'u renderowania UE5, w tym PBR i post-processingu.
- Doświadczenie z UE Blueprints dla narzędzi lub systemów wspierających rozgrywkę.
- Praktyczne podejście do rozwiązywania problemów i dobre zrozumienie optymalizacji.
- Co najmniej jeden wydany tytuł lub ukończony projekt komercyjny.
Dla pozycji eksperta wymagamy również:
- Głębokiej, potwierdzonej wiedzy o materiałach, shaderach i renderowaniu w UE5.
- Doświadczenia w projektowaniu skalowalnych procesów roboczych dla materiałów, shaderów i sztuki technicznej.
- Silnego zrozumienia wydajności GPU, profilowania i optymalizacji.
- Umiejętności przejmowania odpowiedzialności za złożone problemy techniczne i wizualne oraz ich rozwiązywania.
- Doświadczenia w mentorowaniu innych artystów i definiowaniu najlepszych praktyk technicznych.
Miło widziane:
- Znajomość VFX lub oświetlenia.
- Doświadczenie z procedurami roboczymi (np. Substance Designer lub inne narzędzia oparte na węzłach).
- Znajomość języków shaderowych, takich jak HLSL lub GLSL.
- Tło w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender, 3ds Max lub Maya.
- Doświadczenie w bliskiej współpracy zarówno z artystami, jak i programistami.
Co oferujemy?
- Wsparcie psychologiczne/medyczne, prywatny pakiet medyczny.
- Multisport.
- Budżet na szkolenia zespołowe.
- Biblioteka w biurze.
- Nasze biuro w pobliżu stacji Metro Stadion Narodowy i Dworzec Wschodni.
- Przyjazne dla psów biuro.
- Siłownia w biurze.
- Brak dress code'u.
- Parking dla samochodów i rowerów.
- Strefa relaksu, gry wideo, planszowe i arcade.
- Elastyczne godziny pracy.
- Praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni z domu + dodatkowa pula dni zdalnych w roku).
- 20 lub 26 dni w pełni płatnego urlopu.
- Międzynarodowe środowisko pracy.
- Udział w wydarzeniach branżowych.
- Budżet na relokację dla kandydatów z zagranicy.
- Program poleceń.
- Coroczne wydarzenia firmowe.
- Merch/swag.
Expert Technical Artist in Warsaw – pracodawca: WorkinGames
CD Projekt Red to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym i kreatywnym środowisku. Pracując w Warszawie, zyskujesz dostęp do szerokiego wachlarza benefitów, takich jak prywatna opieka medyczna, wsparcie w relokacji oraz programy dla rodziców, co sprawia, że praca tutaj jest nie tylko satysfakcjonująca, ale także komfortowa i przyjazna dla pracowników. Dodatkowo, międzynarodowa atmosfera oraz liczne wydarzenia integracyjne sprzyjają budowaniu relacji i wspólnej pasji do gier.