Senior Environment Artist in Warsaw

Senior Environment Artist in Warsaw

Warsaw Pełny etat 103500 - 126500 zł / rok (szac.) Stacjonarnie
W

W skrócie

  • Zadania: Twórz niesamowite, duże środowiska w grach, które są immersyjne i spójne.
  • Firma: Activision - lider w branży gier z kultowymi markami.
  • Benefity: Praca w elastycznym trybie, cztery dni w tygodniu, oraz możliwość rozwoju zawodowego.
  • Pozostałe informacje: Zróżnicowane i inkluzywne środowisko pracy z możliwościami kariery.
  • Dlaczego ta praca: Dołącz do zespołu, który tworzy ikoniczne doświadczenia w grach i rozwija Twoje umiejętności.
  • Kwalifikacje: Doświadczenie w tworzeniu terenów 3D i umiejętności artystyczne.

Przewidywane wynagrodzenie mieści się w przedziale 103500 - 126500 zł za rok.

Elsewhere Entertainment poszukuje doświadczonego Artysty Środowiskowego (Senior lub wyżej) do współpracy przy rozwoju nowej marki i tworzenia dużych, immersyjnych środowisk. W tej roli będziesz współpracować z projektantami i innymi artystami, aby tworzyć przestrzenie wspierające rozgrywkę, narrację i kierunek wizualny. Od wczesnych badań i zbierania odniesień po finalne tereny w silniku, pomożesz przekształcić kreatywną wizję w grywalne krajobrazy.

Będziesz balansować między zamysłem artystycznym a wydajnością techniczną, korzystając z narzędzi proceduralnych, danych z rzeczywistego świata oraz ręcznego rzeźbienia, aby budować środowiska, które są zarówno naturalne, jak i celowe. Jako członek projektu, pomożesz podnieść studio i naszą grę na wyższy poziom, koncentrując się na inkluzyjności, wzajemnym szacunku, przemyśleniu, empatii, profesjonalizmie i współpracy.

Obowiązki:

  • Wkład w ideację dużych przestrzeni poprzez badania, opisy pisemne i odniesienia wizualne.
  • Tworzenie i udoskonalanie dużych terenów za pomocą narzędzi silnikowych i zewnętrznego oprogramowania do rzeźbienia, kształtowanie gór, dolin, klifów i naturalnych form terenu wspierających rozgrywkę i kierunek wizualny.
  • Generowanie i udoskonalanie map wysokości, map splat i danych maskujących w celu zapewnienia czystej topologii i efektywnej kompozycji świata.
  • Używanie narzędzi proceduralnych i próbek opartych na LiDAR do budowy bezszwowych krajobrazów przy zachowaniu kontroli artystycznej i spójności.
  • Współpraca z projektantami poziomów w celu zapewnienia, że teren wspiera przemieszczanie się, przestrzenie walki, linie widzenia i ogólny przepływ rozgrywki.
  • Współpraca z artystami zajmującymi się roślinnością, bioma, oświetleniem i środowiskiem w celu zapewnienia spójnej integracji z roślinnością, architekturą i atmosferą.
  • Wkład w dokumentację procesu pracy nad terenem, najlepsze praktyki i ciągłe doskonalenie pipeline'ów krajobrazowych i zestawów narzędzi.

Wymagania:

  • Silne portfolio demonstrujące doświadczenie i zainteresowanie tworzeniem terenu 3D i świata.
  • Profesjonalne doświadczenie w rozwijaniu środowiska lub terenu w AAA lub porównywalnych kontekstach rozwoju gier.
  • Silne umiejętności artystyczne i projektowe, w tym wyczucie kompozycji, teorii koloru i opowiadania wizualnego.
  • Znajomość standardowego oprogramowania do modelowania terenu, takiego jak Gaia lub World Creator.
  • Doświadczenie w pracy w nowoczesnych silnikach gier i zrozumienie kwestii wydajności, takich jak budżety i ograniczenia pamięci.
  • Umiejętność podejścia do wyzwań z perspektywy artystycznej, produkcyjnej i technicznej.
  • Umiejętność jasnego komunikowania pomysłów wizualnych, w tym poprzez szkice lub tradycyjne media.
  • Efektywna praca w zespołach współpracy.
  • Umiejętność dostosowywania się do zmieniających się potrzeb projektu i priorytetów.

Punkty bonusowe:

  • Doświadczenie w rozwijaniu lub pracy z procesami proceduralnymi (np. Houdini lub podobne narzędzia).
  • Doświadczenie w pracy z QGIS lub innymi narzędziami do przetwarzania terenu opartymi na LiDAR.
  • Doświadczenie z fotogrametrią lub pokrewnymi procesami skanowania.

W Activision zobowiązujemy się do tworzenia różnorodnego i inkluzywnego środowiska. Nasza misja to dostarczanie niezrównanych doświadczeń w grach dla całego świata.

Senior Environment Artist in Warsaw – pracodawca: WorkinGames

CD Projekt Red to doskonały pracodawca, który oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w dynamicznym i kreatywnym środowisku. Pracując w Warszawie, zyskujesz dostęp do szerokiego wachlarza benefitów, takich jak prywatna opieka medyczna, wsparcie w relokacji oraz programy dla rodziców, co sprawia, że praca tutaj jest nie tylko satysfakcjonująca, ale także komfortowa i przyjazna dla pracowników. Dodatkowo, międzynarodowa atmosfera oraz liczne wydarzenia integracyjne sprzyjają budowaniu relacji i wspólnej pasji do gier.

W

Dane kontaktowe:

Zespół rekrutacyjny WorkinGames

Naszym zdaniem te umiejętności pozwolą ci błyszczeć jako Senior Environment Artist in Warsaw

Umiejętności artystyczne
Tworzenie terenu 3D
Modelowanie terenu w oprogramowaniu
Znajomość silników gier
Zarządzanie wydajnością
Współpraca w zespole
Komunikacja wizualna